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베타 특성 데이터와 클래식 레벨업 경험을 바탕으로 한 입문 빌드입니다. 아직 WoW: 포에버 클라이언트에서 직접 테스트하지 않았으니, 플레이하면서 조정하세요. 9개 빌드와 설명을 한 페이지에서 보기(영어)

암흑 레벨업 빌드(20/0/31)

쉬는 시간이 짧은 솔로 레벨업 · 20/0/31 · 마지막 포인트 60레벨 · 이론상 빌드

처치 후 마나를 회복하는 정신력 누출로 시작해 정신의 채찍과 흡혈의 선물을 찍고, 어둠의 형상까지 내려간 뒤 수양 트리의 보호막과 마나 특성을 더합니다.

  • 정신력 누출과 어둠의 권능: 고통 연마 덕분에 오래 물을 마시며 쉬지 않고도 계속 사냥할 수 있습니다.
  • 정신의 채찍은 적을 느리게 만들어 적이 여러분에게 거의 닿지 못하게 합니다.
  • 트리 맨 아래의 어둠의 형상은 플레이어들이 40레벨까지 노리는 암흑 트리의 핵심 특성입니다.
  • 40레벨 이후에는 수양 트리의 신의 권능: 보호막 연마와 명상이 안전성과 마나를 더해 줍니다.

클래식과 다른 점

클래식 클라이언트와 비교한 결과입니다(신규 14개, 변경 30개, 그대로 9개). 계산기에서 “클래식과 다른 점 표시”를 켜면 특성 트리에서 바로 볼 수 있습니다.

