Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide
Kurz gesagt

Zauberer mit Schaden über Zeit, einem Dämon als Begleiter und Aderlass für Mana; stark und mit wenig Pausen im Solospiel. In WoW Forever hat der Hexenmeister drei Talentbäume (Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung); 22 seiner 52 Talente sind gegenüber Classic neu und 26 wurden geändert. Spielbar ist die Klasse mit 5 Volksoptionen, darunter neu: Troll.

Empfohlener Leveling-Build für Hexenmeister

Gebrechen-Leveling (31/20/0)

Solo-Leveling mit Schaden über Zeit und Dämon · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Verbessert zuerst Verderbnis und eure Entzugszauber, arbeitet euch bis zu Lebensentzug und Zermürben vor und holt euch dann aus Dämonologie einen robusteren Dämon.

  • Verbesserte Verderbnis verkürzt die Zauberzeit von Verderbnis um 2 Sekunden und erhöht den Schaden um 10 %, sodass ihr Gegner schnell für euch beanspruchen (taggen) könnt.
  • Einbruch der Nacht gibt Verderbnis und euren Entzugszaubern eine Chance auf Schattentrance – für einen schnellen, kostenlosen Schattenblitz.
  • Lebensentzug und Schattenbeherrschung erhöhen Schaden und Selbstheilung und halten die Pausen kurz.
  • Dämonische Umarmung, Verbesserter Leerwandler und Teuflische Vitalität lassen euren Dämon länger tanken.

Hexenmeister-Talentbäume

Gebrechen

17 Talente · 8 neu

Schlüsseltalent: Zermürben — Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%. Hält 6 Sek. lang an.

Dämonologie

19 Talente · 8 neu

Schlüsseltalent: Dämonischer Pakt — Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

Zerstörung

16 Talente · 6 neu

Schlüsseltalent: Verbrennen — Fügt Eurem Ziel 97 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.

Neue Hexenmeister-Talente in WoW Forever

Talente, die es in Classic Era nicht gibt, aus Beta-Build 70009 (24. September 2026).

Verhängnis · Gebrechen, Reihe 2, 5 Ränge

Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%.

Seelenernte · Gebrechen, Reihe 2, 2 Ränge

Ihr erhaltet 10 Sek. lang 'Seelenernte', wenn ein Opfer getötet wird, während es von Eurem Zauber 'Seelendieb' betroffen ist. 'Seelenernte' regeneriert Euer Mana beim Zauberwirken mit 100% der normalen Geschwindigkeit und erhöht Eure Manaregeneration um 100%.

Verbessertes Entziehen · Gebrechen, Reihe 2, 3 Ränge

Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.

Verbessertes Omen der Pein · Gebrechen, Reihe 3, 2 Ränge

Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 10%.

Pandemie · Gebrechen, Reihe 3, 3 Ränge

Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.

Böswilligkeit · Gebrechen, Reihe 4, 5 Ränge

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.

Seelenentzug · Gebrechen, Reihe 5, 3 Ränge

Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.

Zermürben · Gebrechen, Reihe 7, 1 Rang

Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%. Hält 6 Sek. lang an.

Dämonische Ägide · Dämonologie, Reihe 2, 2 Ränge

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.

Teuflische Vitalität · Dämonologie, Reihe 2, 3 Ränge

Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.

Dämonische Energien · Dämonologie, Reihe 2, 2 Ränge

Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.

Dezimierung · Dämonologie, Reihe 4, 2 Ränge

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

Dämonisches Brandmal · Dämonologie, Reihe 4, 3 Ränge

Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek.. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter ? bis ? Feuer- oder Schattenschaden.

Verbesserter Teufelsjäger · Dämonologie, Reihe 5, 3 Ränge

Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 6 Sek.

Dämonisches Wissen · Dämonologie, Reihe 5, 3 Ränge

Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

Dämonischer Pakt · Dämonologie, Reihe 7, 1 Rang

Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

Geschmolzene Haut · Zerstörung, Reihe 2, 5 Ränge

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.

Peinigende Flammen · Zerstörung, Reihe 4, 3 Ränge

Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um10%.

Omen der Verwüstung · Zerstörung, Reihe 5, 1 Rang

Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Feuer und Schwefel · Zerstörung, Reihe 5, 3 Ränge

Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.

Schatten und Flamme · Zerstörung, Reihe 6, 5 Ränge

Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

Verbrennen · Zerstörung, Reihe 7, 1 Rang

Fügt Eurem Ziel 97 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.

Alle 26 geänderten Talente mit ihrer Classic-Version ansehen

Welche Völker können Hexenmeister werden?

VolkFraktionVolksfähigkeiten
MenschAllianzWachsamkeit, Schwert-Spezialisierung, Unbeugsamkeit, Überlebenswille
GnomAllianzEntfesselungskünstler, Wacher Geist, Technologist, Heureka!
OrcHordeKochendes Blut, Zähigkeit, Axtspezialisierung, Fluch brechen
UntoterHordeUnterwasseratmung, Wille der Verlassenen, Kannibalismus, Berührung des Grabes
TrollNEUHordeBerserker, Regeneration, Wildtierschlächter, Rasche Regeneration

FAQ zum Hexenmeister

Welche Völker können in WoW Forever Hexenmeister werden?

Mensch (Allianz), Gnom (Allianz), Orc (Horde), Untoter (Horde) und Troll (Horde).

Welche Schlüsseltalente haben Hexenmeister?

Zermürben (Gebrechen), Dämonischer Pakt (Dämonologie) und Verbrennen (Zerstörung). Jedes davon erfordert zuerst 30 Punkte im eigenen Baum.

Eignet sich der Hexenmeister in WoW Forever zum Leveln?

Zauberer mit Schaden über Zeit, einem Dämon als Begleiter und Aderlass für Mana; stark und mit wenig Pausen im Solospiel. Der empfohlene Build auf dieser Seite ist ein theoretischer Ausgangspunkt auf Basis der Beta-Talentdaten; nach dem Launch ergänzen wir getestete Tipps.

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