Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide

0 / 51Talentpunkte

Heilig

0 Pkt.

Schutz

0 Pkt.

Vergeltung

0 Pkt.
Punktreihenfolge nach Stufe Wird beim Klicken aufgezeichnet
  1. Vergebt Punkte, um zu sehen, auf welcher Stufe jeder Punkt vergeben wird.

Empfohlene Paladin-Builds

Ausgangspunkte auf Basis der Beta-Talentdaten und der Leveling-Erfahrung aus Classic. Sie wurden im Forever-Client noch nicht getestet – passt sie beim Spielen an.

Vergeltungs-Leveling (20/0/31)

Leveln von 10 bis 60 mit einer Zweihandwaffe · 20/0/31 · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Nehmt früh Siegel des Befehls und Gesegnetes Richturteil, arbeitet euch bis zu Wendung des Lichts vor und steckt die restlichen Punkte in die Werte-Talente aus Heilig für längere Quest-Sitzungen.

  • Segnung und Überzeugung machen Siegel und Richturteile ab Stufe 10 billiger und stärker.
  • Streben nach Gerechtigkeit beschleunigt die Wege zwischen den Questgebieten.
  • Rache und Zweihandwaffen-Spezialisierung erhöhen euren Nahkampfschaden bis Stufe 60.
  • Göttliche Stärke und Göttliche Weisheit bringen reine Werte, die jedem Build helfen.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Verglichen mit dem Client von Classic Era (19 neu, 23 geändert, 8 unverändert). Aktiviert im Rechner „Änderungen gegenüber Classic markieren“, um sie im Baum zu sehen.

Neues TalentBaumRängeEffekt auf höchstem Rang
Verbesserte SiegelHeilig3Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
Stimme der WahrheitHeilig1Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungseffekte.
AndachtHeilig3Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Reinigende MachtHeilig2Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
LichtinfusionHeilig2Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1,0 Sek.
Göttliche PräzisionHeilig3Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Geweihter BodenHeilig2Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
LichtwachtHeilig1Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
Verbessertes Siegel des FurorsSchutz1Stellt 0 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.
Heilige PflichtSchutz2Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.
Schnelles RichturteilSchutz1Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
Bollwerk des TemplersSchutz1Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Eiserner GlaubeSchutz5Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.
Heiliges MediumVergeltung2Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Gesegnetes RichturteilVergeltung3Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Heiliger RichterVergeltung1Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Champion des LichtsVergeltung3Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Intelligenz entspricht.
RechtsvollstreckerVergeltung2Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1,0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Wendung des LichtsVergeltung1Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
23 geänderte Talente – Forever im Vergleich zu Classic
Heilendes Licht (Heilig)
Forever: Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.
Classic: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.
Spiritueller Fokus (Heilig)
Forever: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Classic: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Unumstößlicher Glaube (Heilig)
Forever: Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.
Classic: Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.
Illumination (Heilig)
Forever: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Classic: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.
Heiliger Schock (Heilig)
Forever: Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 134 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 114 Gesundheit heilt.
Classic: Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.
Heilige Macht (Heilig)
Forever: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Classic: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Verschanzen (Schutz)
Forever: Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
Classic: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 30%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.
Präzision (Schutz)
Forever: Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.
Gunst des Hüters (Schutz)
Forever: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.
Classic: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sekunden.
Vorahnung (Schutz)
Forever: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Classic: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit (Schutz)
Forever: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.
Classic: Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.
Schild-Spezialisierung (Schutz)
Forever: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek.roccooldown Sek. auftreten.
Classic: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
Einhandwaffen-Spezialisierung (Schutz)
Forever: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.
Classic: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.
Abrechnung (Schutz)
Forever: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.
Classic: Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.
Heiliger Schild (Schutz)
Forever: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Classic: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Segnung (Vergeltung)
Forever: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.
Classic: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
Verbessertes Richturteil (Vergeltung)
Forever: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.
Classic: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.
Überzeugung (Vergeltung)
Forever: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Rechtschaffene Schwächung (Vergeltung)
Forever: Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 6 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.
Classic: Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek..
Siegel des Befehls (Vergeltung)
Forever: Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48,5 Heiligschaden zu. Wird auf 97 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Classic: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von ?, oder 93 bis 101 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Streben nach Gerechtigkeit (Vergeltung)
Forever: Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Classic: Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
Auge um Auge (Vergeltung)
Forever: Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 10% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
Classic: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
Rache (Vergeltung)
Forever: Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
Classic: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 15% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.

