Bêta ouverte jusqu’au 21 octobre

Guide de la bêta (en anglais)

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Maîtrise des bêtes

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Builds de chasseur conseillés

Des points de départ tirés des données de talents de la bêta et de l’expérience du leveling dans Classic. Ils n’ont pas encore été testés dans le client de Forever : adaptez-les en jouant. Les neuf builds et leurs explications sur une seule page (en anglais)

Maîtrise des bêtes pour le leveling (37/14/0)

Monter de niveau en solo avec un familier · 37/14/0 · dernier point au niveau 60 · Théorique

Rendez d’abord votre familier résistant et rapide, prenez Intimidation et Courroux bestial, puis ajoutez les coups critiques et les tirs moins chers de Précision.

  • Entraînement à l'Endurance donne plus de points de vie et d’armure à votre familier et Fureur libérée plus de dégâts : il garde la menace et tue plus vite.
  • Science des chemins rend Aspect du guépard plus rapide pour voyager entre les centres de quêtes.
  • Frénésie et Courroux bestial font du familier votre principale source de dégâts, la façon classique de monter un chasseur avec peu de temps mort.
  • Attaques mortelles et Efficacité ajoutent coups critiques et économies de mana une fois l’arbre Maîtrise des bêtes terminé.

Ce qui a changé depuis Classic

Par rapport au client Classic Era (18 nouveaux, 21 modifiés, 11 inchangés). Cochez « Marquer les changements depuis Classic » dans le calculateur pour les voir sur la grille.

Nouveau talentArbreRangsEffet au rang maximal
Aspects mortelsMaîtrise des bêtes5Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
Feu focaliséMaîtrise des bêtes2Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
Invocation de fauconMaîtrise des bêtes1Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
Attaques mortellesPrécision5Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
Morsures et piqûres amélioréesPrécision3Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.
Visée minutieusePrécision5Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.
Tueur rapidePrécision2Réduit de 2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
Loup solitairePrécision1Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
Recouvrement rapidePrécision2Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 50 % et consommer Tueur rapide vous confère 100 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.
Tir de précisionPrécision1A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
Pistage amélioréSurvie5Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
Tactique de survieSurvie2Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Tranchant de prédateurSurvie5Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
IngéniositéSurvie2Réduit de 60 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
Exposition de proieSurvie2Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
Discipline de survivalisteSurvie2Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.
Coup de trotteurSurvie1A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
Frappes lacérantesSurvie1Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec
21 talents modifiés – Forever face à Classic
Entraînement à l'Endurance (Maîtrise des bêtes)
Forever : Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
Classic : Augmente les points de vie de vos familiers de 15%.
Aspect du singe amélioré (Maîtrise des bêtes)
Forever : Augmente de 6 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.
Classic : Augmente le bonus d'Esquive de votre Aspect du singe de 5%.
Rapidité bestiale (Maîtrise des bêtes)
Forever : Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.
Classic : Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
Fureur libérée (Maîtrise des bêtes)
Forever : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
Classic : Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.
Guérison du familier améliorée (Maîtrise des bêtes)
Forever : Confère à votre sort Guérison du familier 50 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 20 %.
Classic : Donne à la Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
Ferocité (Maîtrise des bêtes)
Forever : Augmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
Classic : Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 15%.
Engagement spirituel (Maîtrise des bêtes)
Forever : Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 5 s.
Classic : Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
Intimidation (Maîtrise des bêtes)
Forever : Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.
Classic : Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.
Discipline bestiale (Maîtrise des bêtes)
Forever : Augmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
Classic : Augmente de 20% la régénération de focalisation de vos Familiers.
Efficacité (Précision)
Forever : Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.
Classic : Réduit le coût en mana de vos Tirs et Piqûres de 10 %.
Tir des arcanes amélioré (Précision)
Forever : Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
Classic : Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.
Aura de précision (Précision)
Forever : Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
Classic : Augmente la puissance d’attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 m de 50. Dure 30 min.
Coups mortels (Précision)
Forever : Augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
Classic : Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30 %.
Barrage (Précision)
Forever : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.
Classic : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 15%.
Piège (Survie)
Forever : Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.
Classic : Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.
Frappes sauvages (Survie)
Forever : Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
Classic : Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
Survivant (Survie)
Forever : Augmente votre total de points de vie de 10 %.
Classic : Augmente les points de vie totaux de 10%.
Coupure d'ailes améliorée (Survie)
Forever : Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Classic : Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.
Pied sûr (Survie)
Forever : Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.
Classic : Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.
Contre-attaque (Survie)
Forever : Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Classic : Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Réflexes éclairs (Survie)
Forever : Augmente votre Agilité de 10%.
Classic : Augmente votre Agilité de 15%.

Tous les talents du chasseur

8 descriptions de talents ne sont pas encore traduites dans le client bêta français et s’affichent en anglais.

