와우 포에버 베타는 한국 시간 10월 22일까지 진행됩니다

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추천 전사 빌드

베타 특성 데이터와 클래식 레벨업 경험을 바탕으로 한 입문 빌드입니다. 아직 WoW: 포에버 클라이언트에서 직접 테스트하지 않았으니, 플레이하면서 조정하세요. 9개 빌드와 설명을 한 페이지에서 보기(영어)

무기 양손 레벨업 빌드(31/20/0)

양손 무기로 10~60레벨 레벨업 · 31/20/0 · 마지막 포인트 60레벨 · 이론상 빌드

치명상, 분노 제어, 양손 무기 피해 특성을 거쳐 40레벨에 죽음의 일격을 찍고, 남은 20포인트는 분노 트리의 치명타 특성과 격노에 투자합니다.

  • 분노 제어와 전술 숙련 연마 덕분에 전투와 전투 사이에도 분노가 유지됩니다.
  • 치명상, 꿰뚫기, 양손 무기류 전문화는 모두 퀘스트 중에 의지하는 큰 무기 공격과 함께 강해집니다.
  • 죽음의 일격(7번째 줄)은 40레벨에 찍을 수 있습니다. 클래식 플레이어에게 익숙한 시점과 같습니다.
  • 40레벨 이후에는 무자비함과 분노 해방이 치명타와 분노를 더해 더 빨리 처치하게 해 줍니다.

Blizzard의 10월 1일 개발 노트를 반영해 조정했습니다. Boundless Rage가 삭제되어 그 3포인트를 피의 광기(이제 3/3), 날카로운 고함, 우렁찬 음성에 넣었습니다. 베타 빌드 70291에 이 변경 사항이 들어 있습니다. 아직 숙련된 플레이어의 검토를 받지 않았습니다.

클래식과 다른 점

클래식 클라이언트와 비교한 결과입니다(신규 12개, 변경 33개, 그대로 7개). 계산기에서 “클래식과 다른 점 표시”를 켜면 특성 트리에서 바로 볼 수 있습니다.

새 특성트리등급최대 등급 효과
전술 숙련 연마무기5전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 15의 분노가 추가로 유지됩니다.
찌르기 일격무기1A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
피의 전율무기5Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
무기의 달인무기5무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
Lingering Rage분노5Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
Furious Precision분노3Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
분노의 강타분노1Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
Gore Drinker분노2Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
방어의 대가방어2방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 100%의 확률로 5의 분노를 얻습니다.
선봉대방어1방어 태세일 때도 돌진을 사용할 수 있게 됩니다.
분노 집중방어3공격 능력에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
보루방어5방패를 착용한 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
바뀐 특성 33개: 포에버와 클래식 비교
영웅의 일격 연마(무기)
포에버: 영웅의 일격에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다.
클래식: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.
분쇄 연마(무기)
포에버: 분쇄로 인한 출혈 피해가 35%만큼 증가합니다.
클래식: 분쇄로 인한 출혈 피해가 35%만큼 증가합니다.
돌진 연마(무기)
포에버: 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.
클래식: 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.
분노 제어(무기)
포에버: 전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.
클래식: 비전투 상태에서 분노가 저하하는 데 걸리는 속도가 30%만큼 지연됩니다.
치명상(무기)
포에버: 적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.
클래식: 적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.
양손 무기류 전문화(무기)
포에버: 양손 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
클래식: 양손 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
꿰뚫기(무기)
포에버: 기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
클래식: 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.
격돌 연마(무기)
포에버: 격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.50초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.
클래식: 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
우렁찬 음성(분노)
포에버: Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.
클래식: 전투의 외침 및 사기의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
무자비함(분노)
포에버: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
클래식: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
분노 해방(분노)
포에버: Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
클래식: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 40%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.
날카로운 고함(분노)
포에버: Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
클래식: 6초 동안 전사 주위의 모든 적을 멍해지도록 만들어 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
피의 광기(분노)
포에버: Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
클래식: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%가 회복됩니다.
쌍수 무기 전문화(분노)
포에버: Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.
클래식: 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
격노(분노)
포에버: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
클래식: 치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
마무리 일격 연마(분노)
포에버: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
클래식: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
광전사의 격노 연마(분노)
포에버: 광전사의 격노를 활성화하는 즉시 10의 분노를 생성하고 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
클래식: 광전사의 격노를 사용하면 10의 분노가 생성됩니다.
죽음의 소원(분노)
포에버: 활성화 시 물리 공격력이 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
클래식: 활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 방어도와 모든 계열 저항력은 20%만큼 감소합니다. 30초 동안 지속됩니다.
질풍(분노)
포에버: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
클래식: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.
피의 갈증(분노)
포에버: 즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해와 30의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 10초 동안 시전자의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
클래식: 즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다.
피의 분노 연마(방어)
포에버: 피의 분노로 생성되는 모든 분노가 50%만큼 증가합니다.
클래식: 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 5만큼 증가합니다.
방패 전문화(방어)
포에버: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 100%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
클래식: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어할 때마다 100%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
강건한 의지(방어)
포에버: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 15%만큼 감소합니다.
클래식: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
직감(방어)
포에버: 방어 숙련도가 20만큼 증가합니다.
클래식: 방어 숙련도가 10만큼 증가합니다.
복수 연마(방어)
포에버: 복수의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
클래식: 복수 사용 시 45%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
천둥벼락 연마(방어)
포에버: 천둥벼락에 소모되는 분노가 6만큼 감소합니다.
클래식: 천둥벼락에 소비되는 분노가 4만큼 감소합니다.
최후의 저항(방어)
포에버: 활성화 시 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
클래식: 활성화되면 일시적으로 최대 생명력의 30%가 회복됩니다. 20초 동안 지속되며 지속 시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
무장 해제 연마(방어)
포에버: 무장 해제의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
클래식: 무장 해제의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
도전(방어)
포에버: 방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 15%만큼 추가로 증가합니다.
클래식: 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 15%만큼 증가합니다.
방어구 가르기 연마(방어)
포에버: 방어구 가르기에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다.
클래식: 방어구 가르기에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
방패의 벽 연마(방어)
포에버: 방패의 벽의 재사용 대기시간이 11.0분만큼 감소합니다.
클래식: 방패의 벽의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
충격의 일격(방어)
포에버: 5초 동안 대상을 기절시킵니다.
클래식: 적을 5초 동안 기절시킵니다.
방패 밀쳐내기(방어)
포에버: 대상을 방패로 가격해 430의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
클래식: 적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225~235의 피해를 입히고 50%의 확률로 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

