Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide

0 / 51Talentpunkte

Meucheln

0 Pkt.

Kampf

0 Pkt.

Täuschung

0 Pkt.
Punktreihenfolge nach Stufe Wird beim Klicken aufgezeichnet
  1. Vergebt Punkte, um zu sehen, auf welcher Stufe jeder Punkt vergeben wird.

Empfohlene Schurken-Builds

Ausgangspunkte auf Basis der Beta-Talentdaten und der Leveling-Erfahrung aus Classic. Sie wurden im Forever-Client noch nicht getestet – passt sie beim Spielen an.

Kampf-Leveling (19/32/0)

Leveln mit zwei Waffen und Dungeons · 19/32/0 · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Baut zuerst Trefferchance und Ausweichen auf, dann Beidhändigkeits-Spezialisierung, Klingenwirbel und Adrenalinrausch; zum Schluss holt ihr euch Unerbittliche Stöße und Tödlichkeit aus Meucheln.

  • Präzision und Beidhändigkeits-Spezialisierung beheben die Fehlschläge und den schwachen Nebenhandschaden, die das Leveln mit zwei Waffen am Anfang bremsen.
  • Blitzartige Reflexe, Abwehr und Riposte machen den Nahkampf sicherer, wenn ein Pull schiefgeht.
  • Klingenwirbel und Adrenalinrausch sind starke Abklingzeiten gegen zwei oder drei Gegner.
  • Unerbittliche Stöße und Tödlichkeit verbessern eure Finishing-Moves, sobald der Kampfbaum ausgebaut ist.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Verglichen mit dem Client von Classic Era (10 neu, 30 geändert, 13 unverändert). Aktiviert im Rechner „Änderungen gegenüber Classic markieren“, um sie im Baum zu sehen.

Neues TalentBaumRängeEffekt auf höchstem Rang
VerstümmelnMeucheln1Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
ToxinMeucheln1Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Durchbohrende WundenKampf3Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Perfekte AusführungKampf1Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
NiedermetzelnKampf5Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Faule TricksTäuschung2Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
Verbessertes AblenkenTäuschung2Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
ExitusTäuschung5Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
HalsabscheiderTäuschung5Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Tausend SchnitteTäuschung1Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
30 geänderte Talente – Forever im Vergleich zu Classic
Verbesserter Solarplexus (Meucheln)
Forever: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
Classic: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sekunden.
Gnadenlose Angriffe (Meucheln)
Forever: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Classic: Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Tücke (Meucheln)
Forever: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
Classic: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.
Mord (Meucheln)
Forever: Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
Classic: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.
Verbessertes Rüstung schwächen (Meucheln)
Forever: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Classic: Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.
Tödlichkeit (Meucheln)
Forever: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
Classic: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
Kaltblütigkeit (Meucheln)
Forever: Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Classic: Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.
Verbessere Gifte (Meucheln)
Forever: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Classic: Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.
Lebenskraft (Meucheln)
Forever: Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Classic: Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Verbesserter Nierenhieb (Meucheln)
Forever: Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Classic: Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen.
Verbessertes Ausweiden (Kampf)
Forever: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
Classic: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.
Abwehr (Kampf)
Forever: Erhöht Eure Parierchance um 6%.
Classic: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Präzision (Kampf)
Forever: Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.
Durchhaltevermögen (Kampf)
Forever: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.
Beidhändigkeits-Spezialisierung (Kampf)
Forever: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
Classic: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
Klingenwirbel (Kampf)
Forever: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
Classic: Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
Waffenexperte (Kampf)
Forever: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
Classic: Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.
Aggression (Kampf)
Forever: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
Classic: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.
Tarnung (Täuschung)
Forever: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
Classic: Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
Meister der Täuschung (Täuschung)
Forever: Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
Classic: Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
Günstige Gelegenheit (Täuschung)
Forever: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
Classic: Erhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
Reinlegen (Täuschung)
Forever: Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.
Classic: Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
Flüchtigkeit (Täuschung)
Forever: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1,5 Min.
Initiative (Täuschung)
Forever: Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Classic: Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Geisterhafter Stoß (Täuschung)
Forever: Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Classic: Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Geschärfte Sinne (Täuschung)
Forever: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
Classic: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).
Konzentration (Täuschung)
Forever: Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
Classic: Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.
Gezahnte Klingen (Täuschung)
Forever: Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
Classic: Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
Gemeinheiten (Täuschung)
Forever: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Classic: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.
Blutsturz (Täuschung)
Forever: Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Classic: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle Schurken-Talente

