Bêta ouverte jusqu’au 21 octobre

Guide de la bêta (en anglais)

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Assassinat

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Combat

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Builds de voleur conseillés

Des points de départ tirés des données de talents de la bêta et de l’expérience du leveling dans Classic. Ils n’ont pas encore été testés dans le client de Forever : adaptez-les en jouant. Les neuf builds et leurs explications sur une seule page (en anglais)

Combat pour le leveling (19/32/0)

Leveling en ambidextrie et donjons · 19/32/0 · dernier point au niveau 60 · Théorique

Montez d’abord le toucher et l’esquive, puis Spécialisation Ambidextrie, Déluge de lames et Poussée d'adrénaline ; terminez en Assassinat avec Frappes implacables et Mortalité.

  • Précision et Spécialisation Ambidextrie corrigent les ratés et les faibles dégâts de la main gauche qui ralentissent les débuts à deux armes.
  • Réflexes-éclairs, Déviation et Riposte rendent la mêlée plus sûre quand un combat tourne mal.
  • Déluge de lames et Poussée d'adrénaline sont de puissants temps de recharge contre deux ou trois adversaires.
  • Frappes implacables et Mortalité améliorent vos coups de grâce une fois l’arbre Combat terminé.

Ce qui a changé depuis Classic

Par rapport au client Classic Era (10 nouveaux, 30 modifiés, 13 inchangés). Cochez « Marquer les changements depuis Classic » dans le calculateur pour les voir sur la grille.

Nouveau talentArbreRangsEffet au rang maximal
EstropierAssassinat1Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17,25 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
ToxineAssassinat1Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Blessures transperçantesCombat3Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Exécution parfaiteCombat1Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Taillader et trancherCombat5Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Coup torduFinesse2Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Distraction amélioréeFinesse2Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
QuiétusFinesse5Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorgeFinesse5Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Mille coupuresFinesse1Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
30 talents modifiés – Forever face à Classic
Suriner amélioré (Assassinat)
Forever : Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
Classic : Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1,5 sec.
Attaques impitoyables (Assassinat)
Forever : Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Classic : Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Malice (Assassinat)
Forever : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Classic : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.
Meurtre (Assassinat)
Forever : Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Classic : Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
Exposer l'armure amélioré (Assassinat)
Forever : Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
Classic : Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.
Mortalité (Assassinat)
Forever : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Classic : Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.
Sang froid (Assassinat)
Forever : À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Classic : Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.
Poisons améliorés (Assassinat)
Forever : Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
Classic : Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.
Vigueur (Assassinat)
Forever : Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
Classic : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
Aiguillon perfide amélioré (Assassinat)
Forever : Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Classic : Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Éviscération améliorée (Combat)
Forever : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
Classic : Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.
Déviation (Combat)
Forever : Augmente vos chances de parer de 6%.
Classic : Augmente vos chances de parer de 5%.
Précision (Combat)
Forever : Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Classic : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.
Endurcissement (Combat)
Forever : Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Classic : Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.
Spécialisation Ambidextrie (Combat)
Forever : Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Classic : Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
Déluge de lames (Combat)
Forever : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Classic : Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Expertise en armes (Combat)
Forever : Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Classic : Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.
Agressivité (Combat)
Forever : Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Classic : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.
Dissimulation (Finesse)
Forever : Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Classic : Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Maître des illusions (Finesse)
Forever : Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Classic : Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
Opportunité (Finesse)
Forever : Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Classic : Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.
Préparatifs (Finesse)
Forever : Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Classic : Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
Insaisissable (Finesse)
Forever : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Classic : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1,5 min.
Initiative (Finesse)
Forever : Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Classic : Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatique (Finesse)
Forever : Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Classic : Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Sens amplifiés (Finesse)
Forever : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Classic : Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
Préméditation (Finesse)
Forever : Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Classic : Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées (Finesse)
Forever : Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Classic : Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
Coups fourrés (Finesse)
Forever : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Classic : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.
Hémorragie (Finesse)
Forever : Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Classic : Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Tous les talents du voleur

2 descriptions de talents ne sont pas encore traduites dans le client bêta français et s’affichent en anglais.

