Calculadora de talentos de Sacerdote em WoW Forever
Planeje seus 51 pontos entre Disciplina, Sagrado e Magia Sombria. Cada talento e grau desta página vem do cliente de WoW Forever.
Dados do jogo · versão 70338Atualizado em 10 de outubro de 2026
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Disciplina
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Sagrado
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Magia Sombria
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Builds recomendadas de Sacerdote
Pontos de partida baseados nos dados de talentos do beta e na experiência de subir de nível no Classic. Ainda não foram testados no cliente de Forever: ajuste enquanto joga. As nove builds com as explicações em uma só página (em inglês)
Magia Sombria para subir de nível (20/0/31)
Subir de nível sozinho com poucas pausas · 20/0/31 · último ponto no nível 60 · Não testada
Comece com Transfusão de Espírito para recuperar mana a cada inimigo derrotado, pegue Açoite Mental e Abraço Vampírico, chegue a Forma de Sombra e depois some os escudos e os talentos de mana de Disciplina.
Transfusão de Espírito e Palavra Sombria Aprimorada: Dor deixam você matar sem longas pausas para beber.
Açoite Mental deixa os inimigos lentos, então eles quase nunca alcançam você.
Forma de Sombra, no fim da árvore, é o talento principal que se busca até o nível 40.
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo e Meditação, de Disciplina, somam segurança e mana depois do 40.
Comparado com o cliente do Classic Era (14 novos, 30 modificados, 9 sem mudança). Ative “Marcar mudanças em relação ao Classic” na calculadora para vê-los na árvore.
Talento novo
Árvore
Graus
Efeito no grau máximo
Poder na Luz
Disciplina
5
Seus feitiços Punição e Penitência causam 10% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.
Disciplinas Gêmeas
Disciplina
5
Aumenta em 5% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Precisão Sagrada
Disciplina
3
Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Proteção Anímica
Disciplina
1
Reduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.
Penitência
Disciplina
1
Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 42 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 126 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Esperança Renovada
Disciplina
5
Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 5 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Égide Divina
Disciplina
3
Suas curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Dura 12 s.
Foco do Crepúsculo
Sagrado
3
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Cura Vinculada
Sagrado
1
Cura 247 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.
Litania da Luz
Sagrado
2
Ao lançar um feitiço de cura, ganha uma quantidade de mana equivalente a 10% do custo base do feitiço se a cura anterior tiver ocorrido por um feitiço diferente.
Prece da Recomposição
Sagrado
1
Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 172 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
Açoite Mental Aprimorado
Magia Sombria
2
Seu Açoite Mental agora causa 20% a mais de dano, ganha 10 m a mais de alcance, mas reduz em 20% a velocidade de movimento do alvo.
Contágio Devorador
Magia Sombria
2
Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%.
Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
Morte Prematura
Magia Sombria
2
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.
30 talentos modificados: Forever x Classic
Especialização em Varinha (Disciplina)
Forever: Aumenta em 25% seu dano com Varinhas. Classic: Aumenta em 25% seu dano com Varinhas.
Determinação Silenciosa (Disciplina)
Forever: Reduz em 30% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e reduz em 15% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você. Classic: Reduz em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo (Disciplina)
Forever: Aumenta em 20% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo. Classic: Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
Martírio (Disciplina)
Forever: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção. Classic: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
Agilidade Mental (Disciplina)
Forever: Reduz em 10% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo. Classic: Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
Concentração Interior (Disciplina)
Forever:When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect. Classic: Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
Meditação (Disciplina)
Forever: Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Classic: Permite que 15% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Fogo Interior Aprimorado (Disciplina)
Forever: Aumenta em 45% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 12 o total de cargas dele. Classic: Aumenta em 30% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
Força Mental (Disciplina)
Forever: Aumenta em 15% seu Intelecto total. Classic: Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.
Exaurir Mana Aprimorado (Disciplina)
Forever: Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana. Classic: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Infusão de Poder (Disciplina)
Forever: Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s. Classic: Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada. Dura 15 s.
Fúria Divina (Sagrado)
Forever: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior. Classic: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Nova Sagrada (Sagrado)
Forever: Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 27 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 10 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 51 m. Estes efeitos não geram ameaça. Classic: Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 28 a 32 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 52 a 60 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
Recuperação Abençoada (Sagrado)
Forever: Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 25% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante. Classic: Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 25% do dano recebido ao longo de 6 s.
Inspiração (Sagrado)
Forever: Suas curas críticas não periódicas aumentam em 25% a Armadura do seu alvo por 15 s. Classic: Aumenta em 25% a armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico do seu feitiço Cura Célere, Cura, Cura Maior ou Prece de Cura.
