Planeje seus 51 pontos entre Domínio das Feras, Precisão e Sobrevivência. Cada talento e grau desta página vem do cliente de WoW Forever.
Dados do jogo · versão 70338Atualizado em 10 de outubro de 2026
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Domínio das Feras
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Precisão
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Sobrevivência
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Builds recomendadas de Caçador
Pontos de partida baseados nos dados de talentos do beta e na experiência de subir de nível no Classic. Ainda não foram testados no cliente de Forever: ajuste enquanto joga. As nove builds com as explicações em uma só página (em inglês)
Domínio das Feras para subir de nível (37/14/0)
Subir de nível sozinho com um ajudante · 37/14/0 · último ponto no nível 60 · Não testada
Primeiro deixe seu ajudante resistente e rápido, pegue Intimidação e Ira Bestial e depois some os críticos e os disparos mais baratos de Precisão.
Treinamento de Resistência dá mais vida e armadura ao ajudante, e Fúria Liberada, mais dano; assim ele segura a ameaça e mata mais rápido.
Desbravamento deixa o Aspecto do Guepardo mais rápido para viajar entre centros de missões.
Frenesi e Ira Bestial transformam o ajudante na sua principal fonte de dano: o jeito clássico de subir um Caçador com poucas pausas.
Ataques Letais e Eficiência somam críticos e economia de mana quando você termina a árvore de Domínio das Feras.
Comparado com o cliente do Classic Era (18 novos, 21 modificados, 11 sem mudança). Ative “Marcar mudanças em relação ao Classic” na calculadora para vê-los na árvore.
Talento novo
Árvore
Graus
Efeito no grau máximo
Aspectos Mortais
Domínio das Feras
5
Enquanto Aspecto do Falcão estiver ativo, Tiro Automático tem 10% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque de longo alcance por 12 s. Enquanto Aspecto da Fera estiver ativo, todos os ataques automáticos corpo a corpo têm 10% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo por 12 s.
Fogo Focalizado
Domínio das Feras
2
Aumenta em 2% todo o dano causado por você e seu ajudante enquanto ele estiver ativo.
Evocar Falcão
Domínio das Feras
1
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 32 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Ataques Letais
Precisão
5
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
Picadas Aprimoradas
Precisão
3
Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.
Mira Cuidadosa
Precisão
5
Aumenta seu Poder de Ataque em 100% do seu Intelecto.
Matança Veloz
Precisão
2
Reduz em 2 min a recarga da sua habilidade Tiro Rápido. Além disso, quando você abate um inimigo não trivial ou ele morre sob efeito da sua Picada de Serpente, você ganha Matança Veloz, aumentando em 20% o dano da sua próxima habilidade de Tiro ou Disparo em até 20 s.
Lobo Solitário
Precisão
1
Você causa 20% a mais de dano com todos os ataques enquanto não tiver um ajudante ativo.
Recuperação Veloz
Precisão
2
Atingir um alvo com sua habilidade Picada de Serpente concede a você 50% e consumir Matança Veloz concede 100% da sua regeneração de Mana ao lançar habilidades pelos próximos 15 s.
Tiro de Franco-atirador
Precisão
1
A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
Rastreamento Aprimorado
Sobrevivência
5
Enquanto estiver rastreando Feras, Demônios, Draconianos, Elementais, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos, todo o dano que você causa ao tipo de criatura rastreado é aumentado em 5%.
Táticas de Sobrevivência
Sobrevivência
2
Aumenta em 10% sua chance de acertar com Armadilhas e Fingir de Morto.
Gume do Predador
Sobrevivência
5
Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
Desenvoltura
Sobrevivência
2
Reduz em 60% o custo de mana das suas Armadilhas e habilidades corpo a corpo. Além disso, seus acertos críticos têm 100% de chance de permitir que 50% da sua regeneração de mana prossiga ao lançar feitiços por 30 s.
Expor Presa
Sobrevivência
2
Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
Disciplina de Sobrevivencialista
Sobrevivência
2
Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.
Chute de Moa
Sobrevivência
1
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
Ataques Lacerantes
Sobrevivência
1
Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec
21 talentos modificados: Forever x Classic
Treinamento de Resistência (Domínio das Feras)
Forever: Aumenta em 15% os pontos de vida e a armadura dos seus ajudantes. Classic: Aumenta em 15% os pontos de vida dos seus ajudantes.
Aspecto do Macaco Aprimorado (Domínio das Feras)
Forever: Aumenta em 6% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco. Além disso, seu ajudante ganha 50% do efeito da sua habilidade Aspecto do Macaco. Classic: Aumenta em 5% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco.
