Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide

0 / 51Talentpunkte

Waffen

0 Pkt.

Furor

0 Pkt.

Schutz

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Punktreihenfolge nach Stufe Wird beim Klicken aufgezeichnet
  1. Vergebt Punkte, um zu sehen, auf welcher Stufe jeder Punkt vergeben wird.

Empfohlene Krieger-Builds

Ausgangspunkte auf Basis der Beta-Talentdaten und der Leveling-Erfahrung aus Classic. Sie wurden im Forever-Client noch nicht getestet – passt sie beim Spielen an.

Waffen-Leveling mit Zweihänder (31/20/0)

Leveln von 10 bis 60 mit einer Zweihandwaffe · 31/20/0 · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Geht über Tiefe Wunden, Aggressionskontrolle und Zweihandschaden schnell zu „Tödlicher Stoß“ auf Stufe 40 und verteilt die letzten 20 Punkte auf kritische Treffer und Wutanfall in Furor.

  • Aggressionskontrolle und Verbesserter Taktiker halten eure Wut zwischen zwei Gegnergruppen hoch.
  • Tiefe Wunden, Durchbohren und Zweihandwaffen-Spezialisierung skalieren mit den großen Waffentreffern, auf die ihr beim Questen setzt.
  • Tödlicher Stoß (Reihe 7) ist auf Stufe 40 erreicht – also genau dann, wenn Spieler ihn aus Classic kennen.
  • Ab Stufe 40 bringen Grausamkeit und Entfesselter Zorn kritische Treffer und Wut für schnellere Kills.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Verglichen mit dem Client von Classic Era (11 neu, 34 geändert, 8 unverändert). Aktiviert im Rechner „Änderungen gegenüber Classic markieren“, um sie im Baum zu sehen.

Neues TalentBaumRängeEffekt auf höchstem Rang
Verbesserter TaktikerWaffen5'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Aufspießender StoßWaffen1Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
Rausch des BlutesWaffen5Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
WaffenmeisterWaffen5Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Grenzenlose WutFuror3Erhöht Eure maximale Wut um 30.
Wütende SchlägeFuror1Lässt Eure Fähigkeit 'Wirbelwind' auch mit Eurer Schildhandwaffe treffen und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 2.
PräzisionFuror3Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Meister der VerteidigungSchutz2Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
FrontkämpferSchutz1Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
BastionSchutz5Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Fokussierte WutSchutz3Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
34 geänderte Talente – Forever im Vergleich zu Classic
Verbesserter heldenhafter Stoß (Waffen)
Forever: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
Classic: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wutpunkt(e).
Verbessertes Verwunden (Waffen)
Forever: Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
Classic: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 35%.
Verbesserter Sturmangriff (Waffen)
Forever: Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
Classic: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.
Aggressionskontrolle (Waffen)
Forever: Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Classic: Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.
Tiefe Wunden (Waffen)
Forever: Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Classic: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Zweihandwaffen-Spezialisierung (Waffen)
Forever: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
Classic: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.
Durchbohren (Waffen)
Forever: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
Classic: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.
Verbessertes Zerschmettern (Waffen)
Forever: Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
Classic: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sekunden.
Donnernde Stimme (Furor)
Forever: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.
Classic: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.
Grausamkeit (Furor)
Forever: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Eiserner Wille (Furor)
Forever: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Classic: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
Entfesselter Zorn (Furor)
Forever: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.
Classic: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Verbessertes Spalten (Furor)
Forever: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 3.
Classic: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 120%.
Durchdringendes Heulen (Furor)
Forever: Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.
Classic: Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
Blutwahnsinn (Furor)
Forever: Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.
Classic: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Beidhändigkeits-Spezialisierung (Furor)
Forever: Erhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 100% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 10%.
Classic: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.
Wutanfall (Furor)
Forever: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Classic: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Verbessertes Hinrichten (Furor)
Forever: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Classic: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Todeswunsch (Furor)
Forever: Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Classic: Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.
Verbesserte Berserkerwut (Furor)
Forever: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Classic: Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 10 Wut generieren.
Schlaghagel (Furor)
Forever: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.
Classic: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
Blutdurst (Furor)
Forever: Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Classic: Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
Schild-Spezialisierung (Schutz)
Forever: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Classic: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Vorahnung (Schutz)
Forever: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Classic: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
Verbesserter Blutrausch (Schutz)
Forever: Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
Classic: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 5.
Verbesserter Donnerknall (Schutz)
Forever: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Classic: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wutpunkt(e).
Letztes Gefecht (Schutz)
Forever: Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Classic: Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.
Verbesserte Rache (Schutz)
Forever: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Trotz (Schutz)
Forever: Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Classic: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.
Verbessertes Rüstung zerreißen (Schutz)
Forever: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
Classic: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 3 Wutpunkt(e).
Verbessertes Entwaffnen (Schutz)
Forever: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
Classic: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sekunden.
Verbesserter Schildwall (Schutz)
Forever: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.
Classic: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sekunden.
Erschütternder Schlag (Schutz)
Forever: Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Classic: Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.
Schildschlag (Schutz)
Forever: Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 430 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Classic: Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

