Beta aberto até 21 de outubro

Guia do beta (em inglês)

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Builds recomendadas de Guerreiro

Pontos de partida baseados nos dados de talentos do beta e na experiência de subir de nível no Classic. Ainda não foram testados no cliente de Forever: ajuste enquanto joga. As nove builds com as explicações em uma só página (em inglês)

Armas (duas mãos) para subir de nível (31/20/0)

Subir do nível 10 ao 60 com uma arma de duas mãos · 31/20/0 · último ponto no nível 60 · Não testada

Vá direto ao Golpe Mortal no nível 40 passando por Feridas Profundas, Controle de Raiva e dano com duas mãos; depois use os últimos 20 pontos nos críticos de Fúria e em Enfurecer.

  • Controle de Raiva e Proficiência Tática Aprimorada mantêm sua raiva alta de um combate para o outro.
  • Feridas Profundas, Empalar e Especialização em Arma de Duas Mãos aproveitam os golpes fortes de arma dos quais você depende ao fazer missões.
  • Golpe Mortal (fileira 7) chega no nível 40, como os jogadores já conhecem do Classic.
  • Depois do 40, Crueldade e Ira Descontrolada somam críticos e raiva para matar mais rápido.

Ajustado segundo as notas da Blizzard de 1º de outubro, que removeram Raiva Irrestrita (Boundless Rage): os 3 pontos foram para Fervor Sangrento (agora 3/3), Uivo Perfurante e Voz Estrondosa. A versão beta 70291 já inclui essas mudanças. Ainda sem revisão de um jogador experiente.

O que mudou em relação ao Classic

Comparado com o cliente do Classic Era (12 novos, 33 modificados, 7 sem mudança). Ative “Marcar mudanças em relação ao Classic” na calculadora para vê-los na árvore.

