La beta de WoW Forever está activa · nivel máximo 20 (se anunció que subirá a 30 más adelante en la beta)

Guía de la beta

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Magia sombría

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Builds recomendados de Sacerdote

Puntos de partida basados en los datos de talentos de la beta y en la experiencia de subir de nivel en Classic. Todavía no se probaron en el cliente de Forever: ajústalos mientras juegas.

Magia sombría para subir de nivel (20/0/31)

Subir de nivel en solitario con pocas pausas · 20/0/31 · último punto en el nivel 60 · Sin probar

Empieza con Transfusión de espíritu para recuperar maná después de cada enemigo que matas, toma Tortura mental y Abrazo vampírico, llega a Forma de las Sombras y luego suma escudos y talentos de maná de Disciplina.

  • Transfusión de espíritu y Palabra de las Sombras: dolor mejorada te permiten seguir matando sin largas pausas para beber.
  • Tortura mental ralentiza a los enemigos para que casi nunca te alcancen.
  • Forma de las Sombras, al final del árbol, es el talento clave que buscan los sacerdotes de Magia sombría hacia el nivel 40.
  • Palabra de poder mejorada: escudo y Meditación de Disciplina suman seguridad y maná después del 40.

Qué cambió respecto de Classic

Comparado con el cliente de Classic Era (14 nuevos, 29 modificados, 10 sin cambios). Activa “Marcar cambios respecto de Classic” en la calculadora para verlos en el árbol.

Talento nuevoÁrbolRangosEfecto en el rango máximo
Poder de la LuzDisciplina5Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.
Disciplinas gemelasDisciplina5Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Precisión SagradaDisciplina3Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Amparo de almaDisciplina1Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.
PenitenciaDisciplina1Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 184 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovadaDisciplina5El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Égida divinaDisciplina3Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Enfoque crepuscularSagrado3Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
Sanación conjuntaSagrado1Sana 247 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.
Letanía de la LuzSagrado2Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
Rezo de alivioSagrado1Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura ? p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Tortura mental mejoradaMagia sombría2Tu hechizo Tortura mental ahora inflige un 20% más de daño y aumenta el radio de alcance en 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
Contagio devoradorMagia sombría2Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.
Muerte tempranaMagia sombría2Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
29 talentos modificados: Forever frente a Classic
Especialización en varitas (Disciplina)
Forever: Aumenta el daño con varitas un 25%.
Classic: Aumenta el daño con varitas un 25%.
Resolución silenciosa (Disciplina)
Forever: Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
Classic: Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos.
Palabra de poder mejorada: escudo (Disciplina)
Forever: Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Classic: Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
Martirio (Disciplina)
Forever: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.
Classic: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta la resistencia a los efectos de Interrumpir un 20%.
Agilidad mental (Disciplina)
Forever: Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
Meditación (Disciplina)
Forever: Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Classic: Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejorado (Disciplina)
Forever: Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.
Classic: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.
Fuerza mental (Disciplina)
Forever: Aumenta un 15% tu intelecto total.
Classic: Aumenta tu maná máximo un 10%.
Quemadura de maná mejorada (Disciplina)
Forever: Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.
Infusión de poder (Disciplina)
Forever: Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.
Classic: Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos. Dura 15 s.
Furia divina (Sagrado)
Forever: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.5 s.
Nova Sagrada (Sagrado)
Forever: Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 27 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 51 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Classic: Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 28 a 32 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 52 a 60 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación bendita (Sagrado)
Forever: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
Classic: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.
Inspiración (Sagrado)
Forever: Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Classic: Aumenta la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior o Rezo de sanación.
Sanación mejorada (Sagrado)
Forever: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Classic: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.
Luz abrasadora (Sagrado)
Forever: Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.
Classic: Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.
Espíritu redentor (Sagrado)
Forever: Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
Classic: Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 10 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
Guía espiritual (Sagrado)
Forever: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Classic: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Sanación espiritual (Sagrado)
Forever: Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
Classic: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.
Enfoque de las Sombras (Magia sombría)
Forever: Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Classic: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.
Transfusión de espíritu (Magia sombría)
Forever: Otorga un 100% de probabilidad de obtener un bonus de un 100% para tu espíritu durante 15 s tras eliminar un objetivo que no es común. Mientras dura, tu maná se regenera un 50% más rápido de lo normal al lanzar hechizos.
Classic: Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Afinidad de las sombras (Magia sombría)
Forever: Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
Classic: Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
Alcance de las sombras (Magia sombría)
Forever: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Classic: Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.
Tortura mental (Magia sombría)
Forever: Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Classic: Atacas la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce un 50% su velocidad de movimiento.
Abrazo vampírico (Magia sombría)
Forever: Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras y sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s. Abrazo vampírico también otorga la probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu cuando mueran los enemigos afectados.
Classic: Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.
Tejido de las Sombras (Magia sombría)
Forever: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.
Classic: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Silencio (Magia sombría)
Forever: Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.
Classic: Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.
Oscuridad (Magia sombría)
Forever: Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.
Classic: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.
Forma de las Sombras (Magia sombría)
Forever: Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.
Classic: Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que te infligen un 15%. Sin embargo, no puedas lanzar hechizos Sagrados en esta forma.

Todos los talentos de Sacerdote

Una descripción de talento todavía no está traducida en el cliente beta en español y aparece en inglés.

