와우 포에버 베타는 한국 시간 10월 22일까지 진행됩니다

베타 공략(영어)

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추천 도적 빌드

베타 특성 데이터와 클래식 레벨업 경험을 바탕으로 한 입문 빌드입니다. 아직 WoW: 포에버 클라이언트에서 직접 테스트하지 않았으니, 플레이하면서 조정하세요. 9개 빌드와 설명을 한 페이지에서 보기(영어)

전투 레벨업 빌드(19/32/0)

쌍수 무기 레벨업과 던전 · 19/32/0 · 마지막 포인트 60레벨 · 이론상 빌드

먼저 적중과 회피를 올린 다음 쌍수 무기 전문화, 폭풍의 칼날, 아드레날린 촉진을 찍고, 마지막으로 암살 트리의 가혹한 일격과 치명상을 가져갑니다.

  • 정밀함과 쌍수 무기 전문화가 초반 쌍수 무기를 느리게 만드는 빗맞힘과 보조 장비 피해를 보완합니다.
  • 번개같은 반사 신경, 재빠른 손놀림, 반격은 몹을 잘못 끌었을 때 근접 직업을 더 안전하게 지켜 줍니다.
  • 폭풍의 칼날과 아드레날린 촉진은 몹 두세 마리를 상대할 때 강력한 재사용 대기시간 기술입니다.
  • 전투 트리를 마친 뒤에는 가혹한 일격과 치명상이 마무리 일격을 강화합니다.

클래식과 다른 점

클래식 클라이언트와 비교한 결과입니다(신규 10개, 변경 30개, 그대로 13개). 계산기에서 “클래식과 다른 점 표시”를 켜면 특성 트리에서 바로 볼 수 있습니다.

새 특성트리등급최대 등급 효과
절단암살1양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17.25의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
맹독암살1Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
상처 꿰뚫기전투3기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
완벽한 처형전투1절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
자르고 베기전투5무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
비열한 수법잠행2혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
혼란 연마잠행2혼란 능력의 반경이 5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 2레벨만큼 감소시킵니다.
종지부잠행5생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
극악무도잠행5기습 사용 시 15%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.
천참만륙잠행1파열로 주기적인 피해를 입히면 10초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
바뀐 특성 30개: 포에버와 클래식 비교
후려치기 연마(암살)
포에버: 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
클래식: 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
냉혹함(암살)
포에버: 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
클래식: 적을 죽이고 경험치 또는 명예 점수를 얻게 되면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
원한(암살)
포에버: 모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
클래식: 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
학살(암살)
포에버: 인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
클래식: 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.
약점 노출 연마(암살)
포에버: 약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.
클래식: 약점 노출로 감소되는 방어도가 50%만큼 증가합니다.
치명상(암살)
포에버: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
클래식: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
냉혈(암살)
포에버: 활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
클래식: 활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
독 연구(암살)
포에버: 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
클래식: 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.
강한 체력(암살)
포에버: 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
클래식: 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
급소 가격 연마(암살)
포에버: 급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
클래식: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.
절개 연마(전투)
포에버: 절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
클래식: 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림(전투)
포에버: 무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
클래식: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
정밀함(전투)
포에버: 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
클래식: 근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
지구력(전투)
포에버: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
클래식: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
쌍수 무기 전문화(전투)
포에버: 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
클래식: 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
폭풍의 칼날(전투)
포에버: 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
클래식: 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
무기 전문가(전투)
포에버: 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
클래식: 도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.
공격성(전투)
포에버: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
클래식: 사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
위장술(잠행)
포에버: 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
클래식: 은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
속임수의 대가(잠행)
포에버: 은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
클래식: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4레벨) 보다 효과가 좋습니다.
기회 포착(잠행)
포에버: 기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
클래식: 적의 배후에서 기습이나 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.
사전 준비(잠행)
포에버: Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
클래식: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
약삭빠름(잠행)
포에버: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
클래식: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.
선제 공격(잠행)
포에버: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
클래식: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
그림자 일격(잠행)
포에버: 적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
클래식: 적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
감지력 향상(잠행)
포에버: 은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.
클래식: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1레벨 보다 효과가 좋습니다.
사전계획(잠행)
포에버: 대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
클래식: 대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.
톱니 칼날(잠행)
포에버: 공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
클래식: 공격 시 대상의 방어도가 0만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
비열한 행위(잠행)
포에버: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
클래식: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다.
과다출혈(잠행)
포에버: 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
클래식: 적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

모든 도적 특성

특성 설명 2개는 한국어 베타 클라이언트에 아직 번역되지 않아 영어로 표시됩니다.

