클래식 클라이언트와 비교한 결과입니다(신규 18개, 변경 21개, 그대로 11개). 계산기에서 “클래식과 다른 점 표시”를 켜면 특성 트리에서 바로 볼 수 있습니다.
새 특성
트리
등급
최대 등급 효과
죽음의 상
야수
5
매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 10%의 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 10%의 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
화력 집중
야수
2
야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
매 소환
야수
1
매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 32의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
치명적인 공격
사격
5
모든 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
쐐기 연마
사격
3
Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.
신중한 조준
사격
5
전투력이 지능의 100%만큼 증가합니다.
신속한 사냥
사격
2
속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
고독한 늑대
사격
1
활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
신속 복원
사격
2
독사 쐐기를 대상에게 적중시키면 다음 15초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다. 신속한 사냥을 소모하는 경우에는 100%의 속도로 회복합니다.
저격
사격
1
A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
추적 연마
생존
5
야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.
생존술
생존
2
덫과 죽은 척하기의 적중률이 10%만큼 증가합니다.
포식자의 칼날
생존
5
Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
뛰어난 계략
생존
2
덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 60%만큼 감소합니다. 추가로 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
사냥감 노출
생존
2
Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
생존주의자의 규율
생존
2
Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.
타조 발차기
생존
1
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
열상의 일격
생존
1
Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec
포에버: 동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 50%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 클래식: 동물 치료 시 50%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.
포에버: 활성화되면 자신과 야수 모두 5초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다. 클래식: 활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
위협(야수)
포에버: 야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. 클래식: 다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다.
야수 훈련(야수)
포에버: 야수의 집중 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 클래식: 야수의 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다.
사격술(사격)
포에버: 사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다. 클래식: 사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
신비한 사격 연마(사격)
포에버: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다. 클래식: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
정조준 오라(사격)
포에버:Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30. 클래식: 45미터 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 30분 동안 지속됩니다.
죽음의 사격(사격)
포에버: 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다. 클래식: 원거리 무기의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.
탄막(사격)
포에버: 일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 클래식: 일제 사격과 연발 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
올가미(생존)
포에버: 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 5초 동안 이동하지 못하게 됩니다. 클래식: 제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.
야생의 일격(생존)
포에버: 모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다. 클래식: 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.
생존의 대가(생존)
포에버: 전체 생명력이 10%만큼 증가합니다. 클래식: 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다.
날개 절단 연마(생존)
포에버: 날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다. 클래식: 날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
침착함(생존)
포에버: 자신의 적중률이 3%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다. 클래식: 무기 적중률이 3%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
역습(생존)
포에버: 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. 클래식: 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
번개같은 반사 신경(생존)
포에버: 민첩성이 10%만큼 증가합니다. 클래식: 민첩성이 15%만큼 증가합니다.
모든 사냥꾼 특성
특성 설명 8개는 한국어 베타 클라이언트에 아직 번역되지 않아 영어로 표시됩니다.
야수(특성 16개)
죽음의 상 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 2%의 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 2%의 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
5등급: 매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 10%의 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 10%의 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
1등급: 야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 1%만큼 증가합니다.
2등급: 야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
원숭이의 상 연마 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 원숭이의 상의 회피율 증가량이 2%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.
3등급: 원숭이의 상의 회피율 증가량이 6%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.
길 찾기 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.
2등급: 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 6%만큼 증가합니다.
야수 되살리기 연마 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 야수 되살리기의 시전 시간이 3초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 15%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
2등급: 야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
1등급: 동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 15%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.
2등급: 동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 50%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
야수의 본성 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
5등급: 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
매 소환 · 4번째 줄 · 1등급
매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 32의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
정신의 결속 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
2등급: 활성화되면 자신과 야수 모두 5초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
위협 · 5번째 줄 · 1등급
야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
야수 훈련 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 야수의 집중 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
2등급: 야수의 집중 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
광기 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
5등급: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 100%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
야수의 격노 · 7번째 줄 · 1등급
야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
1등급: 충격포 사용 시 4%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
5등급: 충격포 사용 시 20%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
치명적인 공격 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 모든 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
5등급: 모든 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
쐐기 연마 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
3등급: Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.