Disciplina (18 talentos)
Poder de la Luz · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado. Rango 5: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.
Especialización en varitas · fila 1 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta el daño con varitas un 13%. Rango 2: Aumenta el daño con varitas un 25%.
Disciplinas gemelas · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo. Rango 5: Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Resolución silenciosa · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 5% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan. Rango 3: Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
Precisión Sagrada · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados. Rango 3: Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Palabra de poder mejorada: escudo · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 7% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo. Rango 3: Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Martirio · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Te otorga un 50% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir. Rango 2: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.
Agilidad mental · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos. Rango 3: Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
Enfoque interno · fila 3 · 1 rango
Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.
Meditación · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Permite que continúe un 17% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Rango 3: Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejorado · fila 4 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 4 el número total de cargas. Rango 3: Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.
Fuerza mental · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 3% tu intelecto total. Rango 5: Aumenta un 15% tu intelecto total.
Amparo de alma · fila 4 · 1 rango
Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.
Quemadura de maná mejorada · fila 4 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná. Rango 2: Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Penitencia · fila 5 · 1 rango
Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 184 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovada · fila 5 · 5 rangos
Rango 1: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 2% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo. Rango 5: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Égida divina · fila 6 · 3 rangos
Rango 1: Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s. Rango 3: Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Infusión de poder · fila 7 · 1 rango
Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.
Sagrado (17 talentos)
Enfoque crepuscular · fila 1 · 3 rangos
Rango 1: Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo. Rango 3: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
Renovar mejorado · fila 1 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5%. Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.
Especialización Sagrada · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados. Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Amparo de hechizos · fila 2 · 5 rangos
Rango 1: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%. Rango 5: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.
Furia divina · fila 2 · 5 rangos
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior. Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
Nova Sagrada · fila 3 · 1 rango
Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 27 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 51 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación bendita · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante. Rango 3: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
Inspiración · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s. Rango 3: Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Alcance Sagrado · fila 4 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada. Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.
Sanación mejorada · fila 4 · 3 rangos
Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio. Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Luz abrasadora · fila 4 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% el daño sagrado infligido y otorga un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico. Rango 2: Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.
Sanación conjunta · fila 4 · 1 rango
Sana 247 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.
Letanía de la Luz · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 5% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte. Rango 2: Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
Espíritu redentor · fila 5 · 1 rango
Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
Guía espiritual · fila 5 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 1% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total. Rango 5: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Sanación espiritual · fila 6 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 3% la sanación de tus hechizos. Rango 3: Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
Rezo de alivio · fila 7 · 1 rango
Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura ? p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Magia sombría (18 talentos)
Enfoque de las Sombras · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras. Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Desmayo · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s. Rango 5: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Transfusión de espíritu · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Otorga un 20% de probabilidad de obtener un bonus de un 100% para tu espíritu durante 15 s tras eliminar un objetivo que no es común. Mientras dura, tu maná se regenera un 50% más rápido de lo normal al lanzar hechizos. Rango 5: Otorga un 100% de probabilidad de obtener un bonus de un 100% para tu espíritu durante 15 s tras eliminar un objetivo que no es común. Mientras dura, tu maná se regenera un 50% más rápido de lo normal al lanzar hechizos.
Afinidad de las sombras · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras. Rango 3: Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
Palabra de las Sombras: dolor mejorada · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor. Rango 2: Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.
Alcance de las sombras · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras. Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Explosión mental mejorada · fila 3 · 5 rangos
Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental. Rango 5: Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Alarido psíquico mejorado · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2 s. Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.
Tortura mental · fila 3 · 1 rango
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Tortura mental mejorada · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Tu hechizo Tortura mental ahora inflige un 10% más de daño y aumenta el radio de alcance en 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo. Rango 2: Tu hechizo Tortura mental ahora inflige un 20% más de daño y aumenta el radio de alcance en 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
Desvanecerse mejorado · fila 4 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse. Rango 2: Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.
Abrazo vampírico · fila 4 · 1 rango
Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras y sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s. Abrazo vampírico también otorga la probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu cuando mueran los enemigos afectados.
Tejido de las Sombras · fila 4 · 3 rangos
Rango 1: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces. Rango 3: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.
Silencio · fila 5 · 1 rango
Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.
Contagio devorador · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration. Rango 2: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.
Muerte temprana · fila 6 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos. Rango 2: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Oscuridad · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido. Rango 5: Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.
Forma de las Sombras · fila 7 · 1 rango
Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.

Preguntas frecuentes sobre los talentos de Sacerdote

¿Cuántos puntos de talento tienen los sacerdotes en WoW Forever?

51. Recibes un punto de talento por nivel del 10 al 60. La ventaja de legado Talentoso puede adelantar hasta cinco de esos puntos (niveles 9 a 5), así que con Talentoso completo tienes los 51 puntos en el nivel 55.

¿Cómo se desbloquean las filas de talentos?

Cada fila de un árbol de Sacerdote pide 5 puntos más en las filas superiores del mismo árbol, así que el talento de la última fila requiere primero 30 puntos en ese árbol. Los talentos con flecha también necesitan el talento de arriba en su rango máximo.

¿Cuánto cambiaron los talentos de Sacerdote respecto de Classic?

Al comparar el cliente de Forever con Classic Era: 14 de 53 talentos son nuevos, 29 cambiaron y 10 siguen igual.

¿Estos talentos son definitivos?

No. Esta calculadora usa la versión beta 70009 (24 de septiembre de 2026). Blizzard puede cambiar los talentos antes y después del lanzamiento del 4 de noviembre; la página se actualiza sola cuando aparece una versión nueva del cliente.

Siguientes pasos