Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide

0 / 51Talentpunkte

Disziplin

0 Pkt.

Heilig

0 Pkt.

Schattenmagie

0 Pkt.
Punktreihenfolge nach Stufe Wird beim Klicken aufgezeichnet
  1. Vergebt Punkte, um zu sehen, auf welcher Stufe jeder Punkt vergeben wird.

Empfohlene Priester-Builds

Ausgangspunkte auf Basis der Beta-Talentdaten und der Leveling-Erfahrung aus Classic. Sie wurden im Forever-Client noch nicht getestet – passt sie beim Spielen an.

Schattenmagie-Leveling (20/0/31)

Solo-Leveling mit wenig Pausen · 20/0/31 · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Startet mit Willensentzug für Manaregeneration nach Kills, nehmt Gedankenschinden und Vampirumarmung, arbeitet euch bis zu Schattengestalt vor und ergänzt dann Schilde und Manatalente aus Disziplin.

  • Willensentzug und Verbessertes Schattenwort: Schmerz lassen euch weiterkämpfen, ohne lange zu trinken.
  • Gedankenschinden verlangsamt Gegner, sodass sie euch selten erreichen.
  • Schattengestalt am Ende des Baums ist das Schlüsseltalent, das Schattenpriester bis Stufe 40 anpeilen.
  • Verbessertes Machtwort: Schild und Meditation aus Disziplin bringen ab Stufe 40 Sicherheit und Mana.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Verglichen mit dem Client von Classic Era (14 neu, 29 geändert, 10 unverändert). Aktiviert im Rechner „Änderungen gegenüber Classic markieren“, um sie im Baum zu sehen.

Neues TalentBaumRängeEffekt auf höchstem Rang
Macht im LichtDisziplin5Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
ZwillingsdisziplinenDisziplin5Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
Heilige PräzisionDisziplin3Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
SeelenwehrDisziplin1Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
SühneDisziplin1Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.
Erneuerte HoffnungDisziplin5Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
Göttliche AegisDisziplin3Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
ZwielichtfokusHeilig3Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Verbindende HeilungHeilig1Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 247 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
Litanei des LichtsHeilig2Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Gebet der BesserungHeilig1Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um ? Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Verbessertes GedankenschindenSchattenmagie2Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
Verschlingende AnsteckungSchattenmagie2Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.
Vorzeitiges AblebenSchattenmagie2Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
29 geänderte Talente – Forever im Vergleich zu Classic
Zauberstab-Spezialisierung (Disziplin)
Forever: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Classic: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Schweigsame Entschlossenheit (Disziplin)
Forever: Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Classic: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.
Verbessertes Machtwort: Schild (Disziplin)
Forever: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
Classic: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
Märtyrertum (Disziplin)
Forever: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Classic: Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Mentale Beweglichkeit (Disziplin)
Forever: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
Classic: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.
Meditation (Disziplin)
Forever: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Classic: Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes inneres Feuer (Disziplin)
Forever: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.
Classic: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30%.
Mentale Stärke (Disziplin)
Forever: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
Classic: Erhöht Euer Manamaximum um 10%.
Verbesserter Manabrand (Disziplin)
Forever: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1,0 Sek.
Classic: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0,5 Sek. verringert.
Seele der Macht (Disziplin)
Forever: Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Classic: Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20% erhöht werden. Hält 15 Sek. lang an.
Göttlicher Furor (Heilig)
Forever: Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
Classic: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
Heilige Nova (Heilig)
Forever: Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 27 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 51 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Classic: Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 28 bis 32 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 52 bis 60 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Gesegnete Erholung (Heilig)
Forever: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Classic: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Inspiration (Heilig)
Forever: Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
Classic: Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' erzielt habt.
Verbesserte Heilung (Heilig)
Forever: Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
Classic: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.
Sengendes Licht (Heilig)
Forever: Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Classic: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 10%.
Geist der Erlösung (Heilig)
Forever: Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Classic: Beim Tod verwandelt sich der Priester 10 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige Führung (Heilig)
Forever: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Classic: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Spirituelle Heilung (Heilig)
Forever: Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.
Classic: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.
Schattenfokus (Schattenmagie)
Forever: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
Classic: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.
Willensentzug (Schattenmagie)
Forever: Gewährt Euch eine Chance von 100, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.
Classic: Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Schattenaffinität (Schattenmagie)
Forever: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.
Classic: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 25%.
Schattenreichweite (Schattenmagie)
Forever: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
Classic: Erhöht die Reichweite Eurer Schattenschadenzauber um 20%.
Gedankenschinden (Schattenmagie)
Forever: Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Classic: Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, was diesem 75 Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Vampirumarmung (Schattenmagie)
Forever: Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt. 'Vampirumarmung' verleiht außerdem die Chance, dass Euer Talent 'Willensentzug' ausgelöst wird, wenn davon betroffene Gegner sterben.
Classic: Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.
Schattenwirken (Schattenmagie)
Forever: Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Classic: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 100%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.
Stille (Schattenmagie)
Forever: Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
Classic: Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
Dunkelheit (Schattenmagie)
Forever: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
Classic: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.
Schattengestalt (Schattenmagie)
Forever: Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Classic: Ihr nehmt eine Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 15% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heiligzauber wirken.