Cura Aprimorada (Sagrado)
Forever: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição. Classic: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
Luz Calcinante (Sagrado)
Forever: Aumenta em 5% seu dano Sagrado e sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico concede a você 10% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana. Classic: Aumenta em 10% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
Espírito da Redenção (Sagrado)
Forever: No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre. Classic: No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 10 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
Orientação Espiritual (Sagrado)
Forever: Aumenta em até 25% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 8% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços. Classic: Aumenta a cura e o dano mágico em até 25% do seu Espírito total.
Cura Espiritual (Sagrado)
Forever: Aumenta em 10% a cura realizada pelos seus feitiços. Classic: Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Concentração Sombria (Magia Sombria)
Forever: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra. Classic: Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
Transfusão de Espírito (Magia Sombria)
Forever:Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting. Classic: Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
Afinidade com a Sombra (Magia Sombria)
Forever: Reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra. Classic: Reduz em 25% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
Alcance Sombrio (Magia Sombria)
Forever: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos. Classic: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de dano de Sombra.
Açoite Mental (Magia Sombria)
Forever: Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 63 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento. Classic: Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
Abraço Vampírico (Magia Sombria)
Forever:Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec. Classic: Aplica energia Sombria no seu alvo, fazendo todos os integrantes do seu grupo receberem uma cura equivalente a 20% de todo o dano mágico de Sombra causado por você por 1 min.
Trama Sombria (Magia Sombria)
Forever: Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que você causa por 15 s. Acumula até 5 vezes. Classic: Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
Silêncio (Magia Sombria)
Forever: Silencia o alvo, impedindo que ele lance feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos de feitiços dele por 3 s. Classic: Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
Trevas (Magia Sombria)
Forever: Aumenta em 10% o dano de Sombra causado por você. Classic: Aumenta em 10% o seu dano mágico de Sombra.
Forma de Sombra (Magia Sombria)
Forever: Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma. Classic: Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 15% seu dano de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico causado a você. No entanto, você não pode lançar feitiços Sagrados nesta forma.
Todos os talentos de Sacerdote
4 descrições de talentos ainda não foram traduzidas no cliente beta em português e aparecem em inglês.
Disciplina (18 talentos)
Poder na Luz · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Seus feitiços Punição e Penitência causam 2% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.
Grau 5: Seus feitiços Punição e Penitência causam 10% a mais de dano a alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado.
Especialização em Varinha · fileira 1 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 13% seu dano com Varinhas.
Grau 2: Aumenta em 25% seu dano com Varinhas.
Disciplinas Gêmeas · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 5: Aumenta em 5% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Determinação Silenciosa · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 10% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e reduz em 5% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
Grau 3: Reduz em 30% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e reduz em 15% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
Precisão Sagrada · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 6% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Grau 3: Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 7% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Grau 3: Aumenta em 20% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Martírio · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
Grau 2: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
Agilidade Mental · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 3: Reduz em 10% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
Concentração Interior · fileira 3 · 1 grau
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
Meditação · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Permite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 3: Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Fogo Interior Aprimorado · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 15% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 4 o total de cargas dele.
Grau 3: Aumenta em 45% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 12 o total de cargas dele.
Força Mental · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 3% seu Intelecto total.
Grau 5: Aumenta em 15% seu Intelecto total.
Proteção Anímica · fileira 4 · 1 grau
Reduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.
Exaurir Mana Aprimorado · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Grau 2: Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Penitência · fileira 5 · 1 grau
Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 42 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 126 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
Esperança Renovada · fileira 5 · 5 graus
Grau 1: Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 2% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 1 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Grau 5: Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 5 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
Égide Divina · fileira 6 · 3 graus
Grau 1: Suas curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 5% do total curado. Dura 12 s.
Grau 3: Suas curas críticas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Dura 12 s.
Infusão de Poder · fileira 7 · 1 grau
Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.
Sagrado (17 talentos)
Foco do Crepúsculo · fileira 1 · 3 graus
Grau 1: Concede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Grau 3: Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Renovar Aprimorado · fileira 1 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
Grau 3: Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
Especialização Sagrada · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Proteção contra Feitiços · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o dano mágico recebido.
Grau 5: Reduz em 10% o dano mágico recebido.
Fúria Divina · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Nova Sagrada · fileira 3 · 1 grau
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 27 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 10 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 51 m. Estes efeitos não geram ameaça.
