Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide

0 / 51Talentpunkte

Tierherrschaft

0 Pkt.

Treffsicherheit

0 Pkt.

Überleben

0 Pkt.
Punktreihenfolge nach Stufe Wird beim Klicken aufgezeichnet
  1. Vergebt Punkte, um zu sehen, auf welcher Stufe jeder Punkt vergeben wird.

Empfohlene Jäger-Builds

Ausgangspunkte auf Basis der Beta-Talentdaten und der Leveling-Erfahrung aus Classic. Sie wurden im Forever-Client noch nicht getestet – passt sie beim Spielen an.

Tierherrschafts-Leveling (37/14/0)

Solo-Leveling mit Begleiter · 37/14/0 · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Macht euren Begleiter zuerst robust und schnell, holt euch Einschüchterung und Zorn des Wildtiers und ergänzt dann kritische Treffer und günstigere Schüsse aus Treffsicherheit.

  • Belastbarkeit-Ausbildung gibt eurem Begleiter mehr Gesundheit und Rüstung, Entfesselter Zorn mehr Schaden – so hält er die Aggro und tötet schneller.
  • Orientierung macht den Aspekt des Geparden schneller, wenn ihr zwischen Questgebieten reist.
  • Raserei und Zorn des Wildtiers machen den Begleiter zu eurer wichtigsten Schadensquelle – der klassische Weg, einen Jäger mit wenig Pausen zu leveln.
  • Tödliche Angriffe und Effizienz bringen kritische Treffer und sparen Mana, sobald der Tierherrschaftsbaum fertig ist.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Verglichen mit dem Client von Classic Era (18 neu, 22 geändert, 10 unverändert). Aktiviert im Rechner „Änderungen gegenüber Classic markieren“, um sie im Baum zu sehen.

Neues TalentBaumRängeEffekt auf höchstem Rang
Tödliche AspekteTierherrschaft5Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Konzentriertes FeuerTierherrschaft2Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Falke beschwörenTierherrschaft1Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Tödliche AngriffeTreffsicherheit5Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.
Verbesserte Stiche und BisseTreffsicherheit3Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.
Sorgfältiges ZielenTreffsicherheit5Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
Schneller TodTreffsicherheit2Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
Einsamer WolfTreffsicherheit1Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Rasche ErholungTreffsicherheit2Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.
HeckenschützenschussTreffsicherheit1Ein zuverlässiger Schuss, der den Distanzschaden um 160 erhöht.
Verbessertes FährtenlesenÜberleben5Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.
ÜberlebenstaktikÜberleben2Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
Vorteil des RaubtiersÜberleben5Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 30% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 50%.
ImprovisationÜberleben2Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 100%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Beute aufspürenÜberleben2Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.
Disziplin des ÜberlebenskünstlersÜberleben2Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
StreichertrittÜberleben1A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
Aufschlitzende SchlägeÜberleben1'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.
22 geänderte Talente – Forever im Vergleich zu Classic
Belastbarkeit-Ausbildung (Tierherrschaft)
Forever: Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.
Classic: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 15%.
Verbesserter Aspekt des Affen (Tierherrschaft)
Forever: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
Classic: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 5%.
Erhöhte Tiergeschwindigkeit (Tierherrschaft)
Forever: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
Classic: Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.
Entfesselter Zorn (Tierherrschaft)
Forever: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.
Classic: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 20%.
Verbessertes Tier heilen (Tierherrschaft)
Forever: Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.
Classic: Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.
Wildheit (Tierherrschaft)
Forever: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.
Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 15%.
Geistbande (Tierherrschaft)
Forever: Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Classic: Regeneration von 2% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.
Einschüchterung (Tierherrschaft)
Forever: Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Classic: Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.
Wildtierdisziplin (Tierherrschaft)
Forever: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Classic: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20%.
Effizienz (Treffsicherheit)
Forever: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.
Classic: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%.
Verbesserter arkaner Schuss (Treffsicherheit)
Forever: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
Classic: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 1 Sek.
Aura des Volltreffers (Treffsicherheit)
Forever: Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. Hält 30 Min. lang an.
Classic: Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.
Todbringende Schüsse (Treffsicherheit)
Forever: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.
Classic: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 30%.
Sperrfeuer (Treffsicherheit)
Forever: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.
Classic: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 15%.
Abwehr (Überleben)
Forever: Erhöht Eure Parierchance um 10%.
Classic: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Einfangen (Überleben)
Forever: Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
Classic: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 25%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Wilde Schläge (Überleben)
Forever: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.
Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 20%.
Überlebenskünstler (Überleben)
Forever: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
Classic: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
Verbessertes Zurechtstutzen (Überleben)
Forever: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Sicherer Stand (Überleben)
Forever: Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.
Classic: Erhöht die Trefferchance um 3% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 15%.
Gegenangriff (Überleben)
Forever: Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Classic: Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.
Blitzartige Reflexe (Überleben)
Forever: Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.
Classic: Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.