Rapidez Bestial (Domínio das Feras)
Forever: Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes. Classic: Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.
Fúria Liberada (Domínio das Feras)
Forever: Aumenta em 15% o dano causado pelos seus ajudantes e falcões. Classic: Aumenta em 20% o dano causado pelos seus ajudantes.
Curar Ajudante Aprimorado (Domínio das Feras)
Forever: Concede ao seu feitiço Curar Ajudante 50% de chance de retirar 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada vez que ele cura e reduz em 20% o custo de mana. Classic: Seu feitiço Curar Ajudante tem 50% de chance de remoer 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada instância de cura.
Ferocidade (Domínio das Feras)
Forever: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus ajudantes e falcões. Classic: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico dos seus ajudantes.
Vínculo Espiritual (Domínio das Feras)
Forever: Enquanto seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 5 s. Classic: Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 2% do total de pontos de vida a cada 10 s.
Intimidação (Domínio das Feras)
Forever: Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada. Classic: Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.
Disciplina das Feras (Domínio das Feras)
Forever: Aumenta em 20% a regeneração de Concentração dos seus ajudantes e permite que 50% da sua regeneração de Mana prossiga durante o lançamento. Classic: Aumenta em 20% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.
Eficiência (Precisão)
Forever: Reduz em 15% o custo de mana dos seus Tiros e Disparos, Picadas e habilidades corpo a corpo. Classic: Reduz em 10% o custo de mana dos seus Disparos e Picadas.
Tiro Arcano Aprimorado (Precisão)
Forever: Reduz em 1,5 s a recarga do seu Tiro Arcano. Não afeta a recarga de habilidades que compartilham a recarga com Tiro Arcano. Classic: Reduz em 1 s a recarga do seu Tiro Arcano.
Aura de Tiro Certeiro (Precisão)
Forever:Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30. Classic: Aumenta em 50 o poder de ataque dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.
Tiros Mortais (Precisão)
Forever: Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico de todas as habilidades de longo alcance. Classic: Aumenta em 30% o seu bônus de dano de acerto crítico com arma de longo alcance.
Barragem (Precisão)
Forever: Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo, Tiro Certo e Salva. Classic: Aumenta em 15% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo e Salva.
Cilada (Sobrevivência)
Forever: Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 5 s. Classic: Sua Armadilha Imolante, Armadilha Gélida e Armadilha Explosiva têm 25% de chance de prender o alvo, impedindo-o de se mover por 5 s.
Golpes Selvagens (Sobrevivência)
Forever: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico de todas as suas habilidades corpo a corpo. Classic: Aumenta em 20% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
Sobrevivencialista (Sobrevivência)
Forever: Aumenta em 10% seu total de pontos de vida. Classic: Aumenta em 10% o total de pontos de vida.
Tosquiar Asas Aprimorado (Sobrevivência)
Forever: Sua habilidade Cortar Asas tem 20% de chance de imobilizar o alvo por 5 s. Classic: Sua habilidade Cortar Asas tem 20% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Firmeza (Sobrevivência)
Forever: Aumenta em 3% sua chance de acerto e reduz em 30% a duração dos efeitos que atrapalham o movimento em você. Classic: Aumenta em 3% a chance de acerto e em mais 15% a chance de resistir a efeitos que dificultem o movimento.
Contra-ataque (Sobrevivência)
Forever: Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado. Classic: Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Reflexo Relâmpago (Sobrevivência)
Forever: Aumenta em 10% a sua Agilidade. Classic: Aumenta em 15% a sua Agilidade.
Todos os talentos de Caçador
8 descrições de talentos ainda não foram traduzidas no cliente beta em português e aparecem em inglês.
Domínio das Feras (16 talentos)
Aspectos Mortais · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Enquanto Aspecto do Falcão estiver ativo, Tiro Automático tem 2% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque de longo alcance por 12 s. Enquanto Aspecto da Fera estiver ativo, todos os ataques automáticos corpo a corpo têm 2% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo por 12 s.
Grau 5: Enquanto Aspecto do Falcão estiver ativo, Tiro Automático tem 10% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque de longo alcance por 12 s. Enquanto Aspecto da Fera estiver ativo, todos os ataques automáticos corpo a corpo têm 10% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo por 12 s.
Treinamento de Resistência · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 3% os pontos de vida e a armadura dos seus ajudantes.
Grau 5: Aumenta em 15% os pontos de vida e a armadura dos seus ajudantes.