새 특성트리등급최대 등급 효과
빛의 힘수양5성스러운 일격과 회개가 신성한 불꽃에 걸린 대상에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
이중 수양수양5즉시 시전 주문의 공격력과 치유량이 5%만큼 증가합니다.
신성한 정밀함수양3신성 주문의 적중률이 18%만큼 증가합니다.
영혼의 수호수양1신의 권능: 보호막의 재사용 대기시간이 4초만큼, 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
회개수양1대상에게 신성한 빛의 화살을 날립니다. 적에게는 즉시, 그리고 2초 동안 1초마다 42의 신성 피해를 입히며, 아군에게는 같은 주기로 126만큼 생명력을 회복시킵니다.
새로운 희망수양5약화된 영혼이 부여된 대상에게 순간 치유, 결속의 치유, 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개 시전 시 치유 효과의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가하며, 대상에게 부여된 약화된 영혼의 남은 지속시간이 5초만큼 감소합니다.
신의 보호수양3치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면 대상에게 치유량의 15%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 12초 동안 지속됩니다.
황혼의 집중신성3주문 시전 시 70%의 확률로 피해로 인한 주문 시전 방해를 받지 않습니다.
결속의 치유신성1아군 대상과 시전자를 247만큼 치유합니다. 낮은 위협 수준을 생성합니다.
빛의 기도문신성2치유 주문을 시전할 때, 이전에 다른 주문으로 치유한 경우 이번 치유 주문의 기본 마나 소비량의 10%에 해당하는 마나를 회복합니다.
회복의 기원신성1대상에 주문을 걸어두어, 다음 피해를 받거나 비주기적인 치유를 받을 때 172의 생명력을 회복하게 합니다. 생명력이 회복되면 20미터 반경 내의 파티원 혹은 공격대원에게 회복의 기원이 전달됩니다. 최대 5번까지 이동하며, 매 이동 시 효과가 30초 동안 지속됩니다. 이 주문은 시전자당 한 번에 하나의 대상에게만 걸어둘 수 있습니다.
정신의 채찍 연마암흑2정신의 채찍의 공격력이 20%만큼, 사정거리가 10미터만큼 증가하지만, 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
포식의 전염병암흑2Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
때 이른 죽음암흑2생명력이 20% 이하인 대상에게 사용하는 어둠의 권능: 죽음의 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다.
바뀐 특성 30개: 포에버와 클래식 비교
마법봉류 전문화(수양)
포에버: 마법봉의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
클래식: 마법봉의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
무언의 결심(수양)
포에버: 신성 주문으로 인해 생성되는 위협 수준이 30%만큼 감소합니다. 또한 자신에게 걸리는 기절과 공포, 침묵 효과의 지속시간이 15%만큼 감소합니다.
클래식: 주문으로 인한 위협 수준이 20%만큼 감소합니다.
신의 권능: 보호막 연마(수양)
포에버: 신의 권능: 보호막으로 흡수되는 피해가 20%만큼 증가합니다.
클래식: 신의 권능: 보호막으로 흡수되는 피해가 15%만큼 증가합니다.
헌신(수양)
포에버: 근접 및 원거리 치명타 공격을 받았을 때 100%의 확률로 6초 동안 집중력을 획득합니다. 집중력의 효과를 받을 땐 받는 피해로 인해 시전 시간이 지연되지 않으며 방해 효과에 대한 저항이 20%만큼 증가합니다.
클래식: 근접 및 원거리 치명타 공격을 받았을 때 100%의 확률로 6초 동안 집중력 효과가 활성화됩니다. 집중력의 효과를 받을 땐 받는 피해로 인해 시전 시간이 지연되지 않으며 방해 효과에 저항할 확률이 20%만큼 증가합니다.
마음의 기민함(수양)
포에버: 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 즉시 시전 주문에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
클래식: 즉시 시전 주문에 소비되는 마나를 10%만큼 감소시킵니다.
내면의 집중력(수양)
포에버: When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
클래식: 활성화되면 다음 주문에 소비되는 마나를 100%만큼 감소시키고 해당 주문이 극대화 효과를 낼 수 있는 마법이라면 25%의 확률로 극대화 효과를 발휘합니다.
명상(수양)
포에버: 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
클래식: 시전 중에도 평소의 15%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
내면의 열정 연마(수양)
포에버: 내면의 열정으로 향상되는 방어도가 45%만큼, 내면의 열정의 총 충전 횟수가 12만큼 증가합니다.
클래식: 내면의 열정으로 향상되는 방어도가 30%만큼 증가합니다.
정신력(수양)
포에버: 총 지능이 15%만큼 증가합니다.
클래식: 최대 마나가 10%만큼 증가합니다.
마나 연소 연마(수양)
포에버: 마나 연소의 시전 시간이 1.0초만큼 단축됩니다.
클래식: 마나 연소의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
마력 주입(수양)
포에버: 대상에게 마력을 주입하여 모든 주문의 피해와 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.
클래식: 대상에게 마력을 주입하여 모든 주문의 피해와 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.
신의 격노(신성)
포에버: 성스러운 일격과 신성한 불꽃, 치유, 상급 치유의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
클래식: 성스러운 일격과 신성한 불꽃, 치유, 상급 치유의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
신성한 폭발(신성)
포에버: 시전자의 주위를 감싸고 있는 신성한 빛을 폭발시켜 10미터 반경의 모든 적에게 27의 신성 피해를 입히고 10미터 반경 내의 파티원의 생명력을 51만큼 치유합니다. 이 주문은 위협 수준을 생성하지 않습니다.