Talento novoÁrvoreGrausEfeito no grau máximo
Proficiência Tática AprimoradaArmas5Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.
Golpe LanceadorArmas1A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Euforia SanguíneaArmas5Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
Mestre de ArmasArmas5Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.
Lingering RageFúria5Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
Furious PrecisionFúria3Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
Golpes de FúriaFúria1Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
Gore DrinkerFúria2Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
Mestre da DefesaProteção2Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
VanguardaProteção1Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
Raiva ConcentradaProteção3Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
BastiãoProteção5Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.
33 talentos modificados: Forever x Classic
Golpe Heroico Aprimorado (Armas)
Forever: Reduz em 3 o custo de Raiva do seu Golpe Heroico.
Classic: Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
Dilacerar Aprimorado (Armas)
Forever: Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
Classic: Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
Investida Aprimorada (Armas)
Forever: Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
Classic: Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
Controle de Raiva (Armas)
Forever: Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.
Classic: Aumenta em 30% o tempo que leva para você começar a perder Raiva.
Feridas Profundas (Armas)
Forever: Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Classic: Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Especialização em Arma de Duas Mãos (Armas)
Forever: Aumenta em 3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Classic: Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Empalar (Armas)
Forever: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
Classic: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
Batida Aprimorada (Armas)
Forever: Reduz em 0,50 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3,0 s.
Classic: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento da sua Batida.
Voz Estrondosa (Fúria)
Forever: Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.
Classic: Aumenta em 50% a área de efeito e a duração do seu Brado de Batalha e do seu Brado Desmoralizador.
Crueldade (Fúria)
Forever: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Classic: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Ira Descontrolada (Fúria)
Forever: Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
Classic: Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem 40% de chance de gerar mais um ponto de Raiva.
Uivo Perfurante (Fúria)
Forever: Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Classic: Faz com que todos os inimigos próximos ao Guerreiro fiquem estonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Fervor Sangrento (Fúria)
Forever: Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
Classic: Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
Especialização em Duas Armas (Fúria)
Forever: Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.
Classic: Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
Enfurecer (Fúria)
Forever: Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.
Classic: Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
Executar Aprimorado (Fúria)
Forever: Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
Classic: Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
Raiva Incontrolada Aprimorada (Fúria)
Forever: A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 10 de Raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.
Classic: A habilidade Raiva Incontrolada gerará 10 de Raiva quando usada.
Desejo de Matar (Fúria)
Forever: Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
Classic: Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas reduz em 20% a sua Armadura e todas as resistências. Dura 30 s.
Ímpeto (Fúria)
Forever: Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Classic: Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
Sede de Sangue (Fúria)
Forever: Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Classic: Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s.
Fúria Sanguinária Aprimorada (Proteção)
Forever: Aumenta em 50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
Classic: Aumenta em 5 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
Especialização em Escudo (Proteção)
Forever: Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear.
Classic: Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
Determinação Férrea (Proteção)
Forever: Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
Classic: Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
Antecipação (Proteção)
Forever: Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
Classic: Aumenta em 10 a perícia em Defesa.
Revanche Aprimorada (Proteção)
Forever: Aumenta o em 60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.
Classic: Sua Revanche tem 45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Trovoada Aprimorada (Proteção)
Forever: Reduz em 6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.
Classic: Reduz em 4 de Raiva o custo da sua Trovoada.
Último Recurso (Proteção)
Forever: Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.
Classic: Quando ativada, esta habilidade aumenta temporariamente 30% o seu máximo de pontos de vida por 20 s. Ao expirar, esse aumento é perdido.
Desarmar Aprimorado (Proteção)
Forever: Reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.
Classic: Aumenta em 3 s a duração da sua habilidade Desarmar.
Desafio (Proteção)
Forever: Aumenta em mais 15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
Classic: Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa.
Fender Armadura Aprimorado (Proteção)
Forever: Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.
Classic: Reduz em 3 de Raiva o custo da sua habilidade Fender Armadura.
Muralha de Escudos Aprimorada (Proteção)
Forever: Reduz em 11,0 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.
Classic: Aumenta em 5 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
Pancada de Concussão (Proteção)
Forever: Atordoa o alvo por 5 s.
Classic: Atordoa o inimigo por 5 s.
Escudada (Proteção)
Forever: Golpeia o alvo com seu escudo, causando 430 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Classic: Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 a 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo, com 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Todos os talentos de Guerreiro

11 descrições de talentos ainda não foram traduzidas no cliente beta em português e aparecem em inglês.

