클래식 클라이언트와 비교한 결과입니다(신규 10개, 변경 30개, 그대로 13개). 계산기에서 “클래식과 다른 점 표시”를 켜면 특성 트리에서 바로 볼 수 있습니다.
새 특성
트리
등급
최대 등급 효과
절단
암살
1
양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17.25의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
맹독
암살
1
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point:
1 point : 9 sec
2 points: 12 sec
3 points: 15 sec
4 points: 18 sec
5 points: 21 sec
상처 꿰뚫기
전투
3
기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
완벽한 처형
전투
1
절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
자르고 베기
전투
5
무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
비열한 수법
잠행
2
혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
혼란 연마
잠행
2
혼란 능력의 반경이 5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 2레벨만큼 감소시킵니다.
종지부
잠행
5
생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
극악무도
잠행
5
기습 사용 시 15%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.
천참만륙
잠행
1
파열로 주기적인 피해를 입히면 10초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
포에버: 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다. 클래식: 적을 죽이고 경험치 또는 명예 점수를 얻게 되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
원한(암살)
포에버: 모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 클래식: 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
학살(암살)
포에버: 인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 클래식: 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
포에버: 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다. 클래식: 은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
속임수의 대가(잠행)
포에버: 은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 클래식: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4레벨) 보다 효과가 좋습니다.
기회 포착(잠행)
포에버: 기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 클래식: 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
사전 준비(잠행)
포에버:Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells. 클래식: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
포에버: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다. 클래식: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
그림자 일격(잠행)
포에버: 적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다. 클래식: 적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
감지력 향상(잠행)
포에버: 은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 클래식: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1레벨 보다 효과가 좋습니다.
사전계획(잠행)
포에버: 대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다. 클래식: 대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.
톱니 칼날(잠행)
포에버: 공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다. 클래식: 공격 시 대상의 방어도가 0만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
비열한 행위(잠행)
포에버: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다. 클래식: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다.
과다출혈(잠행)
포에버: 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다. 클래식: 적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
1등급: 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
2등급: 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
원한 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
5등급: 모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
무정함 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 마무리 일격 사용 시 20%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
3등급: 마무리 일격 사용 시 60%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
학살 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
2등급: 인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17.25의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
급소 가격 연마 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.
2등급: 급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
운명의 낙인 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
5등급: 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
맹독 · 7번째 줄 · 1등급
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point:
1 point : 9 sec
2 points: 12 sec
3 points: 15 sec
4 points: 18 sec
5 points: 21 sec
1등급: 기습의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 5%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 15%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
3등급: 기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
재빠른 손놀림 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
3등급: 무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
1등급: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 30%만큼 단축됩니다.
2등급: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
반격 · 3번째 줄 · 1등급
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 짧은 시간 동안 무장 해제시킵니다.
전력 질주 연마 · 3번째 줄 · 2등급
1등급: 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
2등급: 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
발차기 연마 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
2등급: 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
완벽한 처형 · 4번째 줄 · 1등급
절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
쌍수 무기 전문화 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: 보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
5등급: 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
폭풍의 칼날 · 5번째 줄 · 1등급
근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
자르고 베기 · 5번째 줄 · 5등급
1등급: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다.
5등급: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
무기 전문가 · 6번째 줄 · 2등급
1등급: 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 1%만큼 감소합니다.
2등급: 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
공격성 · 6번째 줄 · 3등급
1등급: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
3등급: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
아드레날린 촉진 · 7번째 줄 · 1등급
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
잠행(특성 19개)
위장술 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 3%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
5등급: 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
속임수의 대가 · 1번째 줄 · 3등급
1등급: 은신 효과를 1 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
3등급: 은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
1등급: Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
3등급: Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
1등급: 매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.
3등급: 매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
선제 공격 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 33%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
3등급: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
그림자 일격 · 3번째 줄 · 1등급
적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
혼란 연마 · 3번째 줄 · 2등급
1등급: 혼란 능력의 반경이 3미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 1레벨만큼 감소시킵니다.
2등급: 혼란 능력의 반경이 5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 2레벨만큼 감소시킵니다.
감지력 향상 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 은신 감지 효과가 1레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소합니다.
2등급: 은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.
사전계획 · 4번째 줄 · 1등급
대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
톱니 칼날 · 4번째 줄 · 3등급
1등급: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
3등급: 공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
비열한 행위 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
2등급: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
마음가짐 · 5번째 줄 · 1등급
활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
과다출혈 · 5번째 줄 · 1등급
적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
종지부 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 2%의 추가 피해를 입힙니다.
5등급: 생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
극악무도 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 기습 사용 시 3%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.
5등급: 기습 사용 시 15%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.
천참만륙 · 7번째 줄 · 1등급
파열로 주기적인 피해를 입히면 10초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
도적 특성 자주 묻는 질문
와우 포에버에서 도적 직업의 특성 포인트는 몇 개인가요?
51개입니다. 10레벨부터 60레벨까지 레벨이 오를 때마다 1개씩 얻습니다. 유산 특전 “재능”은 그중 최대 5포인트를 일찍 받게 해 주므로(9레벨에서 5레벨까지), “재능”을 모두 찍은 캐릭터는 55레벨에 51포인트를 모두 갖습니다.
특성의 각 줄은 어떻게 열리나요?
도적 특성 트리는 한 줄 내려갈 때마다 같은 트리에 5포인트를 더 투자해야 하므로, 맨 아래 특성을 찍으려면 그 트리에 먼저 30포인트를 투자해야 합니다. 화살표가 있는 특성은 위쪽 특성을 최대 등급까지 찍어야 합니다.
도적 특성은 클래식과 비교해 얼마나 바뀌었나요?
포에버와 클래식 클라이언트를 비교하면 특성 53개 중 10개가 새로 추가되었고, 30개가 바뀌었으며, 13개는 그대로입니다.
이 특성들은 확정인가요?
아닙니다. 이 계산기는 베타 빌드 70338(2026년 10월 10일) 데이터를 사용합니다. Blizzard는 한국 시간 11월 5일 출시 전후로 특성을 조정할 수 있으며, 새 클라이언트 빌드가 나오면 이 페이지도 자동으로 업데이트됩니다.