1등급: 속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
2등급: 속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
신비한 사격 연마 · 3번째 줄 · 5등급
1등급: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
5등급: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
고독한 늑대 · 3번째 줄 · 1등급
활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
정조준 오라 · 4번째 줄 · 1등급
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
죽음의 사격 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 6%만큼 증가합니다.
5등급: 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.
신속 복원 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 독사 쐐기를 대상에게 적중시키면 다음 15초 동안 시전 중에도 25%의 속도로 마나를 회복합니다. 신속한 사냥을 소모하는 경우에는 50%의 속도로 회복합니다.
2등급: 독사 쐐기를 대상에게 적중시키면 다음 15초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다. 신속한 사냥을 소모하는 경우에는 100%의 속도로 회복합니다.
탄막 · 5번째 줄 · 3등급
1등급: 일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
3등급: 일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
산탄 사격 · 5번째 줄 · 1등급
무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
생존(특성 18개)
추적 연마 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.
5등급: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
5등급: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
올가미 · 2번째 줄 · 5등급
1등급: 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 1초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
5등급: 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 5초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
야생의 일격 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
2등급: 모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.
생존의 대가 · 2번째 줄 · 5등급
1등급: 전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.
5등급: 전체 생명력이 10%만큼 증가합니다.
날개 절단 연마 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
3등급: 날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
덫 개량 · 3번째 줄 · 2등급
1등급: 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼 증가합니다.
2등급: 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼 증가합니다.
침착함 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 자신의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.
3등급: 자신의 적중률이 3%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
공격 저지 · 3번째 줄 · 1등급
활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
생존술 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
2등급: 덫과 죽은 척하기의 적중률이 10%만큼 증가합니다.
포식자의 칼날 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
5등급: Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
역습 · 4번째 줄 · 1등급
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
뛰어난 계략 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다. 추가로 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
2등급: 덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 60%만큼 감소합니다. 추가로 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
사냥감 노출 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
2등급: Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
생존주의자의 규율 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
2등급: Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.
타조 발차기 · 5번째 줄 · 1등급
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
번개같은 반사 신경 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 민첩성이 2%만큼 증가합니다.
5등급: 민첩성이 10%만큼 증가합니다.
열상의 일격 · 7번째 줄 · 1등급
Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec
사냥꾼 특성 자주 묻는 질문
와우 포에버에서 사냥꾼 직업의 특성 포인트는 몇 개인가요?
51개입니다. 10레벨부터 60레벨까지 레벨이 오를 때마다 1개씩 얻습니다. 유산 특전 “재능”은 그중 최대 5포인트를 일찍 받게 해 주므로(9레벨에서 5레벨까지), “재능”을 모두 찍은 캐릭터는 55레벨에 51포인트를 모두 갖습니다.
특성의 각 줄은 어떻게 열리나요?
사냥꾼 특성 트리는 한 줄 내려갈 때마다 같은 트리에 5포인트를 더 투자해야 하므로, 맨 아래 특성을 찍으려면 그 트리에 먼저 30포인트를 투자해야 합니다. 화살표가 있는 특성은 위쪽 특성을 최대 등급까지 찍어야 합니다.
사냥꾼 특성은 클래식과 비교해 얼마나 바뀌었나요?
포에버와 클래식 클라이언트를 비교하면 특성 50개 중 18개가 새로 추가되었고, 21개가 바뀌었으며, 11개는 그대로입니다.
이 특성들은 확정인가요?
아닙니다. 이 계산기는 베타 빌드 70338(2026년 10월 10일) 데이터를 사용합니다. Blizzard는 한국 시간 11월 5일 출시 전후로 특성을 조정할 수 있으며, 새 클라이언트 빌드가 나오면 이 페이지도 자동으로 업데이트됩니다.