클래식: 시전자의 주위를 감싸고 있는 신성한 빛을 폭발시켜 10미터 반경의 모든 적에게 28~32의 신성 피해를 입히고 10미터 반경 내의 파티원의 생명력을 52~60만큼 치유합니다. 이 주문은 생성되는 위협 수준이 없습니다.
축복받은 회복력(신성)
포에버: 근접 및 원거리 치명타 공격을 받거나 한 번의 공격으로 최대 생명력의 30%를 넘는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 받은 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다. 이 효과를 갱신하면 남은 치유량이 이월됩니다.
클래식: 근접 및 원거리 치명타 공격을 받았을 때 6초에 걸쳐 받은 피해의 25%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
신의 계시(신성)
포에버: 시전자의 비주기적인 치유 효과가 극대화 효과를 발휘하면 15초 동안 대상의 방어도를 25%만큼 증가시킵니다.
클래식: 자신의 순간 치유, 치유, 상급 치유 또는 치유의 기원 주문|1이;가; 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 15초 동안 대상의 방어도를 25%만큼 증가시킵니다.
치유 연마(신성)
포에버: 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개, 회복의 기원의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
클래식: 하급 치유, 치유, 상급 치유에 소비되는 마나가 15%만큼 감소됩니다.
타오르는 빛(신성)
포에버: 신성 공격력이 5%만큼 증가합니다. 또한 신성한 불꽃으로 주기적인 피해를 입힐 때마다 10%의 확률로 다음 신성한 폭발이 마나를 소모하지 않습니다.
클래식: 성스러운 일격 및 신성한 불꽃의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
구원의 영혼(신성)
포에버: 사제가 생명력을 모두 잃으면 15초 동안 구원의 영혼으로 변합니다. 구원의 영혼은 이동하거나 공격하거나 공격받거나 어떠한 주문이나 효과의 대상이 될 수 없습니다. 이 형태에서는 모든 치유 주문을 마나 소비 없이 사용할 수 있습니다. 효과가 종료되면 사제는 죽습니다.
클래식: 사제가 생명력을 모두 잃으면 10초 동안 구원의 영혼으로 변합니다. 구원의 영혼은 이동하거나 공격하거나 공격받거나 어떠한 주문이나 효과의 대상이 될 수 없습니다. 이 형태에서는 모든 치유 주문을 마나 소비 없이 사용할 수 있습니다. 효과가 종료되면 사제는 죽습니다.
영혼의 길잡이(신성)
포에버: 주문 치유량이 전체 정신력의 최대 25%만큼 증가하고, 주문 공격력이 전체 정신력의 최대 8%만큼 증가합니다.
클래식: 모든 주문 및 효과에 의한 공격력과 치유량을 최대 총 정신력의 25%까지 증가시킵니다.
영혼의 치유(신성)
포에버: 주문으로 회복되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.
클래식: 치유 주문으로 회복되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.
암흑 마법 집중(암흑)
포에버: 암흑 주문의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
클래식: 대상이 암흑 마법을 저항할 확률을 10%만큼 감소시킵니다.
정신력 누출(암흑)
포에버: Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
클래식: 적을 처치한 후 경험치를 받게 되면 100%의 확률로 정신력이 100%만큼 증가합니다. 이 동안은 주문 시전 중 마나가 50%의 속도로 회복됩니다. 15초 동안 지속됩니다.
암흑 마법 친화(암흑)
포에버: 암흑 주문의 위협 수준이 30%만큼 감소합니다.
클래식: 암흑 주문의 위협 수준이 25%만큼 감소합니다.
어둠의 테두리(암흑)
포에버: 암흑 공격 주문의 사정거리가 20%만큼 증가합니다.
클래식: 암흑 공격 주문의 사정거리가 20%만큼 증가합니다.
정신의 채찍(암흑)
포에버: 대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여, 3초에 걸쳐 63의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
클래식: 대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여 3초에 걸쳐 75의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
흡혈의 선물(암흑)
포에버: Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.
클래식: 대상에게 암흑 마법을 겁니다. 1분 동안 암흑 주문으로 입히는 피해의 20%만큼 모든 파티원을 치유합니다.
어둠의 매듭(암흑)
포에버: 암흑 계열 공격 주문 사용 시 100%의 확률로 15초 동안 암흑 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
클래식: 암흑 계열 공격 주문 사용 시 100%의 확률로 대상이 받는 암흑 피해를 15초 동안 3%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중복됩니다.
침묵(암흑)
포에버: 대상을 침묵시켜 5초 동안 주문을 시전하지 못하게 하고 3초 동안 주문 시전을 방해합니다.
클래식: 대상을 침묵시켜 5초 동안 주문을 시전하지 못하도록 만듭니다.
어둠(암흑)
포에버: 암흑 공격력이 10%만큼 증가합니다.
클래식: 암흑 주문의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
어둠의 형상(암흑)
포에버: 어둠의 형상을 취해 암흑 공격력이 10%만큼 증가하고 모든 암흑 주문의 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다. 추가로 암흑 주문의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 100%만큼 증가하며, 받는 물리 피해가 15%만큼 감소합니다. 하지만 이 상태에서는 치유 주문을 시전하지 못합니다.
클래식: 어둠의 형상을 취해 암흑 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 추가로 받는 물리 피해가 15%만큼 감소하지만, 이 상태에서는 신성 주문을 시전하지 못합니다.