Fogo Focalizado · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano causado por você e seu ajudante enquanto ele estiver ativo.
Grau 2: Aumenta em 2% todo o dano causado por você e seu ajudante enquanto ele estiver ativo.
Aspecto do Macaco Aprimorado · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco. Além disso, seu ajudante ganha 50% do efeito da sua habilidade Aspecto do Macaco.
Grau 3: Aumenta em 6% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco. Além disso, seu ajudante ganha 50% do efeito da sua habilidade Aspecto do Macaco.
Desbravamento · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
Grau 2: Aumenta em 6% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
Reviver Ajudante Aprimorado · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 3 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 20% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 15% dos pontos de vida.
Grau 2: Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
Rapidez Bestial · fileira 3 · 1 grau
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes.
Fúria Liberada · fileira 3 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado pelos seus ajudantes e falcões.
Grau 5: Aumenta em 15% o dano causado pelos seus ajudantes e falcões.
Curar Ajudante Aprimorado · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Concede ao seu feitiço Curar Ajudante 15% de chance de retirar 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada vez que ele cura e reduz em 10% o custo de mana.
Grau 2: Concede ao seu feitiço Curar Ajudante 50% de chance de retirar 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada vez que ele cura e reduz em 20% o custo de mana.
Ferocidade · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus ajudantes e falcões.
Grau 5: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus ajudantes e falcões.
Evocar Falcão · fileira 4 · 1 grau
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 32 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Vínculo Espiritual · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Enquanto seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 10 s.
Grau 2: Enquanto seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 5 s.
Intimidação · fileira 5 · 1 grau
Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.
Disciplina das Feras · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a regeneração de Concentração dos seus ajudantes e permite que 25% da sua regeneração de Mana prossiga durante o lançamento.
Grau 2: Aumenta em 20% a regeneração de Concentração dos seus ajudantes e permite que 50% da sua regeneração de Mana prossiga durante o lançamento.
Frenesi · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Seu ajudante tem 20% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
Grau 5: Seu ajudante tem 100% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
Ira Bestial · fileira 7 · 1 grau
Enfurece seu ajudante, fazendo-o causar 50% a mais de dano por 18 s. Enquanto estiver enraivecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo e não pode ser detida a não ser que seja morta.
Precisão (16 talentos)
Olho de Águia · fileira 1 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 2 m o alcance das suas armas de longo alcance.
Grau 3: Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.
Tiro de Concussão Aprimorado · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Seu Tiro de Concussão tem 4% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 5: Seu Tiro de Concussão tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Ataques Letais · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
Picadas Aprimoradas · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
Grau 3: Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.
Eficiência · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana dos seus Tiros e Disparos, Picadas e habilidades corpo a corpo.
Grau 5: Reduz em 15% o custo de mana dos seus Tiros e Disparos, Picadas e habilidades corpo a corpo.
Mira Cuidadosa · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Aumenta seu Poder de Ataque em 20% do seu Intelecto.
Grau 5: Aumenta seu Poder de Ataque em 100% do seu Intelecto.
Matança Veloz · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 1 min a recarga da sua habilidade Tiro Rápido. Além disso, quando você abate um inimigo não trivial ou ele morre sob efeito da sua Picada de Serpente, você ganha Matança Veloz, aumentando em 10% o dano da sua próxima habilidade de Tiro ou Disparo em até 20 s.
Grau 2: Reduz em 2 min a recarga da sua habilidade Tiro Rápido. Além disso, quando você abate um inimigo não trivial ou ele morre sob efeito da sua Picada de Serpente, você ganha Matança Veloz, aumentando em 20% o dano da sua próxima habilidade de Tiro ou Disparo em até 20 s.
Tiro Arcano Aprimorado · fileira 3 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 0,3 s a recarga do seu Tiro Arcano. Não afeta a recarga de habilidades que compartilham a recarga com Tiro Arcano.
Grau 5: Reduz em 1,5 s a recarga do seu Tiro Arcano. Não afeta a recarga de habilidades que compartilham a recarga com Tiro Arcano.
Lobo Solitário · fileira 3 · 1 grau
Você causa 20% a mais de dano com todos os ataques enquanto não tiver um ajudante ativo.
Aura de Tiro Certeiro · fileira 4 · 1 grau
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
Tiros Mortais · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico de todas as habilidades de longo alcance.
Grau 5: Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico de todas as habilidades de longo alcance.
Recuperação Veloz · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Atingir um alvo com sua habilidade Picada de Serpente concede a você 25% e consumir Matança Veloz concede 50% da sua regeneração de Mana ao lançar habilidades pelos próximos 15 s.