Alle Jäger-Talente

Eine Talentbeschreibung ist im deutschen Beta-Client noch nicht übersetzt und erscheint deshalb auf Englisch.

Tierherrschaft (16 Talente)
Tödliche Aspekte · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Rang 5: Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Belastbarkeit-Ausbildung · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%. Rang 5: Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.
Konzentriertes Feuer · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist. Rang 2: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Verbesserter Aspekt des Affen · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'. Rang 3: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
Orientierung · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%. Rang 2: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.
Verbessertes Tier wiederbeleben · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%. Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.
Erhöhte Tiergeschwindigkeit · Reihe 3 · 1 Rang
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
Entfesselter Zorn · Reihe 3 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%. Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.
Verbessertes Tier heilen · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%. Rang 2: Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.
Wildheit · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%. Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.
Falke beschwören · Reihe 4 · 1 Rang
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Geistbande · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist. Rang 2: Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Einschüchterung · Reihe 5 · 1 Rang
Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Wildtierdisziplin · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Rang 2: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Raserei · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat. Rang 5: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
Zorn des Wildtiers · Reihe 7 · 1 Rang
Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
Treffsicherheit (16 Talente)
Falkenauge · Reihe 1 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter. Rang 3: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.
Verbesserter erschütternder Schuss · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. Rang 5: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Tödliche Angriffe · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%. Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.
Verbesserte Stiche und Bisse · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15 Sek. Rang 3: Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.
Effizienz · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%. Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.
Sorgfältiges Zielen · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz. Rang 5: Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
Schneller Tod · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
Verbesserter arkaner Schuss · Reihe 3 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen. Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
Einsamer Wolf · Reihe 3 · 1 Rang
Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Aura des Volltreffers · Reihe 4 · 1 Rang
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. Hält 30 Min. lang an.
Todbringende Schüsse · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%. Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.
Rasche Erholung · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration. Rang 2: Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.
Sperrfeuer · Reihe 5 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%. Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.
Streuschuss · Reihe 5 · 1 Rang
Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
Distanzwaffen-Spezialisierung · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%. Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.
Heckenschützenschuss · Reihe 7 · 1 Rang
Ein zuverlässiger Schuss, der den Distanzschaden um 160 erhöht.
Überleben (18 Talente)
Verbessertes Fährtenlesen · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht. Rang 5: Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.
Abwehr · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 2%. Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 10%.
Einfangen · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert. Rang 5: Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
Wilde Schläge · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%. Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.
Überlebenskünstler · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%. Rang 5: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
Verbessertes Zurechtstutzen · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Falleneffizienz · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%. Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.
Sicherer Stand · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%. Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.
Abschreckung · Reihe 3 · 1 Rang
Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
Überlebenstaktik · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%. Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
Vorteil des Raubtiers · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 6% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 10%. Rang 5: Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 30% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 50%.
Gegenangriff · Reihe 4 · 1 Rang
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Improvisation · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 30%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 50%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 100%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Beute aufspüren · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren. Rang 2: Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.
Disziplin des Überlebenskünstlers · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
Streichertritt · Reihe 5 · 1 Rang
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
Blitzartige Reflexe · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Beweglichkeit um 2%. Rang 5: Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.
Aufschlitzende Schläge · Reihe 7 · 1 Rang
'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

FAQ zu Jäger-Talenten

Wie viele Talentpunkte bekommen Jäger in WoW Forever?

51. Von Stufe 10 bis 60 gibt es pro Stufe einen Talentpunkt. Der Vermächtnisbonus „Talentiert“ kann bis zu fünf davon vorziehen (Stufe 9 bis 5); mit vollem „Talentiert“ habt ihr alle 51 Punkte schon auf Stufe 55.

Wie werden Talentreihen freigeschaltet?

Jede Reihe eines Jäger-Baums braucht 5 Punkte mehr in den Reihen darüber im selben Baum; das unterste Talent erfordert also zuerst 30 Punkte in diesem Baum. Talente mit Pfeil brauchen zusätzlich das Talent darüber auf dem höchsten Rang.

Wie stark haben sich die Jäger-Talente gegenüber Classic verändert?

Im Vergleich des Forever-Clients mit Classic Era sind 18 von 50 Talenten neu, 22 geändert und 10 unverändert.

Sind diese Talente endgültig?

Nein. Dieser Rechner nutzt Beta-Build 70009 (24. September 2026). Blizzard kann Talente vor und nach dem Launch (5. November, 0:00 Uhr MEZ) ändern; die Seite aktualisiert sich automatisch, sobald ein neuer Client-Build erscheint.

Nächste Schritte