모든 사제 특성

특성 설명 4개는 한국어 베타 클라이언트에 아직 번역되지 않아 영어로 표시됩니다.

수양(특성 18개)
빛의 힘 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 성스러운 일격과 회개가 신성한 불꽃에 걸린 대상에게 2%의 추가 피해를 입힙니다. 5등급: 성스러운 일격과 회개가 신성한 불꽃에 걸린 대상에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
마법봉류 전문화 · 1번째 줄 · 2등급
1등급: 마법봉의 공격력이 13%만큼 증가합니다. 2등급: 마법봉의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
이중 수양 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 즉시 시전 주문의 공격력과 치유량이 1%만큼 증가합니다. 5등급: 즉시 시전 주문의 공격력과 치유량이 5%만큼 증가합니다.
무언의 결심 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 신성 주문으로 인해 생성되는 위협 수준이 10%만큼 감소합니다. 또한 자신에게 걸리는 기절과 공포, 침묵 효과의 지속시간이 5%만큼 감소합니다. 3등급: 신성 주문으로 인해 생성되는 위협 수준이 30%만큼 감소합니다. 또한 자신에게 걸리는 기절과 공포, 침묵 효과의 지속시간이 15%만큼 감소합니다.
신성한 정밀함 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 신성 주문의 적중률이 6%만큼 증가합니다. 3등급: 신성 주문의 적중률이 18%만큼 증가합니다.
신의 권능: 보호막 연마 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 신의 권능: 보호막으로 흡수되는 피해가 7%만큼 증가합니다. 3등급: 신의 권능: 보호막으로 흡수되는 피해가 20%만큼 증가합니다.
헌신 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 근접 및 원거리 치명타 공격을 받았을 때 50%의 확률로 6초 동안 집중력을 획득합니다. 집중력의 효과를 받을 땐 받는 피해로 인해 시전 시간이 지연되지 않으며 방해 효과에 대한 저항이 20%만큼 증가합니다. 2등급: 근접 및 원거리 치명타 공격을 받았을 때 100%의 확률로 6초 동안 집중력을 획득합니다. 집중력의 효과를 받을 땐 받는 피해로 인해 시전 시간이 지연되지 않으며 방해 효과에 대한 저항이 20%만큼 증가합니다.
마음의 기민함 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 즉시 시전 주문에 소비되는 마나가 3%만큼 감소합니다. 3등급: 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 즉시 시전 주문에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
내면의 집중력 · 3번째 줄 · 1등급
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
명상 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 시전 중에도 평소의 17%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 3등급: 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
내면의 열정 연마 · 4번째 줄 · 3등급
1등급: 내면의 열정으로 향상되는 방어도가 15%만큼, 내면의 열정의 총 충전 횟수가 4만큼 증가합니다. 3등급: 내면의 열정으로 향상되는 방어도가 45%만큼, 내면의 열정의 총 충전 횟수가 12만큼 증가합니다.
정신력 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: 총 지능이 3%만큼 증가합니다. 5등급: 총 지능이 15%만큼 증가합니다.
영혼의 수호 · 4번째 줄 · 1등급
신의 권능: 보호막의 재사용 대기시간이 4초만큼, 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
마나 연소 연마 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 마나 연소의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다. 2등급: 마나 연소의 시전 시간이 1.0초만큼 단축됩니다.
회개 · 5번째 줄 · 1등급
대상에게 신성한 빛의 화살을 날립니다. 적에게는 즉시, 그리고 2초 동안 1초마다 42의 신성 피해를 입히며, 아군에게는 같은 주기로 126만큼 생명력을 회복시킵니다.
새로운 희망 · 5번째 줄 · 5등급
1등급: 약화된 영혼이 부여된 대상에게 순간 치유, 결속의 치유, 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개 시전 시 치유 효과의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가하며, 대상에게 부여된 약화된 영혼의 남은 지속시간이 1초만큼 감소합니다. 5등급: 약화된 영혼이 부여된 대상에게 순간 치유, 결속의 치유, 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개 시전 시 치유 효과의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가하며, 대상에게 부여된 약화된 영혼의 남은 지속시간이 5초만큼 감소합니다.
신의 보호 · 6번째 줄 · 3등급
1등급: 치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면 대상에게 치유량의 5%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 12초 동안 지속됩니다. 3등급: 치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면 대상에게 치유량의 15%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 12초 동안 지속됩니다.