Assassinat (17 talents)
Suriner amélioré · rangée 1 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s. Rang 3 : Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
Attaques impitoyables · rangée 1 · 2 rangs
Rang 1 : Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec. Rang 2 : Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Malice · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons. Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Némésis · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible. Rang 3 : Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Meurtre · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes. Rang 2 : Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Débiter amélioré · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%. Rang 3 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
Frappes implacables · rangée 3 · 1 rang
Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
Exposer l'armure amélioré · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo. Rang 2 : Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
Mortalité · rangée 3 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 4 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie. Rang 5 : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Poisons abominables · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Rang 5 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Sang froid · rangée 4 · 1 rang
À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Poisons améliorés · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge. Rang 5 : Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
Vigueur · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente votre maximum de points d’énergie de 5. Rang 2 : Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
Estropier · rangée 5 · 1 rang
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17,25 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
Aiguillon perfide amélioré · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide. Rang 2 : Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Scelle le destin · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. Rang 5 : Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Toxine · rangée 7 · 1 rang
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combat (17 talents)
Éviscération améliorée · rangée 1 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération. Rang 3 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
Attaque pernicieuse améliorée · rangée 1 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse. Rang 2 : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Réflexes-éclairs · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente vos chances d’esquiver de 1 %. Rang 5 : Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
Blessures transperçantes · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. Rang 3 : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Déviation · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente vos chances de parer de 2%. Rang 3 : Augmente vos chances de parer de 6%.
Précision · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Améliore vos chances de toucher de 1 %. Rang 3 : Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Endurcissement · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion. Rang 2 : Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Riposte · rangée 3 · 1 rang
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant un court instant.
Sprint amélioré · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Confère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint. Rang 2 : Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Coup de pied amélioré · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Confère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec. Rang 2 : Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
Exécution parfaite · rangée 4 · 1 rang
Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Spécialisation Ambidextrie · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche. Rang 5 : Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Déluge de lames · rangée 5 · 1 rang
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Taillader et trancher · rangée 5 · 5 rangs
Rang 1 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible. Rang 5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Expertise en armes · rangée 6 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées. Rang 2 : Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Agressivité · rangée 6 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération. Rang 3 : Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Poussée d'adrénaline · rangée 7 · 1 rang
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Finesse (19 talents)
Dissimulation · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s. Rang 5 : Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Maître des illusions · rangée 1 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau. Rang 3 : Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Opportunité · rangée 1 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier. Rang 2 : Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Préparatifs · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells. Rang 3 : Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Insaisissable · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec. Rang 2 : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Coup tordu · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité. Rang 2 : Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Embuscade améliorée · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade. Rang 3 : Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Initiative · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. Rang 3 : Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatique · rangée 3 · 1 rang
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Distraction améliorée · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire. Rang 2 : Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
Sens amplifiés · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent. Rang 2 : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Préméditation · rangée 4 · 1 rang
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture. Rang 3 : Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Coups fourrés · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible. Rang 2 : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Préparation · rangée 5 · 1 rang
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie · rangée 5 · 1 rang
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Quiétus · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie. Rang 5 : Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorge · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage. Rang 5 : Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Mille coupures · rangée 7 · 1 rang
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.

FAQ des talents du voleur

Combien de points de talent ont les voleurs dans WoW Forever ?

51. Vous gagnez un point de talent par niveau du niveau 10 au niveau 60. L’avantage d’héritage « Talent » peut avancer jusqu’à cinq de ces points (niveaux 9 à 5) ; avec tous ses rangs, un personnage a ses 51 points au niveau 55.

Comment les rangées de talents se débloquent-elles ?

Chaque rangée d’un arbre de voleur demande 5 points de plus dans les rangées supérieures du même arbre ; le dernier talent nécessite donc d’abord 30 points dans cet arbre. Les talents reliés par une flèche demandent aussi le talent du dessus à son rang maximal.

Les talents du voleur ont-ils beaucoup changé depuis Classic ?

En comparant le client de Forever avec Classic Era : 10 talents sur 53 sont nouveaux, 30 ont changé et 13 sont inchangés.

Ces talents sont-ils définitifs ?

Non. Ce calculateur utilise la version bêta 70338 (10 octobre 2026). Blizzard peut modifier les talents avant et après le lancement du 5 novembre ; la page se met à jour automatiquement à chaque nouvelle version du client.

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