Recuperação Abençoada · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante.
Grau 3: Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 25% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante.
Inspiração · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Suas curas críticas não periódicas aumentam em 8% a Armadura do seu alvo por 15 s.
Grau 3: Suas curas críticas não periódicas aumentam em 25% a Armadura do seu alvo por 15 s.
Alcance Sagrado · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio dos seus feitiços Prece de Cura e Nova Sagrada.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio dos seus feitiços Prece de Cura e Nova Sagrada.
Cura Aprimorada · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
Grau 3: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
Luz Calcinante · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 2% seu dano Sagrado e sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico concede a você 5% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana.
Grau 2: Aumenta em 5% seu dano Sagrado e sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico concede a você 10% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana.
Cura Vinculada · fileira 4 · 1 grau
Cura 247 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.
Litania da Luz · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Ao lançar um feitiço de cura, ganha uma quantidade de mana equivalente a 5% do custo base do feitiço se a cura anterior tiver ocorrido por um feitiço diferente.
Grau 2: Ao lançar um feitiço de cura, ganha uma quantidade de mana equivalente a 10% do custo base do feitiço se a cura anterior tiver ocorrido por um feitiço diferente.
Espírito da Redenção · fileira 5 · 1 grau
No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
Orientação Espiritual · fileira 5 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em até 5% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 1% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Grau 5: Aumenta em até 25% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 8% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
Cura Espiritual · fileira 6 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 3% a cura realizada pelos seus feitiços.
Grau 3: Aumenta em 10% a cura realizada pelos seus feitiços.
Prece da Recomposição · fileira 7 · 1 grau
Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 172 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
Magia Sombria (18 talentos)
Concentração Sombria · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
Apagão · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Seus feitiços de dano de Sombra têm 2% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 5: Seus feitiços de dano de Sombra têm 10% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Transfusão de Espírito · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Gives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
Grau 5: Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
Afinidade com a Sombra · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 3: Reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
Palavra Sombria Aprimorada: Dor · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
Grau 2: Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
Alcance Sombrio · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
Impacto Mental Aprimorado · fileira 3 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 0,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grau 5: Reduz em 2,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grito Psíquico Aprimorado · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
Grau 2: Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
Açoite Mental · fileira 3 · 1 grau
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 63 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
Açoite Mental Aprimorado · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Seu Açoite Mental agora causa 10% a mais de dano, ganha 5 m a mais de alcance, mas reduz em 35% a velocidade de movimento do alvo.
Grau 2: Seu Açoite Mental agora causa 20% a mais de dano, ganha 10 m a mais de alcance, mas reduz em 20% a velocidade de movimento do alvo.
Desvanecer Aprimorado · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.
Grau 2: Reduz em 6 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.
Abraço Vampírico · fileira 4 · 1 grau
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.
Trama Sombria · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Seus feitiços de dano de Sombra têm 33% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que você causa por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 3: Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que você causa por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Silêncio · fileira 5 · 1 grau
Silencia o alvo, impedindo que ele lance feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos de feitiços dele por 3 s.
Contágio Devorador · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%.
Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.
Grau 2: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%.
Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
Morte Prematura · fileira 6 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.
Grau 2: Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.
Trevas · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o dano de Sombra causado por você.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano de Sombra causado por você.
Forma de Sombra · fileira 7 · 1 grau
Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.
Perguntas frequentes sobre os talentos de Sacerdote
Quantos pontos de talento os Sacerdotes têm em WoW Forever?
51. Você recebe um ponto de talento por nível do 10 ao 60. O Benefício de Legado “Talento é para quem tem” pode antecipar até cinco desses pontos (níveis 9 a 5), então com ele completo você tem os 51 pontos no nível 55.
Como as fileiras de talentos são desbloqueadas?
Cada fileira de uma árvore de Sacerdote exige 5 pontos a mais nas fileiras de cima da mesma árvore, então o talento da última fileira exige antes 30 pontos nessa árvore. Talentos com seta também precisam do talento de cima no grau máximo.
Quanto mudaram os talentos de Sacerdote em relação ao Classic?
Comparando o cliente de Forever com o Classic Era: 14 de 53 talentos são novos, 30 mudaram e 9 continuam iguais.
Esses talentos são definitivos?
Não. Esta calculadora usa a versão beta 70338 (10 de outubro de 2026). A Blizzard pode mudar os talentos antes e depois do lançamento de 4 de novembro; a página se atualiza sozinha quando surge uma versão nova do cliente.
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