Planea tus 51 puntos entre Asesinato, Combate y Sutileza. Cada talento y rango de esta página viene del cliente de WoW Forever.
Datos del juego · versión 70009Actualizado el 24 de septiembre de 2026
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Builds recomendados de Pícaro
Puntos de partida basados en los datos de talentos de la beta y en la experiencia de subir de nivel en Classic. Todavía no se probaron en el cliente de Forever: ajústalos mientras juegas.
Combate para subir de nivel (19/32/0)
Subir de nivel con doble empuñadura y calabozos · 19/32/0 · último punto en el nivel 60 · Sin probar
Primero sube el golpe y la esquiva, luego Especialización en doble empuñadura, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina; termina en Asesinato con Golpes despiadados y Letalidad.
Precisión y Especialización en doble empuñadura corrigen los fallos y el poco daño de la mano secundaria que al principio frenan la subida de nivel con dos armas.
Reflejos de relámpago, Desvío y Contestación hacen más seguro el cuerpo a cuerpo cuando un pull sale mal.
Aluvión de acero y Subidón de adrenalina son habilidades muy potentes contra dos o tres enemigos.
Golpes despiadados y Letalidad mejoran tus remates cuando terminas Combate.
Comparado con el cliente de Classic Era (10 nuevos, 30 modificados, 13 sin cambios). Activa “Marcar cambios respecto de Classic” en la calculadora para verlos en el árbol.
Talento nuevo
Árbol
Rangos
Efecto en el rango máximo
Mutilar
Asesinato
1
Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
Veneno
Asesinato
1
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo:
1 punto: 9 s
2 puntos: 12 s
3 puntos: 15 s
4 puntos: 18 s
5 puntos: 21 s
Heridas perforantes
Combate
3
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
Ejecución impecable
Combate
1
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
Cortar y rebanar
Combate
5
Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo
que infligen daño tienen un 5% de probabilidad
de activar un ataque extra sobre el
objetivo.
Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu
probabilidad de golpe crítico.
Maza: Tus ataques ignoran un 15% de
la armadura del objetivo.
Jugarreta
Sutileza
2
Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Distraer mejorado
Sutileza
2
Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
Óbito
Sutileza
5
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Degollador
Sutileza
5
Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
Mil cortes
Sutileza
1
Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.
30 talentos modificados: Forever frente a Classic
Gubia mejorada (Asesinato)
Forever: Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia. Classic: Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Ataques sin remordimientos (Asesinato)
Forever: Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s. Classic: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Malicia (Asesinato)
Forever: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos. Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.
Asesino (Asesinato)
Forever: Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes. Classic: Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
Exponer armadura mejorado (Asesinato)
Forever: Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo. Classic: Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.
Letalidad (Asesinato)
Forever: Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia. Classic: Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Sangre fría (Asesinato)
Forever: Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%. Classic: Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.
Venenos mejorados (Asesinato)
Forever: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga. Classic: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
Vigor (Asesinato)
Forever: Aumenta 10 p. tu energía máxima. Classic: Aumenta tu energía máxima 10 p.
Golpe en los riñones mejorado (Asesinato)
Forever: Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones. Classic: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.
Eviscerar mejorado (Combate)
Forever: Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar. Classic: Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Desvío (Combate)
Forever: Aumenta tu probabilidad de parar un 6%. Classic: Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Precisión (Combate)
Forever: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear. Classic: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Robustez (Combate)
Forever: Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión. Classic: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Especialización en doble empuñadura (Combate)
Forever: Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda. Classic: Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Aluvión de acero (Combate)
Forever: Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s. Classic: Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Pericia con arma (Combate)
Forever: Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques. Classic: Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.
Agresión (Combate)
Forever: Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar. Classic: Aumenta un 6% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.
Camuflaje (Sutileza)
Forever: Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización. Classic: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.
Maestro del engaño (Sutileza)
Forever: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más. Classic: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
Oportunidad (Sutileza)
Forever: Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar. Classic: Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
Establecer (Sutileza)
Forever: Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo. Classic: Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
Elusión (Sutileza)
Forever: Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera. Classic: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
Iniciativa (Sutileza)
Forever: Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote. Classic: Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Golpe fantasmal (Sutileza)
Forever: Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo. Classic: Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Sentidos agudizados (Sutileza)
Forever: Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia. Classic: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).
Premeditación (Sutileza)
Forever: Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán. Classic: Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.
Espadas dentadas (Sutileza)
Forever: Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura. Classic: Hace que tus ataques ignoren 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.
Actos reprobables (Sutileza)
Forever: Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo. Classic: Reduce 20 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.
