Bêta ouverte jusqu’au 21 octobre

Guide de la bêta (en anglais)

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Builds de guerrier conseillés

Des points de départ tirés des données de talents de la bêta et de l’expérience du leveling dans Classic. Ils n’ont pas encore été testés dans le client de Forever : adaptez-les en jouant. Les neuf builds et leurs explications sur une seule page (en anglais)

Armes à deux mains pour le leveling (31/20/0)

Monter du niveau 10 au niveau 60 avec une arme à deux mains · 31/20/0 · dernier point au niveau 60 · Théorique

Foncez vers Frappe mortelle au niveau 40 en passant par Blessures profondes, Maîtrise de la Rage et les dégâts à deux mains, puis placez les 20 derniers points dans les coups critiques de Fureur et dans Enrager.

  • Maîtrise de la Rage et Maîtrise tactique améliorée entretiennent votre rage d’un combat à l’autre.
  • Blessures profondes, Empaler et Spécialisation Arme 2M profitent des gros coups d’arme sur lesquels vous comptez en quête.
  • Frappe mortelle (rangée 7) s’obtient au niveau 40, au même moment que dans Classic.
  • Après le niveau 40, Cruauté et Colère déchaînée ajoutent coups critiques et rage pour tuer plus vite.

Ajusté selon les notes de Blizzard du 1er octobre, qui ont retiré Rage infinie (Boundless Rage) : ses 3 points sont allés à Folie sanguinaire (désormais 3/3), Hurlement perçant et Voix tonitruante. La version bêta 70291 intègre ces changements. Pas encore relu par une personne expérimentée.

Ce qui a changé depuis Classic

Par rapport au client Classic Era (12 nouveaux, 33 modifiés, 7 inchangés). Cochez « Marquer les changements depuis Classic » dans le calculateur pour les voir sur la grille.

Nouveau talentArbreRangsEffet au rang maximal
Maîtrise tactique amélioréeArmes5Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Frappe transperçanteArmes1A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Exaltation sanguinaireArmes5Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
Maître d’armesArmes5Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Lingering RageFureur5Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
Furious PrecisionFureur3Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
Coups déchaînésFureur1Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
Gore DrinkerFureur2Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
Maîtrise de la défenseProtection2Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Avant-gardeProtection1Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Rage focaliséeProtection3Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
BastionProtection5Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
33 talents modifiés – Forever face à Classic
Frappe héroïque améliorée (Armes)
Forever : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Classic : Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.
Pourfendre amélioré (Armes)
Forever : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Classic : Augmente de 35% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
Charge améliorée (Armes)
Forever : Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.
Classic : Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.
Maîtrise de la Rage (Armes)
Forever : Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Classic : Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
Blessures profondes (Armes)
Forever : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Classic : Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.
Spécialisation Arme 2M (Armes)
Forever : Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Classic : Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler (Armes)
Forever : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Classic : Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
Heurtoir amélioré (Armes)
Forever : Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3,0 s.
Classic : Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0,5 sec.
Voix tonitruante (Fureur)
Forever : Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.
Classic : Augmente la zone d’effet et la durée de Cri de guerre et Cri démoralisant de 50 %.
Cruauté (Fureur)
Forever : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Classic : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
Colère déchaînée (Fureur)
Forever : Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
Classic : Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
Hurlement perçant (Fureur)
Forever : Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Classic : Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.
Folie sanguinaire (Fureur)
Forever : Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
Classic : Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.
Spécialisation Ambidextrie (Fureur)
Forever : Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.
Classic : Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
Enrager (Fureur)
Forever : Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Classic : Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Exécution améliorée (Fureur)
Forever : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
Classic : Réduit le coût de points de rage de votre technique Exécution de 5.
Rage berserker améliorée (Fureur)
Forever : Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Classic : La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.
Souhait mortel (Fureur)
Forever : À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Classic : Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.
Rafale (Fureur)
Forever : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Classic : Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.
Sanguinaire (Fureur)
Forever : Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Classic : Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.
Rage sanguinaire améliorée (Protection)
Forever : Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Classic : Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.
Spécialisation Bouclier (Protection)
Forever : Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Classic : Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
Volonté de fer (Protection)
Forever : Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Classic : Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
Anticipation (Protection)
Forever : Augmente votre défense de 20.
Classic : Augmente votre Défense de 10.
Vengeance améliorée (Protection)
Forever : Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
Classic : Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.
Coup de tonnerre amélioré (Protection)
Forever : Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Classic : Réduit le coup de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.
Dernier rempart (Protection)
Forever : À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Classic : Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
Désarmement amélioré (Protection)
Forever : Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.
Classic : Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.
Défi (Protection)
Forever : Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Classic : Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.
Fracasser armure amélioré (Protection)
Forever : Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Classic : Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.
Mur protecteur amélioré (Protection)
Forever : Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11,0 min.
Classic : Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.
Bourrasque (Protection)
Forever : Étourdit la cible pendant 5 sec.
Classic : Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.
Heurt de bouclier (Protection)
Forever : Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Classic : Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.