Alle Priester-Talente

Eine Talentbeschreibung ist im deutschen Beta-Client noch nicht übersetzt und erscheint deshalb auf Englisch.

Disziplin (18 Talente)
Macht im Licht · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu. Rang 5: Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
Zauberstab-Spezialisierung · Reihe 1 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%. Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Zwillingsdisziplinen · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%. Rang 5: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
Schweigsame Entschlossenheit · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%. Rang 3: Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Heilige Präzision · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%. Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Verbessertes Machtwort: Schild · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%. Rang 3: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
Märtyrertum · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht. Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Mentale Beweglichkeit · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%. Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
Innerer Fokus · Reihe 3 · 1 Rang
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
Meditation · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes inneres Feuer · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4. Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.
Mentale Stärke · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%. Rang 5: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
Seelenwehr · Reihe 4 · 1 Rang
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
Verbesserter Manabrand · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0,5 Sek. Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1,0 Sek.
Sühne · Reihe 5 · 1 Rang
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.
Erneuerte Hoffnung · Reihe 5 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek. Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
Göttliche Aegis · Reihe 6 · 3 Ränge
Rang 1: Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an. Rang 3: Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Seele der Macht · Reihe 7 · 1 Rang
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Heilig (17 Talente)
Zwielichtfokus · Reihe 1 · 3 Ränge
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden. Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
Verbesserte Erneuerung · Reihe 1 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%. Rang 3: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
Heiligspezialisierung · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%. Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Zauberschutz · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%. Rang 5: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
Göttlicher Furor · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek. Rang 5: Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
Heilige Nova · Reihe 3 · 1 Rang
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 27 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 51 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Gesegnete Erholung · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen. Rang 3: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
Inspiration · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%. Rang 3: Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
Heilige Reichweite · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%. Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
Verbesserte Heilung · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%. Rang 3: Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
Sengendes Licht · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet. Rang 2: Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Verbindende Heilung · Reihe 4 · 1 Rang
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 247 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
Litanei des Lichts · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte. Rang 2: Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Geist der Erlösung · Reihe 5 · 1 Rang
Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige Führung · Reihe 5 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht. Rang 5: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Spirituelle Heilung · Reihe 6 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%. Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.
Gebet der Besserung · Reihe 7 · 1 Rang
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um ? Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Schattenmagie (18 Talente)
Schattenfokus · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%. Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
Blackout · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. Rang 5: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Willensentzug · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.
Schattenaffinität · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%. Rang 3: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek. Rang 2: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
Schattenreichweite · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%. Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
Verbesserter Gedankenschlag · Reihe 3 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden. Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.
Verbesserter psychischer Schrei · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
Gedankenschinden · Reihe 3 · 1 Rang
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Verbessertes Gedankenschinden · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%. Rang 2: Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
Verbessertes Verblassen · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.
Vampirumarmung · Reihe 4 · 1 Rang
Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt. 'Vampirumarmung' verleiht außerdem die Chance, dass Euer Talent 'Willensentzug' ausgelöst wird, wenn davon betroffene Gegner sterben.
Schattenwirken · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Rang 3: Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Stille · Reihe 5 · 1 Rang
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
Verschlingende Ansteckung · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration. Rang 2: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.
Vorzeitiges Ableben · Reihe 6 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%. Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
Dunkelheit · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%. Rang 5: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
Schattengestalt · Reihe 7 · 1 Rang
Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.

FAQ zu Priester-Talenten

Wie viele Talentpunkte bekommen Priester in WoW Forever?

51. Von Stufe 10 bis 60 gibt es pro Stufe einen Talentpunkt. Der Vermächtnisbonus „Talentiert“ kann bis zu fünf davon vorziehen (Stufe 9 bis 5); mit vollem „Talentiert“ habt ihr alle 51 Punkte schon auf Stufe 55.

Wie werden Talentreihen freigeschaltet?

Jede Reihe eines Priester-Baums braucht 5 Punkte mehr in den Reihen darüber im selben Baum; das unterste Talent erfordert also zuerst 30 Punkte in diesem Baum. Talente mit Pfeil brauchen zusätzlich das Talent darüber auf dem höchsten Rang.

Wie stark haben sich die Priester-Talente gegenüber Classic verändert?

Im Vergleich des Forever-Clients mit Classic Era sind 14 von 53 Talenten neu, 29 geändert und 10 unverändert.

Sind diese Talente endgültig?

Nein. Dieser Rechner nutzt Beta-Build 70009 (24. September 2026). Blizzard kann Talente vor und nach dem Launch (5. November, 0:00 Uhr MEZ) ändern; die Seite aktualisiert sich automatisch, sobald ein neuer Client-Build erscheint.

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