Alle Krieger-Talente

2 Talentbeschreibungen sind im deutschen Beta-Client noch nicht übersetzt und erscheinen deshalb auf Englisch.

Waffen (17 Talente)
Verbesserter heldenhafter Stoß · Reihe 1 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut. Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
Abwehr · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%. Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes Verwunden · Reihe 1 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%. Rang 3: Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
Verbesserter Sturmangriff · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3. Rang 2: Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
Verbesserter Taktiker · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert. Rang 5: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Verbessertes Überwältigen · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%. Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Aggressionskontrolle · Reihe 3 · 1 Rang
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Tiefe Wunden · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe. Rang 3: Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Aufspießender Stoß · Reihe 4 · 1 Rang
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
Zweihandwaffen-Spezialisierung · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%. Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
Durchbohren · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%. Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
Rausch des Blutes · Reihe 5 · 5 Ränge
Rang 1: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec. Rang 5: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
Weitreichende Stöße · Reihe 5 · 1 Rang
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Waffenmeister · Reihe 5 · 5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Rang 5: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Verbessertes Zerschmettern · Reihe 6 · 2 Ränge
Rang 1: Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 1.5 sec. Rang 2: Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.50 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3.0 sec.
Verbesserte Kniesehne · Reihe 6 · 3 Ränge
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Tödlicher Stoß · Reihe 7 · 1 Rang
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor (18 Talente)
Donnernde Stimme · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 10%. Rang 5: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.
Grausamkeit · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%. Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Eiserner Wille · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%. Rang 5: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Entfesselter Zorn · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 12%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht. Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.
Verbessertes Spalten · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 1. Rang 3: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 3.
Durchdringendes Heulen · Reihe 3 · 1 Rang
Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.
Blutwahnsinn · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat. Rang 3: Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.
Grenzenlose Wut · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure maximale Wut um 10. Rang 3: Erhöht Eure maximale Wut um 30.
Beidhändigkeits-Spezialisierung · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 20% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 2%. Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 100% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 10%.
Wütende Schläge · Reihe 4 · 1 Rang
Lässt Eure Fähigkeit 'Wirbelwind' auch mit Eurer Schildhandwaffe treffen und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 2.
Wutanfall · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde. Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Verbessertes Hinrichten · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3. Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Präzision · Reihe 5 · 3 Ränge
Rang 1: Verbessert Eure Trefferchance um 1%. Rang 3: Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Todeswunsch · Reihe 5 · 1 Rang
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Verbessertes Abfangen · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Verbesserte Berserkerwut · Reihe 6 · 2 Ränge
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen. Rang 2: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Schlaghagel · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%. Rang 5: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.
Blutdurst · Reihe 7 · 1 Rang
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Schutz (18 Talente)
Schild-Spezialisierung · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt. Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Vorahnung · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4. Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Verbesserter Blutrausch · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%. Rang 2: Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
Zähigkeit · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%. Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Verbesserter Donnerknall · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2. Rang 3: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Letztes Gefecht · Reihe 3 · 1 Rang
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Meister der Verteidigung · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt. Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Verbesserte Rache · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%. Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
Trotz · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist. Rang 3: Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Verbessertes Rüstung zerreißen · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1. Rang 3: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
Verbessertes Entwaffnen · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek. Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
Frontkämpfer · Reihe 4 · 1 Rang
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Verbesserter Schildwall · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5,5 Min. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.
Erschütternder Schlag · Reihe 5 · 1 Rang
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Verbesserter Schildhieb · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen. Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Bastion · Reihe 5 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist. Rang 5: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Fokussierte Wut · Reihe 6 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1. Rang 3: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Schildschlag · Reihe 7 · 1 Rang
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 430 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

FAQ zu Krieger-Talenten

Wie viele Talentpunkte bekommen Krieger in WoW Forever?

51. Von Stufe 10 bis 60 gibt es pro Stufe einen Talentpunkt. Der Vermächtnisbonus „Talentiert“ kann bis zu fünf davon vorziehen (Stufe 9 bis 5); mit vollem „Talentiert“ habt ihr alle 51 Punkte schon auf Stufe 55.

Wie werden Talentreihen freigeschaltet?

Jede Reihe eines Krieger-Baums braucht 5 Punkte mehr in den Reihen darüber im selben Baum; das unterste Talent erfordert also zuerst 30 Punkte in diesem Baum. Talente mit Pfeil brauchen zusätzlich das Talent darüber auf dem höchsten Rang.

Wie stark haben sich die Krieger-Talente gegenüber Classic verändert?

Im Vergleich des Forever-Clients mit Classic Era sind 11 von 53 Talenten neu, 34 geändert und 8 unverändert.

Sind diese Talente endgültig?

Nein. Dieser Rechner nutzt Beta-Build 70009 (24. September 2026). Blizzard kann Talente vor und nach dem Launch (5. November, 0:00 Uhr MEZ) ändern; die Seite aktualisiert sich automatisch, sobald ein neuer Client-Build erscheint.

Nächste Schritte