Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide
Kurz gesagt

Totems, Schocks und Kettenheilung: ein flexibler Hybrid, der heilt, zaubert oder im Nahkampf kämpft. In WoW Forever hat der Schamane drei Talentbäume (Elementarkampf, Verstärkung, Wiederherstellung); 17 seiner 50 Talente sind gegenüber Classic neu und 26 wurden geändert. Spielbar ist die Klasse mit 5 Volksoptionen, darunter neu: Zwerg und Himmelsgeborener der Windformer.

Empfohlener Leveling-Build für Schamanen

Verstärkungs-Leveling (0/37/14)

Nahkampf-Leveling mit Zweihänder oder zwei Waffen · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Geht in Verstärkung zu Schlaghagel, Sturmschlag und Waffe des Mahlstroms und steckt den Rest in Wiederherstellung für günstigere Totems und schnellere Selbstheilung.

  • Donnernde Stöße und Schlaghagel sind die zentralen Talente für Nahkampfschaden.
  • Verbesserter Geisterwolf hilft euch vor dem ersten Reittier, schneller zwischen Quests unterwegs zu sein.
  • Sturmschlag und Waffe des Mahlstroms geben Verstärkungsschamanen Burst und schnellere Zauber.
  • Totemfokus und Verbesserte Welle der Heilung halten euch zwischen den Kämpfen bei voller Gesundheit.

Schamanen-Talentbäume

Elementarkampf

16 Talente · 6 neu

Schlüsseltalent: Lavaeruption — Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

Verstärkung

18 Talente · 7 neu

Schlüsseltalent: Zorn des Scharfsehers — Increases your attack speed by 30% for 25 sec.

Wiederherstellung

16 Talente · 4 neu

Schlüsseltalent: Springflut — Heilt ein befreundetes Ziel um 480 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

Neue Schamanen-Talente in WoW Forever

Talente, die es in Classic Era nicht gibt, aus Beta-Build 70009 (24. September 2026).

Elementare Geschwindigkeit · Elementarkampf, Reihe 3, 3 Ränge

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,50 Sek.

Verbesserte Feuernova · Elementarkampf, Reihe 4, 2 Ränge

Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek.

Elementare Reichweite · Elementarkampf, Reihe 5, 2 Ränge

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.

Blitzschlag-Überladung · Elementarkampf, Reihe 5, 3 Ränge

Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

Erdgebunden · Elementarkampf, Reihe 5, 1 Rang

Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.

Lavaeruption · Elementarkampf, Reihe 7, 1 Rang

Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

Geistige Gewandtheit · Verstärkung, Reihe 2, 3 Ränge

Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

Schamanistischer Fokus · Verstärkung, Reihe 3, 1 Rang

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.

Waffen der Geister · Verstärkung, Reihe 5, 1 Rang

Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.

Geistige Schnelligkeit · Verstärkung, Reihe 5, 2 Ränge

Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

Verbesserter Sturmschlag · Verstärkung, Reihe 5, 2 Ränge

Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.

Waffe des Mahlstroms · Verstärkung, Reihe 6, 5 Ränge

Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

Zorn des Scharfsehers · Verstärkung, Reihe 7, 1 Rang

Increases your attack speed by 30% for 25 sec.

Achtsamkeit · Wiederherstellung, Reihe 2, 3 Ränge

Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

Natürliche Anmut · Wiederherstellung, Reihe 2, 3 Ränge

Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.

Wasserschild · Wiederherstellung, Reihe 3, 1 Rang

Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

Springflut · Wiederherstellung, Reihe 7, 1 Rang

Heilt ein befreundetes Ziel um 480 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

Eine Talentbeschreibung ist im deutschen Beta-Client noch nicht übersetzt und erscheint deshalb auf Englisch.

Alle 26 geänderten Talente mit ihrer Classic-Version ansehen

Welche Völker können Schamanen werden?

VolkFraktionVolksfähigkeiten
ZwergNEUAllianzSchatzsucher, Steingestalt, Streitkolbenspezialisierung, Großwildjäger
OrcHordeKochendes Blut, Zähigkeit, Axtspezialisierung, Fluch brechen
TaurenHordeKriegsdonner, Durchhaltevermögen, Grüner Daumen, Ebenenlaufen
TrollHordeBerserker, Regeneration, Wildtierschlächter, Rasche Regeneration
Himmelsgeborener der WindformerNEUHordeLeylinie erschließen, Luftwandeln, Elementareinblick, Windgesegnet, Himmelssicht

FAQ zum Schamanen

Welche Völker können in WoW Forever Schamanen werden?

Zwerg (Allianz), Orc (Horde), Tauren (Horde), Troll (Horde) und Himmelsgeborener der Windformer (Horde).

Welche Schlüsseltalente haben Schamanen?

Lavaeruption (Elementarkampf), Zorn des Scharfsehers (Verstärkung) und Springflut (Wiederherstellung). Jedes davon erfordert zuerst 30 Punkte im eigenen Baum.

Eignet sich der Schamane in WoW Forever zum Leveln?

Totems, Schocks und Kettenheilung: ein flexibler Hybrid, der heilt, zaubert oder im Nahkampf kämpft. Der empfohlene Build auf dieser Seite ist ein theoretischer Ausgangspunkt auf Basis der Beta-Talentdaten; nach dem Launch ergänzen wir getestete Tipps.

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