Alle Paladin-Talente

4 Talentbeschreibungen sind im deutschen Beta-Client noch nicht übersetzt und erscheinen deshalb auf Englisch.

Heilig (17 Talente)
Göttliche Stärke · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Stärke um 2%. Rang 5: Erhöht Eure Stärke um 10%.
Göttliche Weisheit · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%. Rang 5: Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
Heilendes Licht · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%. Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.
Spiritueller Fokus · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren. Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Verbesserte Siegel · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%. Rang 3: Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
Unumstößlicher Glaube · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%. Rang 2: Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.
Stimme der Wahrheit · Reihe 3 · 1 Rang
Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungseffekte.
Andacht · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. Rang 3: Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Reinigende Macht · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%. Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
Lichtinfusion · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek. Rang 2: Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1,0 Sek.
Illumination · Reihe 4 · 5 Ränge
Rang 1: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird. Rang 5: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Göttliche Gunst · Reihe 4 · 1 Rang
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Göttliche Präzision · Reihe 5 · 3 Ränge
Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%. Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Heiliger Schock · Reihe 5 · 1 Rang
Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 134 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 114 Gesundheit heilt.
Geweihter Boden · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten. Rang 2: Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Heilige Macht · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%. Rang 5: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Lichtwacht · Reihe 7 · 1 Rang
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
Schutz (16 Talente)
Zähigkeit · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%. Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Verschanzen · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde. Rang 5: Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
Präzision · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Verbessert Eure Trefferchance um 1%. Rang 3: Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Gunst des Hüters · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek. Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.
Vorahnung · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4. Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Verbessertes Siegel des Furors · Reihe 3 · 1 Rang
Stellt 0 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert. Rang 3: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.
Schild-Spezialisierung · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek.roccooldown Sek. auftreten. Rang 3: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek.roccooldown Sek. auftreten.
Heilige Pflicht · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek. Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.
Schnelles Richturteil · Reihe 4 · 1 Rang
Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
Einhandwaffen-Spezialisierung · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%. Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden. Rang 3: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.
Bollwerk des Templers · Reihe 5 · 1 Rang
Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Abrechnung · Reihe 5 · 5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart. Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.
Eiserner Glaube · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2%. Rang 5: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.
Heiliger Schild · Reihe 7 · 1 Rang
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Vergeltung (17 Talente)
Abwehr · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%. Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Segnung · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%. Rang 5: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.
Verbessertes Richturteil · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.
Heiliges Medium · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%. Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Überzeugung · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%. Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Rechtschaffene Schwächung · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 2 zu verringern und Eure Angriffskraft um 1% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an. Rang 3: Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 6 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.
Gesegnetes Richturteil · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen. Rang 3: Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Siegel des Befehls · Reihe 3 · 1 Rang
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48,5 Heiligschaden zu. Wird auf 97 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Streben nach Gerechtigkeit · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Rang 2: Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Auge um Auge · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten. Rang 2: Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 10% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
Heiliger Richter · Reihe 4 · 1 Rang
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Zweihandwaffen-Spezialisierung · Reihe 5 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%. Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Rache · Reihe 5 · 3 Ränge
Rang 1: Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times. Rang 3: Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
Buße · Reihe 5 · 1 Rang
Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.
Champion des Lichts · Reihe 6 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Intelligenz entspricht. Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Intelligenz entspricht.
Rechtsvollstrecker · Reihe 6 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0,5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist. Rang 2: Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1,0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Wendung des Lichts · Reihe 7 · 1 Rang
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

FAQ zu Paladin-Talenten

Wie viele Talentpunkte bekommen Paladine in WoW Forever?

51. Von Stufe 10 bis 60 gibt es pro Stufe einen Talentpunkt. Der Vermächtnisbonus „Talentiert“ kann bis zu fünf davon vorziehen (Stufe 9 bis 5); mit vollem „Talentiert“ habt ihr alle 51 Punkte schon auf Stufe 55.

Wie werden Talentreihen freigeschaltet?

Jede Reihe eines Paladin-Baums braucht 5 Punkte mehr in den Reihen darüber im selben Baum; das unterste Talent erfordert also zuerst 30 Punkte in diesem Baum. Talente mit Pfeil brauchen zusätzlich das Talent darüber auf dem höchsten Rang.

Wie stark haben sich die Paladin-Talente gegenüber Classic verändert?

Im Vergleich des Forever-Clients mit Classic Era sind 19 von 50 Talenten neu, 23 geändert und 8 unverändert.

Sind diese Talente endgültig?

Nein. Dieser Rechner nutzt Beta-Build 70009 (24. September 2026). Blizzard kann Talente vor und nach dem Launch (5. November, 0:00 Uhr MEZ) ändern; die Seite aktualisiert sich automatisch, sobald ein neuer Client-Build erscheint.

Nächste Schritte