Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide

0 / 51Talentpunkte

Elementarkampf

0 Pkt.

Verstärkung

0 Pkt.

Wiederherstellung

0 Pkt.
Punktreihenfolge nach Stufe Wird beim Klicken aufgezeichnet
  1. Vergebt Punkte, um zu sehen, auf welcher Stufe jeder Punkt vergeben wird.

Empfohlene Schamanen-Builds

Ausgangspunkte auf Basis der Beta-Talentdaten und der Leveling-Erfahrung aus Classic. Sie wurden im Forever-Client noch nicht getestet – passt sie beim Spielen an.

Verstärkungs-Leveling (0/37/14)

Nahkampf-Leveling mit Zweihänder oder zwei Waffen · 0/37/14 · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Geht in Verstärkung zu Schlaghagel, Sturmschlag und Waffe des Mahlstroms und steckt den Rest in Wiederherstellung für günstigere Totems und schnellere Selbstheilung.

  • Donnernde Stöße und Schlaghagel sind die zentralen Talente für Nahkampfschaden.
  • Verbesserter Geisterwolf hilft euch vor dem ersten Reittier, schneller zwischen Quests unterwegs zu sein.
  • Sturmschlag und Waffe des Mahlstroms geben Verstärkungsschamanen Burst und schnellere Zauber.
  • Totemfokus und Verbesserte Welle der Heilung halten euch zwischen den Kämpfen bei voller Gesundheit.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Verglichen mit dem Client von Classic Era (17 neu, 26 geändert, 7 unverändert). Aktiviert im Rechner „Änderungen gegenüber Classic markieren“, um sie im Baum zu sehen.

Neues TalentBaumRängeEffekt auf höchstem Rang
Elementare GeschwindigkeitElementarkampf3Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,50 Sek.
Verbesserte FeuernovaElementarkampf2Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek.
Elementare ReichweiteElementarkampf2Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.
Blitzschlag-ÜberladungElementarkampf3Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
ErdgebundenElementarkampf1Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
LavaeruptionElementarkampf1Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Geistige GewandtheitVerstärkung3Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
Schamanistischer FokusVerstärkung1Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
Waffen der GeisterVerstärkung1Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Geistige SchnelligkeitVerstärkung2Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter SturmschlagVerstärkung2Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Waffe des MahlstromsVerstärkung5Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Zorn des ScharfsehersVerstärkung1Increases your attack speed by 30% for 25 sec.
AchtsamkeitWiederherstellung3Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Natürliche AnmutWiederherstellung3Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
WasserschildWiederherstellung1Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
SpringflutWiederherstellung1Heilt ein befreundetes Ziel um 480 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
26 geänderte Talente – Forever im Vergleich zu Classic
Konvektion (Elementarkampf)
Forever: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
Classic: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
Erschütterung (Elementarkampf)
Forever: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
Classic: Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.
Schutz der Elemente (Elementarkampf)
Forever: Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.
Classic: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.
Nachklingen (Elementarkampf)
Forever: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1,0 Sek.
Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.
Ruf der Flamme (Elementarkampf)
Forever: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.
Classic: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.
Elementarverwüstung (Elementarkampf)
Forever: Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 9%.
Classic: Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 9%.
Auge des Sturms (Elementarkampf)
Forever: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.
Classic: Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
Ruf des Donners (Elementarkampf)
Forever: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.
Classic: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 6%.
Elementarfuror (Elementarkampf)
Forever: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
Classic: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova um 100%.
Donnernde Stöße (Verstärkung)
Forever: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
Classic: Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
Wissen der Ahnen (Verstärkung)
Forever: Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
Classic: Erhöht Euer Manamaximum um 5%.
Verbesserter Geisterwolf (Verstärkung)
Forever: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Classic: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.
Elementarwaffen (Verstärkung)
Forever: Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
Classic: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.
Vorahnung (Verstärkung)
Forever: Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
Classic: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Zähigkeit (Verstärkung)
Forever: Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
Classic: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Schlaghagel (Verstärkung)
Forever: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
Classic: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
Sturmschlag (Verstärkung)
Forever: Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
Classic: Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
Totemfokus (Wiederherstellung)
Forever: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
Classic: Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.
Gezeitenfokus (Wiederherstellung)
Forever: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
Classic: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.
Verbesserte Reinkarnation (Wiederherstellung)
Forever: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
Classic: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%.
Heilung der Ahnen (Wiederherstellung)
Forever: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Classic: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
Heilfokus (Wiederherstellung)
Forever: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Classic: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
Gezeitenbeherrschung (Wiederherstellung)
Forever: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.
Regenerationstotems (Wiederherstellung)
Forever: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
Classic: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.
Totem der Manaflut (Wiederherstellung)
Forever: Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Classic: Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 170 Mana wiederherstellt.
Pfad der Heilung (Wiederherstellung)
Forever: Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.
Classic: Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.