Hemorragia (Sutileza)
Forever: Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo. Classic: Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Todos los talentos de Pícaro
Asesinato (17 talentos)
Gubia mejorada · fila 1 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
Rango 3: Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
Ataques sin remordimientos · fila 1 · 2 rangos
Rango 1: Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 20% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Rango 2: Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Malicia · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
Crueldad · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Rango 3: Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Asesino · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
Rango 2: Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
Hacer picadillo mejorado · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 15% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Rango 3: Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Golpes despiadados · fila 3 · 1 rango
Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
Exponer armadura mejorado · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 5 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
Rango 2: Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
Letalidad · fila 3 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 4% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Rango 5: Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundos · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Rango 5: Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Sangre fría · fila 4 · 1 rango
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
Venenos mejorados · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 10% de probabilidad de no consumir una carga.
Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.
Vigor · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta 5 p. tu energía máxima.
Rango 2: Aumenta 10 p. tu energía máxima.
Mutilar · fila 5 · 1 rango
Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
Golpe en los riñones mejorado · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
Sellar destino · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
Veneno · fila 7 · 1 rango
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo:
1 punto: 9 s
2 puntos: 12 s
3 puntos: 15 s
4 puntos: 18 s
5 puntos: 21 s
Combate (17 talentos)
Eviscerar mejorado · fila 1 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 7% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Rango 3: Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Golpe siniestro mejorado · fila 1 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Rango 2: Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Reflejos de relámpago · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.
Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
Heridas perforantes · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
Desvío · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
Precisión · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Robustez · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Rango 2: Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Contestación · fila 3 · 1 rango
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante un breve periodo.
Sprint mejorado · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
Rango 2: Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
Patada mejorada · fila 4 · 2 rangos
Rango 1: Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Ejecución impecable · fila 4 · 1 rango
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
Especialización en doble empuñadura · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
Rango 5: Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
Aluvión de acero · fila 5 · 1 rango
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Cortar y rebanar · fila 5 · 5 rangos
Rango 1: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo
que infligen daño tienen un 1% de probabilidad
de activar un ataque extra sobre el
objetivo.
Daga/arma de puño: Aumenta un 1% tu
probabilidad de golpe crítico.
Maza: Tus ataques ignoran un 3% de
la armadura del objetivo.
Rango 5: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo
que infligen daño tienen un 5% de probabilidad
de activar un ataque extra sobre el
objetivo.
Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu
probabilidad de golpe crítico.
Maza: Tus ataques ignoran un 15% de
la armadura del objetivo.
Pericia con arma · fila 6 · 2 rangos
Rango 1: Reduce un 1% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.
Rango 2: Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.
Agresión · fila 6 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Subidón de adrenalina · fila 7 · 1 rango
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.
Sutileza (19 talentos)
Camuflaje · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Reduce un 3% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 2 s el tiempo de reutilización.
Rango 5: Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.
Maestro del engaño · fila 1 · 3 rangos
Rango 1: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
Rango 3: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
Oportunidad · fila 1 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Establecer · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Te otorga un 33% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.
Rango 3: Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.
Elusión · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
Rango 2: Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
Jugarreta · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Reduce un 25% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Rango 2: Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Emboscada mejorada · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
Rango 3: Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
Iniciativa · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Rango 3: Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Golpe fantasmal · fila 3 · 1 rango
Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.
Distraer mejorado · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta 3 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
Rango 2: Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
Sentidos agudizados · fila 4 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
Rango 2: Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
Premeditación · fila 4 · 1 rango
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
Espadas dentadas · fila 4 · 3 rangos
Rango 1: Provoca que tus ataques ignoren un 3% de armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
Rango 3: Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
Actos reprobables · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 10 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
Rango 2: Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
Preparación · fila 5 · 1 rango
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
Hemorragia · fila 5 · 1 rango
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Óbito · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Rango 5: Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Degollador · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
Rango 5: Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
Mil cortes · fila 7 · 1 rango
Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.
Preguntas frecuentes sobre los talentos de Pícaro
¿Cuántos puntos de talento tienen los pícaros en WoW Forever?
51. Recibes un punto de talento por nivel del 10 al 60. La ventaja de legado Talentoso puede adelantar hasta cinco de esos puntos (niveles 9 a 5), así que con Talentoso completo tienes los 51 puntos en el nivel 55.
¿Cómo se desbloquean las filas de talentos?
Cada fila de un árbol de Pícaro pide 5 puntos más en las filas superiores del mismo árbol, así que el talento de la última fila requiere primero 30 puntos en ese árbol. Los talentos con flecha también necesitan el talento de arriba en su rango máximo.
¿Cuánto cambiaron los talentos de Pícaro respecto de Classic?
Al comparar el cliente de Forever con Classic Era: 10 de 53 talentos son nuevos, 30 cambiaron y 13 siguen igual.
¿Estos talentos son definitivos?
No. Esta calculadora usa la versión beta 70009 (24 de septiembre de 2026). Blizzard puede cambiar los talentos antes y después del lanzamiento del 4 de noviembre; la página se actualiza sola cuando aparece una versión nueva del cliente.
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