모든 전사 특성

특성 설명 11개는 한국어 베타 클라이언트에 아직 번역되지 않아 영어로 표시됩니다.

무기(특성 17개)
영웅의 일격 연마 · 1번째 줄 · 3등급
1등급: 영웅의 일격에 소모되는 분노가 1만큼 감소합니다. 3등급: 영웅의 일격에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다.
재빠른 손놀림 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다. 5등급: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
분쇄 연마 · 1번째 줄 · 3등급
1등급: 분쇄로 인한 출혈 피해가 12%만큼 증가합니다. 3등급: 분쇄로 인한 출혈 피해가 35%만큼 증가합니다.
돌진 연마 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다. 2등급: 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.
전술 숙련 연마 · 2번째 줄 · 5등급
1등급: 전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 3의 분노가 추가로 유지됩니다. 5등급: 전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 15의 분노가 추가로 유지됩니다.
제압 연마 · 2번째 줄 · 2등급
1등급: 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다. 2등급: 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.
분노 제어 · 3번째 줄 · 1등급
전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.
치명상 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. 3등급: 적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.
찌르기 일격 · 4번째 줄 · 1등급
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
양손 무기류 전문화 · 4번째 줄 · 3등급
1등급: 양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다. 3등급: 양손 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
꿰뚫기 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 기술의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다. 2등급: 기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
피의 전율 · 5번째 줄 · 5등급
1등급: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec. 5등급: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
휩쓸기 일격 · 5번째 줄 · 1등급
다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
무기의 달인 · 5번째 줄 · 5등급
1등급: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 3%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 1%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 5등급: 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
격돌 연마 · 6번째 줄 · 2등급
1등급: 격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.25초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다. 2등급: 격돌의 전역 재사용 대기시간과 시전 시간이 0.50초만큼 감소합니다. 또한 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간이 3.0초만큼 감소합니다.
무력화 연마 · 6번째 줄 · 3등급
1등급: 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 3등급: 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
죽음의 일격 · 7번째 줄 · 1등급
무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
분노(특성 17개)
우렁찬 음성 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%. 5등급: Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.
무자비함 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 5등급: 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
Lingering Rage · 2번째 줄 · 5등급
1등급: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec. 5등급: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
분노 해방 · 2번째 줄 · 5등급
1등급: Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. 5등급: Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
Furious Precision · 3번째 줄 · 3등급
1등급: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%. 3등급: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
날카로운 고함 · 3번째 줄 · 1등급
Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
피의 광기 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack. 3등급: Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
쌍수 무기 전문화 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%. 5등급: Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.
분노의 강타 · 4번째 줄 · 1등급
Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
격노 · 4번째 줄 · 5등급
1등급: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다. 5등급: 공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
마무리 일격 연마 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 마무리 일격에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다. 2등급: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
