Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide
Kurz gesagt

Zauberwirker im Fernkampf mit Kontrolleffekten, Portalen und herbeigezaubertem Essen und Wasser; stark bei Flächenschaden. In WoW Forever hat der Magier drei Talentbäume (Arkan, Feuer, Frost); 11 seiner 54 Talente sind gegenüber Classic neu und 27 wurden geändert. Spielbar ist die Klasse mit 6 Volksoptionen, darunter neu: Orc und Himmelsgeborener des Hohen Ordens.

Empfohlener Leveling-Build für Magier

Frost-Leveling (20/0/31)

Sicheres Solo-Leveling und Flächenpulls · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Nehmt zuerst die Talente für Frostblitz und kritische Treffer, dann Zertrümmern, Kälteeinbruch und Eisbarriere, und nutzt Arkane Konzentration und Arkane Meditation für Mana.

  • Verbesserter Frostblitz und Eissplitter machen euren wichtigsten Zauber schneller und stärker.
  • Verbesserte Frostnova, Zertrümmern und Eisige Finger belohnen das Einfrieren und Wegziehen, das Magier beim Leveln sicher macht.
  • Kälteeinbruch und Eisbarriere sind Notfallknöpfe für missglückte Pulls.
  • Arkane Konzentration und Arkane Meditation verkürzen die Zeit, die ihr mit Trinken verbringt.

Magier-Talentbäume

Arkan

18 Talente · 6 neu

Schlüsseltalent: Arkane Macht — Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

Feuer

17 Talente · 3 neu

Schlüsseltalent: Verbrennung — Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 4 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

Frost

19 Talente · 2 neu

Schlüsseltalent: Eisbarriere — Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 431 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

Neue Magier-Talente in WoW Forever

Talente, die es in Classic Era nicht gibt, aus Beta-Build 70009 (24. September 2026).

Verbesserte Kanalisierung · Arkan, Reihe 1, 5 Ränge

Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'.

Arkane Geometrie · Arkan, Reihe 3, 2 Ränge

Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.

Arkaner Einschlag · Arkan, Reihe 3, 3 Ränge

Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.

Arkanschlag · Arkan, Reihe 3, 1 Rang

Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 54 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.

Arkane Schilde · Arkan, Reihe 4, 2 Ränge

Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.

Geschosssalve · Arkan, Reihe 4, 1 Rang

Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.

Feuersog · Feuer, Reihe 1, 2 Ränge

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.

Verbrennung · Feuer, Reihe 1, 3 Ränge

Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.

Kampfeshitze · Feuer, Reihe 4, 1 Rang

Eure unregelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren für 20 Sek. 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Eislanze · Frost, Reihe 3, 1 Rang

Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.

Eisige Finger · Frost, Reihe 5, 2 Ränge

Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 ?Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

Alle 27 geänderten Talente mit ihrer Classic-Version ansehen

Welche Völker können Magier werden?

VolkFraktionVolksfähigkeiten
MenschAllianzWachsamkeit, Schwert-Spezialisierung, Unbeugsamkeit, Überlebenswille
GnomAllianzEntfesselungskünstler, Wacher Geist, Technologist, Heureka!
OrcNEUHordeKochendes Blut, Zähigkeit, Axtspezialisierung, Fluch brechen
UntoterHordeUnterwasseratmung, Wille der Verlassenen, Kannibalismus, Berührung des Grabes
TrollHordeBerserker, Regeneration, Wildtierschlächter, Rasche Regeneration
Himmelsgeborener des Hohen OrdensNEUAllianzLeylinie erschließen, Luftwandeln, Elementareinblick, Windgesegnet, Himmelssicht

FAQ zum Magier

Welche Völker können in WoW Forever Magier werden?

Mensch (Allianz), Gnom (Allianz), Orc (Horde), Untoter (Horde), Troll (Horde) und Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz).

Welche Schlüsseltalente haben Magier?

Arkane Macht (Arkan), Verbrennung (Feuer) und Eisbarriere (Frost). Jedes davon erfordert zuerst 30 Punkte im eigenen Baum.

Eignet sich der Magier in WoW Forever zum Leveln?

Zauberwirker im Fernkampf mit Kontrolleffekten, Portalen und herbeigezaubertem Essen und Wasser; stark bei Flächenschaden. Der empfohlene Build auf dieser Seite ist ein theoretischer Ausgangspunkt auf Basis der Beta-Talentdaten; nach dem Launch ergänzen wir getestete Tipps.

Nächste Schritte