Alle Schamanen-Talente

Eine Talentbeschreibung ist im deutschen Beta-Client noch nicht übersetzt und erscheint deshalb auf Englisch.

Elementarkampf (16 Talente)
Konvektion · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%. Rang 5: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
Erschütterung · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%. Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
Schutz der Elemente · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert. Rang 3: Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.
Nachklingen · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0,2 Sek. Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1,0 Sek.
Ruf der Flamme · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5%. Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.
Elementarverwüstung · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 3%. Rang 3: Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 9%.
Elementarfokus · Reihe 3 · 1 Rang
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Elementare Geschwindigkeit · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,17 Sek. Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,50 Sek.
Verbesserte Feuernova · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek. Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek.
Auge des Sturms · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 23%. Rang 3: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.
Ruf des Donners · Reihe 4 · 1 Rang
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.
Elementare Reichweite · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 8 Meter. Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.
Blitzschlag-Überladung · Reihe 5 · 3 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt. Rang 3: Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Erdgebunden · Reihe 5 · 1 Rang
Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
Elementarfuror · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%. Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
Lavaeruption · Reihe 7 · 1 Rang
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Verstärkung (18 Talente)
Griff der Erde · Reihe 1 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%. Rang 2: Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
Donnernde Stöße · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%. Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
Wissen der Ahnen · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 2%. Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
Wächtertotems · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek. Rang 2: Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
Geistige Gewandtheit · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht. Rang 3: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Geisterwolf · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden. Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Verbesserter Blitzschlagschild · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%. Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.
Elementarwaffen · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%. Rang 3: Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
Schamanistischer Fokus · Reihe 3 · 1 Rang
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
Vorahnung · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%. Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
Zähigkeit · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Ausdauer um 2%. Rang 5: Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
Schlaghagel · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%. Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
Sturmschlag · Reihe 4 · 1 Rang
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
Waffen der Geister · Reihe 5 · 1 Rang
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Geistige Schnelligkeit · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht. Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Sturmschlag · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert. Rang 2: Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Waffe des Mahlstroms · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Rang 5: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Zorn des Scharfsehers · Reihe 7 · 1 Rang
Increases your attack speed by 30% for 25 sec.
Wiederherstellung (16 Talente)
Verbesserte Welle der Heilung · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,1 Sek. Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
Totemfokus · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%. Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
Achtsamkeit · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Natürliche Anmut · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%. Rang 3: Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
Gezeitenfokus · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%. Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
Verbesserte Reinkarnation · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
Heilung der Ahnen · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat. Rang 3: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Heilfokus · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden. Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Wasserschild · Reihe 3 · 1 Rang
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Gezeitenbeherrschung · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%. Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
Regenerationstotems · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%. Rang 5: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
Totem der Manaflut · Reihe 4 · 1 Rang
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Pfad der Heilung · Reihe 5 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%. Rang 3: Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.
Schnelligkeit der Natur · Reihe 5 · 1 Rang
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Läuterung · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%. Rang 5: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
Springflut · Reihe 7 · 1 Rang
Heilt ein befreundetes Ziel um 480 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

FAQ zu Schamanen-Talenten

Wie viele Talentpunkte bekommen Schamanen in WoW Forever?

51. Von Stufe 10 bis 60 gibt es pro Stufe einen Talentpunkt. Der Vermächtnisbonus „Talentiert“ kann bis zu fünf davon vorziehen (Stufe 9 bis 5); mit vollem „Talentiert“ habt ihr alle 51 Punkte schon auf Stufe 55.

Wie werden Talentreihen freigeschaltet?

Jede Reihe eines Schamanen-Baums braucht 5 Punkte mehr in den Reihen darüber im selben Baum; das unterste Talent erfordert also zuerst 30 Punkte in diesem Baum. Talente mit Pfeil brauchen zusätzlich das Talent darüber auf dem höchsten Rang.

Wie stark haben sich die Schamanen-Talente gegenüber Classic verändert?

Im Vergleich des Forever-Clients mit Classic Era sind 17 von 50 Talenten neu, 26 geändert und 7 unverändert.

Sind diese Talente endgültig?

Nein. Dieser Rechner nutzt Beta-Build 70009 (24. September 2026). Blizzard kann Talente vor und nach dem Launch (5. November, 0:00 Uhr MEZ) ändern; die Seite aktualisiert sich automatisch, sobald ein neuer Client-Build erscheint.

Nächste Schritte