Tous les talents du guerrier

11 descriptions de talents ne sont pas encore traduites dans le client bêta français et s’affichent en anglais.

Armes (17 talents)
Frappe héroïque améliorée · rangée 1 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage. Rang 3 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Déviation · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1% vos chances de Parer. Rang 5 : Augmente de 5% vos chances de Parer.
Pourfendre amélioré · rangée 1 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre. Rang 3 : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Charge améliorée · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge. Rang 2 : Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.
Maîtrise tactique améliorée · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Rang 5 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Rang 2 : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage · rangée 3 · 1 rang
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec. Rang 3 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Frappe transperçante · rangée 4 · 1 rang
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Spécialisation Arme 2M · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Rang 3 : Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques. Rang 2 : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire · rangée 5 · 5 rangs
Rang 1 : Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec. Rang 5 : Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
Attaques circulaires · rangée 5 · 1 rang
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes · rangée 5 · 5 rangs
Rang 1 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Rang 5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré · rangée 6 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3,0 s. Rang 2 : Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3,0 s.
Brise-genou amélioré · rangée 6 · 3 rangs
Rang 1 : Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec. Rang 3 : Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Frappe mortelle · rangée 7 · 1 rang
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Fureur (17 talents)
Voix tonitruante · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%. Rang 5 : Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.
Cruauté · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée. Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Lingering Rage · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec. Rang 5 : Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
Colère déchaînée · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. Rang 5 : Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
Furious Precision · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%. Rang 3 : Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
Hurlement perçant · rangée 3 · 1 rang
Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Folie sanguinaire · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack. Rang 3 : Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
Spécialisation Ambidextrie · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%. Rang 5 : Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.
Coups déchaînés · rangée 4 · 1 rang
Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
Enrager · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts. Rang 5 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Exécution améliorée · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3. Rang 2 : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
Rage berserker améliorée · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active. Rang 2 : Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Souhait mortel · rangée 5 · 1 rang
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Interception améliorée · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec. Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.
Rafale · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée. Rang 5 : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Gore Drinker · rangée 6 · 2 rangs
Rang 1 : Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health. Rang 2 : Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
Sanguinaire · rangée 7 · 1 rang
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Protection (18 talents)
Rage sanguinaire améliorée · rangée 1 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang. Rang 2 : Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Spécialisation Bouclier · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque. Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Volonté de fer · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés. Rang 5 : Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Anticipation · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre défense de 4. Rang 5 : Augmente votre défense de 20.
Vengeance améliorée · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %. Rang 3 : Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
Coup de tonnerre amélioré · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre. Rang 3 : Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Dernier rempart · rangée 3 · 1 rang
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Maîtrise de la défense · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé. Rang 2 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Désarmement amélioré · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s. Rang 3 : Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.
Défi · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier. Rang 3 : Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Fracasser armure amélioré · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure. Rang 3 : Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Avant-garde · rangée 4 · 1 rang
Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Coup de bouclier amélioré · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec. Rang 2 : Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
Mur protecteur amélioré · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5,5 min. Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11,0 min.
Bourrasque · rangée 5 · 1 rang
Étourdit la cible pendant 5 sec.
Rage focalisée · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1. Rang 3 : Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
Bastion · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé. Rang 5 : Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
Heurt de bouclier · rangée 7 · 1 rang
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.

FAQ des talents du guerrier

Combien de points de talent ont les guerriers dans WoW Forever ?

51. Vous gagnez un point de talent par niveau du niveau 10 au niveau 60. L’avantage d’héritage « Talent » peut avancer jusqu’à cinq de ces points (niveaux 9 à 5) ; avec tous ses rangs, un personnage a ses 51 points au niveau 55.

Comment les rangées de talents se débloquent-elles ?

Chaque rangée d’un arbre de guerrier demande 5 points de plus dans les rangées supérieures du même arbre ; le dernier talent nécessite donc d’abord 30 points dans cet arbre. Les talents reliés par une flèche demandent aussi le talent du dessus à son rang maximal.

Les talents du guerrier ont-ils beaucoup changé depuis Classic ?

En comparant le client de Forever avec Classic Era : 12 talents sur 52 sont nouveaux, 33 ont changé et 7 sont inchangés.

Ces talents sont-ils définitifs ?

Non. Ce calculateur utilise la version bêta 70338 (10 octobre 2026). Blizzard peut modifier les talents avant et après le lancement du 5 novembre ; la page se met à jour automatiquement à chaque nouvelle version du client.

Étapes suivantes