무기, 분노 및 방어 트리에 51포인트를 모두 계획하세요. 아래의 모든 특성과 등급은 월드 오브 워크래프트: 포에버 클라이언트에서 가져왔습니다.
게임 데이터 · 빌드 703382026년 10월 10일 업데이트
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무기
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분노
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방어
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추천 전사 빌드
베타 특성 데이터와 클래식 레벨업 경험을 바탕으로 한 입문 빌드입니다. 아직 WoW: 포에버 클라이언트에서 직접 테스트하지 않았으니, 플레이하면서 조정하세요. 9개 빌드와 설명을 한 페이지에서 보기(영어)
무기 양손 레벨업 빌드(31/20/0)
양손 무기로 10~60레벨 레벨업 · 31/20/0 · 마지막 포인트 60레벨 · 이론상 빌드
치명상, 분노 제어, 양손 무기 피해 특성을 거쳐 40레벨에 죽음의 일격을 찍고, 남은 20포인트는 분노 트리의 치명타 특성과 격노에 투자합니다.
분노 제어와 전술 숙련 연마 덕분에 전투와 전투 사이에도 분노가 유지됩니다.
치명상, 꿰뚫기, 양손 무기류 전문화는 모두 퀘스트 중에 의지하는 큰 무기 공격과 함께 강해집니다.
죽음의 일격(7번째 줄)은 40레벨에 찍을 수 있습니다. 클래식 플레이어에게 익숙한 시점과 같습니다.
40레벨 이후에는 무자비함과 분노 해방이 치명타와 분노를 더해 더 빨리 처치하게 해 줍니다.
Blizzard의 10월 1일 개발 노트를 반영해 조정했습니다. Boundless Rage가 삭제되어 그 3포인트를 피의 광기(이제 3/3), 날카로운 고함, 우렁찬 음성에 넣었습니다. 베타 빌드 70291에 이 변경 사항이 들어 있습니다. 아직 숙련된 플레이어의 검토를 받지 않았습니다.
클래식 클라이언트와 비교한 결과입니다(신규 12개, 변경 33개, 그대로 7개). 계산기에서 “클래식과 다른 점 표시”를 켜면 특성 트리에서 바로 볼 수 있습니다.
새 특성
트리
등급
최대 등급 효과
전술 숙련 연마
무기
5
전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 15의 분노가 추가로 유지됩니다.
찌르기 일격
무기
1
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
피의 전율
무기
5
Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
무기의 달인
무기
5
무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
Lingering Rage
분노
5
Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
Furious Precision
분노
3
Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
분노의 강타
분노
1
Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
Gore Drinker
분노
2
Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
방어의 대가
방어
2
방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 100%의 확률로 5의 분노를 얻습니다.
선봉대
방어
1
방어 태세일 때도 돌진을 사용할 수 있게 됩니다.
분노 집중
방어
3
공격 능력에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
보루
방어
5
방패를 착용한 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
바뀐 특성 33개: 포에버와 클래식 비교
영웅의 일격 연마(무기)
포에버: 영웅의 일격에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다. 클래식: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.
분쇄 연마(무기)
포에버: 분쇄로 인한 출혈 피해가 35%만큼 증가합니다. 클래식: 분쇄로 인한 출혈 피해가 35%만큼 증가합니다.
돌진 연마(무기)
포에버: 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다. 클래식: 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.
분노 제어(무기)
포에버: 전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다. 클래식: 비전투 상태에서 분노가 저하하는 데 걸리는 속도가 30%만큼 지연됩니다.
치명상(무기)
포에버: 적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. 클래식: 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.
포에버: 기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다. 클래식: 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.
격돌 연마(무기)
포에버: 격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.50초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다. 클래식: 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
우렁찬 음성(분노)
포에버:Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%. 클래식: 전투의 외침 및 사기의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
무자비함(분노)
포에버: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 클래식: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
분노 해방(분노)
포에버:Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. 클래식: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 40%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.
날카로운 고함(분노)
포에버:Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec. 클래식: 6초 동안 전사 주위의 모든 적을 멍해지도록 만들어 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
피의 광기(분노)
포에버:Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack. 클래식: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%가 회복됩니다.
쌍수 무기 전문화(분노)
포에버:Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%. 클래식: 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
격노(분노)
포에버: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다. 클래식: 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
마무리 일격 연마(분노)
포에버: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다. 클래식: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
광전사의 격노 연마(분노)
포에버: 광전사의 격노를 활성화하는 즉시 10의 분노를 생성하고 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다. 클래식: 광전사의 격노를 사용하면 10의 분노가 생성됩니다.