마력 주입 · 7번째 줄 · 1등급
대상에게 마력을 주입하여 모든 주문의 피해와 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.
신성(특성 17개)
황혼의 집중 · 1번째 줄 · 3등급
1등급: 주문 시전 시 23%의 확률로 피해로 인한 주문 시전 방해를 받지 않습니다. 3등급: 주문 시전 시 70%의 확률로 피해로 인한 주문 시전 방해를 받지 않습니다.
소생 연마 · 1번째 줄 · 3등급
1등급: 소생으로 치유되는 생명력이 5%만큼 증가합니다. 3등급: 소생으로 치유되는 생명력이 15%만큼 증가합니다.
신성 마법 전문화 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 신성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 1%만큼 증가합니다. 5등급: 신성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다.
주문 수호 · 2번째 줄 · 5등급
1등급: 모든 주문으로부터 받는 피해가 2%만큼 감소합니다. 5등급: 모든 주문으로부터 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
신의 격노 · 2번째 줄 · 5등급
1등급: 성스러운 일격과 신성한 불꽃, 치유, 상급 치유의 시전 시간이 0.1초만큼 단축됩니다. 5등급: 성스러운 일격과 신성한 불꽃, 치유, 상급 치유의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
신성한 폭발 · 3번째 줄 · 1등급
시전자의 주위를 감싸고 있는 신성한 빛을 폭발시켜 10미터 반경의 모든 적에게 27의 신성 피해를 입히고 10미터 반경 내의 파티원의 생명력을 51만큼 치유합니다. 이 주문은 위협 수준을 생성하지 않습니다.
축복받은 회복력 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 근접 및 원거리 치명타 공격을 받거나 한 번의 공격으로 최대 생명력의 30%를 넘는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 받은 피해의 8%만큼 생명력을 회복합니다. 이 효과를 갱신하면 남은 치유량이 이월됩니다. 3등급: 근접 및 원거리 치명타 공격을 받거나 한 번의 공격으로 최대 생명력의 30%를 넘는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 받은 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다. 이 효과를 갱신하면 남은 치유량이 이월됩니다.
신의 계시 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 시전자의 비주기적인 치유 효과가 극대화 효과를 발휘하면 15초 동안 대상의 방어도를 8%만큼 증가시킵니다. 3등급: 시전자의 비주기적인 치유 효과가 극대화 효과를 발휘하면 15초 동안 대상의 방어도를 25%만큼 증가시킵니다.
신성한 테두리 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 성스러운 일격, 신성한 불꽃 주문의 사정거리와 치유의 기원, 신성한 폭발의 적용 반경이 10%만큼 증가합니다. 2등급: 성스러운 일격, 신성한 불꽃 주문의 사정거리와 치유의 기원, 신성한 폭발의 적용 반경이 20%만큼 증가합니다.
치유 연마 · 4번째 줄 · 3등급
1등급: 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개, 회복의 기원의 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다. 3등급: 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개, 회복의 기원의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
타오르는 빛 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 신성 공격력이 2%만큼 증가합니다. 또한 신성한 불꽃으로 주기적인 피해를 입힐 때마다 5%의 확률로 다음 신성한 폭발이 마나를 소모하지 않습니다. 2등급: 신성 공격력이 5%만큼 증가합니다. 또한 신성한 불꽃으로 주기적인 피해를 입힐 때마다 10%의 확률로 다음 신성한 폭발이 마나를 소모하지 않습니다.
결속의 치유 · 4번째 줄 · 1등급
아군 대상과 시전자를 247만큼 치유합니다. 낮은 위협 수준을 생성합니다.
빛의 기도문 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 치유 주문을 시전할 때, 이전에 다른 주문으로 치유한 경우 이번 치유 주문의 기본 마나 소비량의 5%에 해당하는 마나를 회복합니다. 2등급: 치유 주문을 시전할 때, 이전에 다른 주문으로 치유한 경우 이번 치유 주문의 기본 마나 소비량의 10%에 해당하는 마나를 회복합니다.
구원의 영혼 · 5번째 줄 · 1등급
사제가 생명력을 모두 잃으면 15초 동안 구원의 영혼으로 변합니다. 구원의 영혼은 이동하거나 공격하거나 공격받거나 어떠한 주문이나 효과의 대상이 될 수 없습니다. 이 형태에서는 모든 치유 주문을 마나 소비 없이 사용할 수 있습니다. 효과가 종료되면 사제는 죽습니다.
영혼의 길잡이 · 5번째 줄 · 5등급
1등급: 주문 치유량이 전체 정신력의 최대 5%만큼 증가하고, 주문 공격력이 전체 정신력의 최대 1%만큼 증가합니다. 5등급: 주문 치유량이 전체 정신력의 최대 25%만큼 증가하고, 주문 공격력이 전체 정신력의 최대 8%만큼 증가합니다.
영혼의 치유 · 6번째 줄 · 3등급
1등급: 주문으로 회복되는 생명력이 3%만큼 증가합니다. 3등급: 주문으로 회복되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.
회복의 기원 · 7번째 줄 · 1등급