Meucheln (17 Talente)
Verbesserter Solarplexus · Reihe 1 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek. Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
Gnadenlose Angriffe · Reihe 1 · 2 Ränge
Rang 1: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an. Rang 2: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Tücke · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%. Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
Skrupellosigkeit · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen. Rang 3: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Mord · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%. Rang 2: Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
Verbessertes Zerhäckseln · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%. Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
Unerbittliche Stöße · Reihe 3 · 1 Rang
Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
Verbessertes Rüstung schwächen · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde. Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Tödlichkeit · Reihe 3 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%. Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
Üble Gifte · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen. Rang 5: Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
Kaltblütigkeit · Reihe 4 · 1 Rang
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Verbessere Gifte · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen. Rang 5: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Lebenskraft · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure maximale Energie um 5. Rang 2: Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Verstümmeln · Reihe 5 · 1 Rang
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Verbesserter Nierenhieb · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe. Rang 2: Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Schicksal besiegeln · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen. Rang 5: Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Toxin · Reihe 7 · 1 Rang
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Kampf (17 Talente)
Verbessertes Ausweiden · Reihe 1 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%. Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
Verbesserter finsterer Stoß · Reihe 1 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3. Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
Blitzartige Reflexe · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1%. Rang 5: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Durchbohrende Wunden · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren. Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Abwehr · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 2%. Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 6%.
Präzision · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Verbessert Eure Trefferchance um 1%. Rang 3: Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Durchhaltevermögen · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
Riposte · Reihe 3 · 1 Rang
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel kurze Zeit lang.
Verbessertes Sprinten · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen. Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Verbesserter Tritt · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen. Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Perfekte Ausführung · Reihe 4 · 1 Rang
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Beidhändigkeits-Spezialisierung · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%. Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
Klingenwirbel · Reihe 5 · 1 Rang
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
Niedermetzeln · Reihe 5 · 5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels. Rang 5: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Waffenexperte · Reihe 6 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%. Rang 2: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
Aggression · Reihe 6 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%. Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
Adrenalinrausch · Reihe 7 · 1 Rang
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Täuschung (19 Talente)
Tarnung · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek. Rang 5: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
Meister der Täuschung · Reihe 1 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt. Rang 3: Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
Günstige Gelegenheit · Reihe 1 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%. Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
Reinlegen · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht. Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.
Flüchtigkeit · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
Faule Tricks · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%. Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
Verbesserter Hinterhalt · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%. Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
Initiative · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Gibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt. Rang 3: Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Geisterhafter Stoß · Reihe 3 · 1 Rang
Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Verbessertes Ablenken · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger. Rang 2: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
Geschärfte Sinne · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%. Rang 2: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
Konzentration · Reihe 4 · 1 Rang
Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
Gezahnte Klingen · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Eure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht. Rang 3: Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
Gemeinheiten · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden. Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Vorbereitung · Reihe 5 · 1 Rang
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
Blutsturz · Reihe 5 · 1 Rang
Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Exitus · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu. Rang 5: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
Halsabscheider · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt. Rang 5: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Tausend Schnitte · Reihe 7 · 1 Rang
Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

FAQ zu Schurken-Talenten

Wie viele Talentpunkte bekommen Schurken in WoW Forever?

51. Von Stufe 10 bis 60 gibt es pro Stufe einen Talentpunkt. Der Vermächtnisbonus „Talentiert“ kann bis zu fünf davon vorziehen (Stufe 9 bis 5); mit vollem „Talentiert“ habt ihr alle 51 Punkte schon auf Stufe 55.

Wie werden Talentreihen freigeschaltet?

Jede Reihe eines Schurken-Baums braucht 5 Punkte mehr in den Reihen darüber im selben Baum; das unterste Talent erfordert also zuerst 30 Punkte in diesem Baum. Talente mit Pfeil brauchen zusätzlich das Talent darüber auf dem höchsten Rang.

Wie stark haben sich die Schurken-Talente gegenüber Classic verändert?

Im Vergleich des Forever-Clients mit Classic Era sind 10 von 53 Talenten neu, 30 geändert und 13 unverändert.

Sind diese Talente endgültig?

Nein. Dieser Rechner nutzt Beta-Build 70009 (24. September 2026). Blizzard kann Talente vor und nach dem Launch (5. November, 0:00 Uhr MEZ) ändern; die Seite aktualisiert sich automatisch, sobald ein neuer Client-Build erscheint.

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