Grau 2: Atingir um alvo com sua habilidade Picada de Serpente concede a você 50% e consumir Matança Veloz concede 100% da sua regeneração de Mana ao lançar habilidades pelos próximos 15 s.
Barragem · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo, Tiro Certo e Salva.
Grau 3: Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo, Tiro Certo e Salva.
Tiro de Dispersão · fileira 5 · 1 grau
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
Especialização em Arma de Longo Alcance · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano que você causa com armas de longo alcance.
Grau 5: Aumenta em 5% o dano que você causa com armas de longo alcance.
Tiro de Franco-atirador · fileira 7 · 1 grau
A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
Sobrevivência (18 talentos)
Rastreamento Aprimorado · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Enquanto estiver rastreando Feras, Demônios, Draconianos, Elementais, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos, todo o dano que você causa ao tipo de criatura rastreado é aumentado em 1%.
Grau 5: Enquanto estiver rastreando Feras, Demônios, Draconianos, Elementais, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos, todo o dano que você causa ao tipo de criatura rastreado é aumentado em 5%.
Deflexão · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de Aparo.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Cilada · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 1 s.
Grau 5: Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 5 s.
Golpes Selvagens · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todas as suas habilidades corpo a corpo.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico de todas as suas habilidades corpo a corpo.
Sobrevivencialista · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% seu total de pontos de vida.
Grau 5: Aumenta em 10% seu total de pontos de vida.
Tosquiar Asas Aprimorado · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Sua habilidade Cortar Asas tem 7% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Grau 3: Sua habilidade Cortar Asas tem 20% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Armadilhas Espertas · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a duração dos efeitos das suas armadilhas Congelante e Gélida e em 15% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva.
Grau 2: Aumenta em 30% a duração dos efeitos das suas armadilhas Congelante e Gélida e em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva.
Firmeza · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% sua chance de acerto e reduz em 10% a duração dos efeitos que atrapalham o movimento em você.
Grau 3: Aumenta em 3% sua chance de acerto e reduz em 30% a duração dos efeitos que atrapalham o movimento em você.
Coibição · fileira 3 · 1 grau
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
Táticas de Sobrevivência · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 5% sua chance de acertar com Armadilhas e Fingir de Morto.
Grau 2: Aumenta em 10% sua chance de acertar com Armadilhas e Fingir de Morto.
Gume do Predador · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
Grau 5: Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
Contra-ataque · fileira 4 · 1 grau
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Desenvoltura · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 30% o custo de mana das suas Armadilhas e habilidades corpo a corpo. Além disso, seus acertos críticos têm 50% de chance de permitir que 50% da sua regeneração de mana prossiga ao lançar feitiços por 30 s.
Grau 2: Reduz em 60% o custo de mana das suas Armadilhas e habilidades corpo a corpo. Além disso, seus acertos críticos têm 100% de chance de permitir que 50% da sua regeneração de mana prossiga ao lançar feitiços por 30 s.
Expor Presa · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
Grau 2: Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
Disciplina de Sobrevivencialista · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
Grau 2: Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.
Chute de Moa · fileira 5 · 1 grau
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
Reflexo Relâmpago · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a sua Agilidade.
Grau 5: Aumenta em 10% a sua Agilidade.
Ataques Lacerantes · fileira 7 · 1 grau
Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec
Perguntas frequentes sobre os talentos de Caçador
Quantos pontos de talento os Caçadores têm em WoW Forever?
51. Você recebe um ponto de talento por nível do 10 ao 60. O Benefício de Legado “Talento é para quem tem” pode antecipar até cinco desses pontos (níveis 9 a 5), então com ele completo você tem os 51 pontos no nível 55.
Como as fileiras de talentos são desbloqueadas?
Cada fileira de uma árvore de Caçador exige 5 pontos a mais nas fileiras de cima da mesma árvore, então o talento da última fileira exige antes 30 pontos nessa árvore. Talentos com seta também precisam do talento de cima no grau máximo.
Quanto mudaram os talentos de Caçador em relação ao Classic?
Comparando o cliente de Forever com o Classic Era: 18 de 50 talentos são novos, 21 mudaram e 11 continuam iguais.
Esses talentos são definitivos?
Não. Esta calculadora usa a versão beta 70338 (10 de outubro de 2026). A Blizzard pode mudar os talentos antes e depois do lançamento de 4 de novembro; a página se atualiza sozinha quando surge uma versão nova do cliente.
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