대상에 주문을 걸어두어, 다음 피해를 받거나 비주기적인 치유를 받을 때 172의 생명력을 회복하게 합니다. 생명력이 회복되면 20미터 반경 내의 파티원 혹은 공격대원에게 회복의 기원이 전달됩니다. 최대 5번까지 이동하며, 매 이동 시 효과가 30초 동안 지속됩니다. 이 주문은 시전자당 한 번에 하나의 대상에게만 걸어둘 수 있습니다.
암흑(특성 18개)
암흑 마법 집중 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 암흑 주문의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 5등급: 암흑 주문의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
의식 상실 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 암흑 공격 주문 사용 시 2%의 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다. 5등급: 암흑 공격 주문 사용 시 10%의 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.
정신력 누출 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: Gives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting. 5등급: Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
암흑 마법 친화 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 암흑 주문의 위협 수준이 10%만큼 감소합니다. 3등급: 암흑 주문의 위협 수준이 30%만큼 감소합니다.
어둠의 권능: 고통 연마 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 어둠의 권능: 고통의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 2등급: 어둠의 권능: 고통의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
어둠의 테두리 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 암흑 공격 주문의 사정거리가 10%만큼 증가합니다. 2등급: 암흑 공격 주문의 사정거리가 20%만큼 증가합니다.
정신 분열 연마 · 3번째 줄 · 5등급
1등급: 정신 분열의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 단축됩니다. 5등급: 정신 분열의 재사용 대기시간이 2.5초만큼 단축됩니다.
영혼의 절규 연마 · 3번째 줄 · 2등급
1등급: 영혼의 절규 주문의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다. 2등급: 영혼의 절규 주문의 재사용 대기시간이 4초만큼 단축됩니다.
정신의 채찍 · 3번째 줄 · 1등급
대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여, 3초에 걸쳐 63의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
정신의 채찍 연마 · 3번째 줄 · 2등급
1등급: 정신의 채찍의 공격력이 10%만큼, 사정거리가 5미터만큼 증가하지만, 대상의 이동 속도를 35%만큼 감소시킵니다. 2등급: 정신의 채찍의 공격력이 20%만큼, 사정거리가 10미터만큼 증가하지만, 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
소실 연마 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 소실의 재사용 대기시간이 3초만큼 단축됩니다. 2등급: 소실의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
흡혈의 선물 · 4번째 줄 · 1등급
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.
어둠의 매듭 · 4번째 줄 · 3등급
1등급: 암흑 계열 공격 주문 사용 시 33%의 확률로 15초 동안 암흑 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 3등급: 암흑 계열 공격 주문 사용 시 100%의 확률로 15초 동안 암흑 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
침묵 · 5번째 줄 · 1등급
대상을 침묵시켜 5초 동안 주문을 시전하지 못하게 하고 3초 동안 주문 시전을 방해합니다.
포식의 전염병 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration. 2등급: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
때 이른 죽음 · 6번째 줄 · 2등급
1등급: 생명력이 20% 이하인 대상에게 사용하는 어둠의 권능: 죽음의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다. 2등급: 생명력이 20% 이하인 대상에게 사용하는 어둠의 권능: 죽음의 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다.
어둠 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 암흑 공격력이 2%만큼 증가합니다. 5등급: 암흑 공격력이 10%만큼 증가합니다.
어둠의 형상 · 7번째 줄 · 1등급
어둠의 형상을 취해 암흑 공격력이 10%만큼 증가하고 모든 암흑 주문의 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다. 추가로 암흑 주문의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 100%만큼 증가하며, 받는 물리 피해가 15%만큼 감소합니다. 하지만 이 상태에서는 치유 주문을 시전하지 못합니다.