Armas (17 talentos)
Golpe Heroico Aprimorado · fileira 1 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 1 o custo de Raiva do seu Golpe Heroico. Grau 3: Reduz em 3 o custo de Raiva do seu Golpe Heroico.
Deflexão · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de Aparo. Grau 5: Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Dilacerar Aprimorado · fileira 1 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 12% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar. Grau 3: Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
Investida Aprimorada · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida. Grau 2: Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
Proficiência Tática Aprimorada · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Proficiência Tática permite conservar até 3 de Raiva a mais ao mudar de postura. Grau 5: Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.
Subjugar Aprimorado · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar. Grau 2: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
Controle de Raiva · fileira 3 · 1 grau
Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.
Feridas Profundas · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s. Grau 3: Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Golpe Lanceador · fileira 4 · 1 grau
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
Especialização em Arma de Duas Mãos · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos. Grau 3: Aumenta em 3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Empalar · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades. Grau 2: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
Euforia Sanguínea · fileira 5 · 5 graus
Grau 1: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec. Grau 5: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
Golpes a Esmo · fileira 5 · 1 grau
Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
Mestre de Armas · fileira 5 · 5 graus
Grau 1: Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 1% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 3% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 1% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo. Grau 5: Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.
Batida Aprimorada · fileira 6 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 0,25 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3,0 s. Grau 2: Reduz em 0,50 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3,0 s.
Cortar Tendão Aprimorado · fileira 6 · 3 graus
Grau 1: Sua habilidade Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s. Grau 3: Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Golpe Mortal · fileira 7 · 1 grau
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
Fúria (17 talentos)
Voz Estrondosa · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%. Grau 5: Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.
Crueldade · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo. Grau 5: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Lingering Rage · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec. Grau 5: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
Ira Descontrolada · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon. Grau 5: Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
Furious Precision · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%. Grau 3: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
Uivo Perfurante · fileira 3 · 1 grau
Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
Fervor Sangrento · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack. Grau 3: Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
Especialização em Duas Armas · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%. Grau 5: Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.
Golpes de Fúria · fileira 4 · 1 grau
Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
Enfurecer · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Concede a você 30% de chance de causar mais 2% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido. Grau 5: Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.
Executar Aprimorado · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Executar. Grau 2: Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
Raiva Incontrolada Aprimorada · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 5 de Raiva e tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada. Grau 2: A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 10 de Raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.
Desejo de Matar · fileira 5 · 1 grau
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
Interceptar Aprimorado · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar. Grau 2: Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
Ímpeto · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo. Grau 5: Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Gore Drinker · fileira 6 · 2 graus
Grau 1: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health. Grau 2: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
Sede de Sangue · fileira 7 · 1 grau
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Proteção (18 talentos)
Fúria Sanguinária Aprimorada · fileira 1 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 25% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária. Grau 2: Aumenta em 50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
Especialização em Escudo · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 20% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear. Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear.
Determinação Férrea · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 3% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você. Grau 5: Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
Antecipação · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 4 a perícia em Defesa. Grau 5: Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
Revanche Aprimorada · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta o em 20% o dano causado pela sua habilidade Revanche. Grau 3: Aumenta o em 60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.
Trovoada Aprimorada · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada. Grau 3: Reduz em 6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.
Último Recurso · fileira 3 · 1 grau
Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.
Mestre da Defesa · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Concede 50% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado. Grau 2: Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
Desarmar Aprimorado · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 7 s a recarga da sua habilidade Desarmar. Grau 3: Reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.
Desafio · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em mais 5% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado. Grau 3: Aumenta em mais 15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
Fender Armadura Aprimorado · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 1 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura. Grau 3: Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.
Vanguarda · fileira 4 · 1 grau
Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
Trombada com Escudo Aprimorada · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Sua habilidade Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s. Grau 2: Sua habilidade Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
Muralha de Escudos Aprimorada · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 5,5 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos. Grau 2: Reduz em 11,0 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.
Pancada de Concussão · fileira 5 · 1 grau
Atordoa o alvo por 5 s.
Raiva Concentrada · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas. Grau 3: Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
Bastião · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% todo dano causado por você quando um escudo está equipado. Grau 5: Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.
Escudada · fileira 7 · 1 grau
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 430 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Perguntas frequentes sobre os talentos de Guerreiro

Quantos pontos de talento os Guerreiros têm em WoW Forever?

51. Você recebe um ponto de talento por nível do 10 ao 60. O Benefício de Legado “Talento é para quem tem” pode antecipar até cinco desses pontos (níveis 9 a 5), então com ele completo você tem os 51 pontos no nível 55.

Como as fileiras de talentos são desbloqueadas?

Cada fileira de uma árvore de Guerreiro exige 5 pontos a mais nas fileiras de cima da mesma árvore, então o talento da última fileira exige antes 30 pontos nessa árvore. Talentos com seta também precisam do talento de cima no grau máximo.

Quanto mudaram os talentos de Guerreiro em relação ao Classic?

Comparando o cliente de Forever com o Classic Era: 12 de 52 talentos são novos, 33 mudaram e 7 continuam iguais.

Esses talentos são definitivos?

Não. Esta calculadora usa a versão beta 70338 (10 de outubro de 2026). A Blizzard pode mudar os talentos antes e depois do lançamento de 4 de novembro; a página se atualiza sozinha quando surge uma versão nova do cliente.

Próximos passos