죽음의 소원(분노)
포에버: 활성화 시 물리 공격력이 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 클래식: 활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 방어도와 모든 계열 저항력은 20%만큼 감소합니다. 30초 동안 지속됩니다.
질풍(분노)
포에버: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 25%만큼 증가합니다. 클래식: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.
피의 갈증(분노)
포에버: 즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해와 30의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 10초 동안 시전자의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 클래식: 즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다.
피의 분노 연마(방어)
포에버: 피의 분노로 생성되는 모든 분노가 50%만큼 증가합니다. 클래식: 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 5만큼 증가합니다.
방패 전문화(방어)
포에버: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 100%의 확률로 5의 분노를 생성합니다. 클래식: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어할 때마다 100%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
강건한 의지(방어)
포에버: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 15%만큼 감소합니다. 클래식: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
직감(방어)
포에버: 방어 숙련도가 20만큼 증가합니다. 클래식: 방어 숙련도가 10만큼 증가합니다.
복수 연마(방어)
포에버: 복수의 공격력이 60%만큼 증가합니다. 클래식: 복수 사용 시 45%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
포에버: 대상을 방패로 가격해 430의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다. 클래식: 적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225~235의 피해를 입히고 50%의 확률로 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
1등급: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
5등급: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
분쇄 연마 · 1번째 줄 · 3등급
1등급: 분쇄로 인한 출혈 피해가 12%만큼 증가합니다.
3등급: 분쇄로 인한 출혈 피해가 35%만큼 증가합니다.
돌진 연마 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.
2등급: 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.
전술 숙련 연마 · 2번째 줄 · 5등급
1등급: 전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 3의 분노가 추가로 유지됩니다.
5등급: 전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 15의 분노가 추가로 유지됩니다.
제압 연마 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.
2등급: 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.
분노 제어 · 3번째 줄 · 1등급
전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.
치명상 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
3등급: 적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.
찌르기 일격 · 4번째 줄 · 1등급
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
1등급: 기술의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
2등급: 기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
피의 전율 · 5번째 줄 · 5등급
1등급: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
5등급: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
휩쓸기 일격 · 5번째 줄 · 1등급
다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
무기의 달인 · 5번째 줄 · 5등급
1등급: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다.
도검류: 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
5등급: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다.
도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
격돌 연마 · 6번째 줄 · 2등급
1등급: 격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.25초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.
2등급: 격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.50초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.
무력화 연마 · 6번째 줄 · 3등급
1등급: 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
3등급: 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
죽음의 일격 · 7번째 줄 · 1등급
무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
분노(특성 17개)
우렁찬 음성 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.
5등급: Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.
무자비함 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
5등급: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
Lingering Rage · 2번째 줄 · 5등급
1등급: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.
5등급: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
분노 해방 · 2번째 줄 · 5등급
1등급: Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
5등급: Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
Furious Precision · 3번째 줄 · 3등급
1등급: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
3등급: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
날카로운 고함 · 3번째 줄 · 1등급
Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
피의 광기 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
3등급: Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
쌍수 무기 전문화 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
5등급: Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.
분노의 강타 · 4번째 줄 · 1등급
Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
격노 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.
5등급: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
마무리 일격 연마 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 마무리 일격에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
2등급: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
광전사의 격노 연마 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 광전사의 격노를 활성화하는 즉시 5의 분노를 생성하고 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
2등급: 광전사의 격노를 활성화하는 즉시 10의 분노를 생성하고 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
죽음의 소원 · 5번째 줄 · 1등급
활성화 시 물리 공격력이 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
1등급: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.
5등급: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
Gore Drinker · 6번째 줄 · 2등급
1등급: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.
2등급: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
피의 갈증 · 7번째 줄 · 1등급
즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해와 30의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 10초 동안 시전자의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
방어(특성 18개)
피의 분노 연마 · 1번째 줄 · 2등급
1등급: 피의 분노로 생성되는 모든 분노가 25%만큼 증가합니다.
2등급: 피의 분노로 생성되는 모든 분노가 50%만큼 증가합니다.
방패 전문화 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 20%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
5등급: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 100%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
강건한 의지 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 3%만큼 감소합니다.
5등급: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 15%만큼 감소합니다.
직감 · 2번째 줄 · 5등급
1등급: 방어 숙련도가 4만큼 증가합니다.
5등급: 방어 숙련도가 20만큼 증가합니다.
복수 연마 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
3등급: 복수의 공격력이 60%만큼 증가합니다.