사제 특성 자주 묻는 질문

와우 포에버에서 사제 직업의 특성 포인트는 몇 개인가요?

51개입니다. 10레벨부터 60레벨까지 레벨이 오를 때마다 1개씩 얻습니다. 유산 특전 “재능”은 그중 최대 5포인트를 일찍 받게 해 주므로(9레벨에서 5레벨까지), “재능”을 모두 찍은 캐릭터는 55레벨에 51포인트를 모두 갖습니다.

특성의 각 줄은 어떻게 열리나요?

사제 특성 트리는 한 줄 내려갈 때마다 같은 트리에 5포인트를 더 투자해야 하므로, 맨 아래 특성을 찍으려면 그 트리에 먼저 30포인트를 투자해야 합니다. 화살표가 있는 특성은 위쪽 특성을 최대 등급까지 찍어야 합니다.

사제 특성은 클래식과 비교해 얼마나 바뀌었나요?

포에버와 클래식 클라이언트를 비교하면 특성 53개 중 14개가 새로 추가되었고, 30개가 바뀌었으며, 9개는 그대로입니다.

이 특성들은 확정인가요?

아닙니다. 이 계산기는 베타 빌드 70338(2026년 10월 10일) 데이터를 사용합니다. Blizzard는 한국 시간 11월 5일 출시 전후로 특성을 조정할 수 있으며, 새 클라이언트 빌드가 나오면 이 페이지도 자동으로 업데이트됩니다.

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