광전사의 격노 연마 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 광전사의 격노를 활성화하는 즉시 5의 분노를 생성하고 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다. 2등급: 광전사의 격노를 활성화하는 즉시 10의 분노를 생성하고 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
죽음의 소원 · 5번째 줄 · 1등급
활성화 시 물리 공격력이 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
봉쇄 연마 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다. 2등급: 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
질풍 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 5%만큼 증가합니다. 5등급: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
Gore Drinker · 6번째 줄 · 2등급
1등급: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health. 2등급: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
피의 갈증 · 7번째 줄 · 1등급
즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해와 30의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 10초 동안 시전자의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
방어(특성 18개)
피의 분노 연마 · 1번째 줄 · 2등급
1등급: 피의 분노로 생성되는 모든 분노가 25%만큼 증가합니다. 2등급: 피의 분노로 생성되는 모든 분노가 50%만큼 증가합니다.
방패 전문화 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 20%의 확률로 5의 분노를 생성합니다. 5등급: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 100%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
강건한 의지 · 1번째 줄 · 5등급
1등급: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 3%만큼 감소합니다. 5등급: 자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 15%만큼 감소합니다.
직감 · 2번째 줄 · 5등급
1등급: 방어 숙련도가 4만큼 증가합니다. 5등급: 방어 숙련도가 20만큼 증가합니다.
복수 연마 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 복수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 3등급: 복수의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
천둥벼락 연마 · 2번째 줄 · 3등급
1등급: 천둥벼락에 소모되는 분노가 2만큼 감소합니다. 3등급: 천둥벼락에 소모되는 분노가 6만큼 감소합니다.
최후의 저항 · 3번째 줄 · 1등급
활성화 시 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
방어의 대가 · 3번째 줄 · 2등급
1등급: 방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 50%의 확률로 5의 분노를 얻습니다. 2등급: 방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 100%의 확률로 5의 분노를 얻습니다.
무장 해제 연마 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 무장 해제의 재사용 대기시간이 7초만큼 감소합니다. 3등급: 무장 해제의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
도전 · 3번째 줄 · 3등급
1등급: 방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 5%만큼 추가로 증가합니다. 3등급: 방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 15%만큼 추가로 증가합니다.
방어구 가르기 연마 · 4번째 줄 · 3등급
1등급: 방어구 가르기에 소모되는 분노가 1만큼 감소합니다. 3등급: 방어구 가르기에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다.
선봉대 · 4번째 줄 · 1등급
방어 태세일 때도 돌진을 사용할 수 있게 됩니다.
방패 가격 연마 · 4번째 줄 · 2등급
1등급: 방패 가격 시 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다. 2등급: 방패 가격 시 100%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.
방패의 벽 연마 · 5번째 줄 · 2등급
1등급: 방패의 벽의 재사용 대기시간이 5.5분만큼 감소합니다. 2등급: 방패의 벽의 재사용 대기시간이 11.0분만큼 감소합니다.
충격의 일격 · 5번째 줄 · 1등급
5초 동안 대상을 기절시킵니다.
분노 집중 · 5번째 줄 · 3등급
1등급: 공격 능력에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다. 3등급: 공격 능력에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
보루 · 6번째 줄 · 5등급
1등급: 방패를 착용한 동안 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다. 5등급: 방패를 착용한 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
방패 밀쳐내기 · 7번째 줄 · 1등급
대상을 방패로 가격해 430의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

전사 특성 자주 묻는 질문

와우 포에버에서 전사 직업의 특성 포인트는 몇 개인가요?

51개입니다. 10레벨부터 60레벨까지 레벨이 오를 때마다 1개씩 얻습니다. 유산 특전 “재능”은 그중 최대 5포인트를 일찍 받게 해 주므로(9레벨에서 5레벨까지), “재능”을 모두 찍은 캐릭터는 55레벨에 51포인트를 모두 갖습니다.

특성의 각 줄은 어떻게 열리나요?

전사 특성 트리는 한 줄 내려갈 때마다 같은 트리에 5포인트를 더 투자해야 하므로, 맨 아래 특성을 찍으려면 그 트리에 먼저 30포인트를 투자해야 합니다. 화살표가 있는 특성은 위쪽 특성을 최대 등급까지 찍어야 합니다.

전사 특성은 클래식과 비교해 얼마나 바뀌었나요?

포에버와 클래식 클라이언트를 비교하면 특성 52개 중 12개가 새로 추가되었고, 33개가 바뀌었으며, 7개는 그대로입니다.

이 특성들은 확정인가요?

아닙니다. 이 계산기는 베타 빌드 70338(2026년 10월 10일) 데이터를 사용합니다. Blizzard는 한국 시간 11월 5일 출시 전후로 특성을 조정할 수 있으며, 새 클라이언트 빌드가 나오면 이 페이지도 자동으로 업데이트됩니다.

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