Maîtrise des bêtes (16 talents)
Aspects mortels · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec. Rang 5 : Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
Entraînement à l'Endurance · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 3 % les points de vie et l’armure de vos familiers. Rang 5 : Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.
Feu focalisé · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif. Rang 2 : Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
Aspect du singe amélioré · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe. Rang 3 : Augmente de 6 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.
Science des chemins · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%. Rang 2 : Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.
Ressusciter le familier amélioré · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires. Rang 2 : Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.
Rapidité bestiale · rangée 3 · 1 rang
Augmente de 30 % la vitesse de déplacement de vos familiers.
Fureur libérée · rangée 3 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers. Rang 5 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.
Guérison du familier améliorée · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Confère à votre sort Guérison du familier 15 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 10 %. Rang 2 : Confère à votre sort Guérison du familier 50 % de chances de dissiper 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison affectant votre familier à chaque fois qu’il le soigne, et réduit le coût en mana de 20 %.
Ferocité · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers. Rang 5 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.
Invocation de faucon · rangée 4 · 1 rang
Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
Engagement spirituel · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 10 s. Rang 2 : Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 5 s.
Intimidation · rangée 5 · 1 rang
Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.
Discipline bestiale · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 10 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 25 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations. Rang 2 : Augmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
Frénésie · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique. Rang 5 : Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
Courroux bestial · rangée 7 · 1 rang
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.
Précision (16 talents)
Oeil de faucon · rangée 1 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres. Rang 3 : Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.
Trait de choc amélioré · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec. Rang 5 : Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
Attaques mortelles · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques. Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
Morsures et piqûres améliorées · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec. Rang 3 : Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.
Efficacité · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 3 %. Rang 5 : Réduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.
Visée minutieuse · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 20 % de votre Intelligence. Rang 5 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.
Tueur rapide · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec. Rang 2 : Réduit de 2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
Tir des arcanes amélioré · rangée 3 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0,3 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes. Rang 5 : Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.
Loup solitaire · rangée 3 · 1 rang
Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
Aura de précision · rangée 4 · 1 rang
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
Coups mortels · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 6 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance. Rang 5 : Augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.
Recouvrement rapide · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 25 % et consommer Tueur rapide vous confère 50 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec. Rang 2 : Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 50 % et consommer Tueur rapide vous confère 100 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.
Barrage · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve. Rang 3 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.
Flèche de dispersion · rangée 5 · 1 rang
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Spécialisation Armes à distance · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%. Rang 5 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.
Tir de précision · rangée 7 · 1 rang
A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
Survie (18 talents)
Pistage amélioré · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %. Rang 5 : Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
Déviation · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente vos chances de Parer de 1%. Rang 5 : Augmente vos chances de Parer de 5%.
Piège · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 1 s. Rang 5 : Lorsque vos pièges se déclenchent, toutes les cibles affectées subissent Pris au piège et ne peuvent plus se déplacer pendant 5 s.
Frappes sauvages · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée. Rang 2 : Augmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.
Survivant · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre total de points de vie de 2 %. Rang 5 : Augmente votre total de points de vie de 10 %.
Coupure d'ailes améliorée · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Confère à votre technique Coupure d’ailes 7 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec. Rang 3 : Confère à votre technique Coupure d’ailes 20 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Pièges astucieux · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%. Rang 2 : Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.
Pied sûr · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 10 %. Rang 3 : Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.
Dissuasion · rangée 3 · 1 rang
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.
Tactique de survie · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort. Rang 2 : Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Tranchant de prédateur · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%. Rang 5 : Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
Contre-attaque · rangée 4 · 1 rang
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 26, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Ingéniosité · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 30 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 50 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec. Rang 2 : Réduit de 60 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
Exposition de proie · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec. Rang 2 : Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
Discipline de survivaliste · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%. Rang 2 : Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.
Coup de trotteur · rangée 5 · 1 rang
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.
Réflexes éclairs · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre Agilité de 2%. Rang 5 : Augmente votre Agilité de 10%.
Frappes lacérantes · rangée 7 · 1 rang
Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec

FAQ des talents du chasseur

Combien de points de talent ont les chasseurs dans WoW Forever ?

51. Vous gagnez un point de talent par niveau du niveau 10 au niveau 60. L’avantage d’héritage « Talent » peut avancer jusqu’à cinq de ces points (niveaux 9 à 5) ; avec tous ses rangs, un personnage a ses 51 points au niveau 55.

Comment les rangées de talents se débloquent-elles ?

Chaque rangée d’un arbre de chasseur demande 5 points de plus dans les rangées supérieures du même arbre ; le dernier talent nécessite donc d’abord 30 points dans cet arbre. Les talents reliés par une flèche demandent aussi le talent du dessus à son rang maximal.

Les talents du chasseur ont-ils beaucoup changé depuis Classic ?

En comparant le client de Forever avec Classic Era : 18 talents sur 50 sont nouveaux, 21 ont changé et 11 sont inchangés.

Ces talents sont-ils définitifs ?

Non. Ce calculateur utilise la version bêta 70338 (10 octobre 2026). Blizzard peut modifier les talents avant et après le lancement du 5 novembre ; la page se met à jour automatiquement à chaque nouvelle version du client.

Étapes suivantes