암살(특성 17개)
후려치기 연마 · 1번째 줄 · 3등급
1등급: 후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다. 3등급: 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
냉혹함 · 1번째 줄 · 2등급
1등급: 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다. 2등급: 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
원한 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 5등급: 모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
무정함 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 마무리 일격 사용 시 20%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다. 3등급: 마무리 일격 사용 시 60%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
학살 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다. 2등급: 인간형 및 거인 대상에 대한 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
난도질 연마 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다. 3등급: 난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
가혹한 일격 · 3번째 줄 · 1등급
마무리 일격 사용 시 20%의 확률로 소모한 연계 점수당 25의 기력을 회복합니다.
약점 노출 연마 · 3번째 줄 · 2등급
1등급: 약점 노출에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 1점을 되돌려받습니다. 2등급: 약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.
치명상 · 3번째 줄 · 5등급
1등급: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 4%만큼 증가합니다. 5등급: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
치명적인 독 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: 독으로 인한 피해가 4%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%만큼 감소합니다. 5등급: 독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
냉혈 · 4번째 줄 · 1등급
활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
독 연구 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: 대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 10%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다. 5등급: 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
강한 체력 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 기력 최대치를 5만큼 증가시킵니다. 2등급: 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
절단 · 5번째 줄 · 1등급
양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 75%에 17.25의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
급소 가격 연마 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다. 2등급: 급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
운명의 낙인 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다. 5등급: 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
맹독 · 7번째 줄 · 1등급
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
전투(특성 17개)
절개 연마 · 1번째 줄 · 3등급
1등급: 절개의 공격력이 7%만큼 증가합니다. 3등급: 절개의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
사악한 일격 연마 · 1번째 줄 · 2등급
1등급: 사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다. 2등급: 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.
번개같은 반사 신경 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 회피율이 1%만큼 증가합니다. 5등급: 회피율이 5%만큼 증가합니다.
상처 꿰뚫기 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 기습의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 5%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 15%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다. 3등급: 기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
재빠른 손놀림 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다. 3등급: 무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
정밀함 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 3등급: 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
지구력 · 3번째 줄 · 2등급
1등급: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 30%만큼 단축됩니다. 2등급: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
반격 · 3번째 줄 · 1등급
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 짧은 시간 동안 무장 해제시킵니다.
전력 질주 연마 · 3번째 줄 · 2등급
1등급: 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다. 2등급: 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
발차기 연마 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다. 2등급: 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
완벽한 처형 · 4번째 줄 · 1등급
절개에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
쌍수 무기 전문화 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: 보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 5등급: 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
폭풍의 칼날 · 5번째 줄 · 1등급
근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
자르고 베기 · 5번째 줄 · 5등급
1등급: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다. 5등급: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
무기 전문가 · 6번째 줄 · 2등급
1등급: 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 1%만큼 감소합니다. 2등급: 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
공격성 · 6번째 줄 · 3등급
1등급: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 3등급: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
아드레날린 촉진 · 7번째 줄 · 1등급
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
잠행(특성 19개)
위장술 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 3%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다. 5등급: 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
속임수의 대가 · 1번째 줄 · 3등급
1등급: 은신 효과를 1 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 3등급: 은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
기회 포착 · 1번째 줄 · 2등급
1등급: 기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 2등급: 기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사전 준비 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells. 3등급: Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
약삭빠름 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다. 2등급: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
비열한 수법 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25%만큼 감소합니다. 2등급: 혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
매복 연마 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다. 3등급: 매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
선제 공격 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 33%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다. 3등급: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
그림자 일격 · 3번째 줄 · 1등급
적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
혼란 연마 · 3번째 줄 · 2등급
1등급: 혼란 능력의 반경이 3미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 1레벨만큼 감소시킵니다. 2등급: 혼란 능력의 반경이 5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 2레벨만큼 감소시킵니다.
감지력 향상 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 은신 감지 효과가 1레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%만큼 감소합니다. 2등급: 은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.
사전계획 · 4번째 줄 · 1등급
대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
톱니 칼날 · 4번째 줄 · 3등급
1등급: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다. 3등급: 공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
비열한 행위 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다. 2등급: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
마음가짐 · 5번째 줄 · 1등급
활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
과다출혈 · 5번째 줄 · 1등급
적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
종지부 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 2%의 추가 피해를 입힙니다. 5등급: 생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
극악무도 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 기습 사용 시 3%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다. 5등급: 기습 사용 시 15%의 확률로 10초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.
천참만륙 · 7번째 줄 · 1등급
파열로 주기적인 피해를 입히면 10초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

도적 특성 자주 묻는 질문

와우 포에버에서 도적 직업의 특성 포인트는 몇 개인가요?

51개입니다. 10레벨부터 60레벨까지 레벨이 오를 때마다 1개씩 얻습니다. 유산 특전 “재능”은 그중 최대 5포인트를 일찍 받게 해 주므로(9레벨에서 5레벨까지), “재능”을 모두 찍은 캐릭터는 55레벨에 51포인트를 모두 갖습니다.

특성의 각 줄은 어떻게 열리나요?

도적 특성 트리는 한 줄 내려갈 때마다 같은 트리에 5포인트를 더 투자해야 하므로, 맨 아래 특성을 찍으려면 그 트리에 먼저 30포인트를 투자해야 합니다. 화살표가 있는 특성은 위쪽 특성을 최대 등급까지 찍어야 합니다.

도적 특성은 클래식과 비교해 얼마나 바뀌었나요?

포에버와 클래식 클라이언트를 비교하면 특성 53개 중 10개가 새로 추가되었고, 30개가 바뀌었으며, 13개는 그대로입니다.

이 특성들은 확정인가요?

아닙니다. 이 계산기는 베타 빌드 70338(2026년 10월 10일) 데이터를 사용합니다. Blizzard는 한국 시간 11월 5일 출시 전후로 특성을 조정할 수 있으며, 새 클라이언트 빌드가 나오면 이 페이지도 자동으로 업데이트됩니다.

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