Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide
Kurz gesagt

Verstohlener Nahkampf mit viel Burst, Combopunkten, Giften und starken Kontrolleffekten für Dungeons und PvP. In WoW Forever hat der Schurke drei Talentbäume (Meucheln, Kampf, Täuschung); 10 seiner 53 Talente sind gegenüber Classic neu und 30 wurden geändert. Spielbar ist die Klasse mit 9 Volksoptionen, darunter neu: Himmelsgeborener des Hohen Ordens und Himmelsgeborener der Windformer.

Empfohlener Leveling-Build für Schurken

Kampf-Leveling (19/32/0)

Leveln mit zwei Waffen und Dungeons · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Baut zuerst Trefferchance und Ausweichen auf, dann Beidhändigkeits-Spezialisierung, Klingenwirbel und Adrenalinrausch; zum Schluss holt ihr euch Unerbittliche Stöße und Tödlichkeit aus Meucheln.

  • Präzision und Beidhändigkeits-Spezialisierung beheben die Fehlschläge und den schwachen Nebenhandschaden, die das Leveln mit zwei Waffen am Anfang bremsen.
  • Blitzartige Reflexe, Abwehr und Riposte machen den Nahkampf sicherer, wenn ein Pull schiefgeht.
  • Klingenwirbel und Adrenalinrausch sind starke Abklingzeiten gegen zwei oder drei Gegner.
  • Unerbittliche Stöße und Tödlichkeit verbessern eure Finishing-Moves, sobald der Kampfbaum ausgebaut ist.

Schurken-Talentbäume

Meucheln

17 Talente · 2 neu

Schlüsseltalent: Toxin — 5 Punkte: 21 Sek.

Kampf

17 Talente · 3 neu

Schlüsseltalent: Adrenalinrausch — Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Täuschung

19 Talente · 5 neu

Schlüsseltalent: Tausend Schnitte — Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

Neue Schurken-Talente in WoW Forever

Talente, die es in Classic Era nicht gibt, aus Beta-Build 70009 (24. September 2026).

Verstümmeln · Meucheln, Reihe 5, 1 Rang

Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Toxin · Meucheln, Reihe 7, 1 Rang

Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Durchbohrende Wunden · Kampf, Reihe 2, 3 Ränge

Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

Perfekte Ausführung · Kampf, Reihe 4, 1 Rang

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

Niedermetzeln · Kampf, Reihe 5, 5 Ränge

Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.

Faule Tricks · Täuschung, Reihe 2, 2 Ränge

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

Verbessertes Ablenken · Täuschung, Reihe 3, 2 Ränge

Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.

Exitus · Täuschung, Reihe 6, 5 Ränge

Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.

Halsabscheider · Täuschung, Reihe 6, 5 Ränge

Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.

Tausend Schnitte · Täuschung, Reihe 7, 1 Rang

Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

Alle 30 geänderten Talente mit ihrer Classic-Version ansehen

Welche Völker können Schurken werden?

VolkFraktionVolksfähigkeiten
MenschAllianzWachsamkeit, Schwert-Spezialisierung, Unbeugsamkeit, Überlebenswille
ZwergAllianzSchatzsucher, Steingestalt, Streitkolbenspezialisierung, Großwildjäger
NachtelfAllianzSchattenhaftigkeit, Schnelligkeit, Irrwischgeist, Elunes Licht
GnomAllianzEntfesselungskünstler, Wacher Geist, Technologist, Heureka!
OrcHordeKochendes Blut, Zähigkeit, Axtspezialisierung, Fluch brechen
UntoterHordeUnterwasseratmung, Wille der Verlassenen, Kannibalismus, Berührung des Grabes
TrollHordeBerserker, Regeneration, Wildtierschlächter, Rasche Regeneration
Himmelsgeborener des Hohen OrdensNEUAllianzLeylinie erschließen, Luftwandeln, Elementareinblick, Windgesegnet, Himmelssicht
Himmelsgeborener der WindformerNEUHordeLeylinie erschließen, Luftwandeln, Elementareinblick, Windgesegnet, Himmelssicht

FAQ zum Schurken

Welche Völker können in WoW Forever Schurken werden?

Mensch (Allianz), Zwerg (Allianz), Nachtelf (Allianz), Gnom (Allianz), Orc (Horde), Untoter (Horde), Troll (Horde), Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz) und Himmelsgeborener der Windformer (Horde).

Welche Schlüsseltalente haben Schurken?

Toxin (Meucheln), Adrenalinrausch (Kampf) und Tausend Schnitte (Täuschung). Jedes davon erfordert zuerst 30 Punkte im eigenen Baum.

Eignet sich der Schurke in WoW Forever zum Leveln?

Verstohlener Nahkampf mit viel Burst, Combopunkten, Giften und starken Kontrolleffekten für Dungeons und PvP. Der empfohlene Build auf dieser Seite ist ein theoretischer Ausgangspunkt auf Basis der Beta-Talentdaten; nach dem Launch ergänzen wir getestete Tipps.

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