Die Beta von WoW Forever läuft · Höchststufe 20 (Anhebung auf 30 ist angekündigt)

Beta-Guide

0 / 51Talentpunkte

Arkan

0 Pkt.

Feuer

0 Pkt.

Frost

0 Pkt.
Punktreihenfolge nach Stufe Wird beim Klicken aufgezeichnet
  1. Vergebt Punkte, um zu sehen, auf welcher Stufe jeder Punkt vergeben wird.

Empfohlene Magier-Builds

Ausgangspunkte auf Basis der Beta-Talentdaten und der Leveling-Erfahrung aus Classic. Sie wurden im Forever-Client noch nicht getestet – passt sie beim Spielen an.

Frost-Leveling (20/0/31)

Sicheres Solo-Leveling und Flächenpulls · 20/0/31 · letzter Punkt auf Stufe 60 · Ungetestet

Nehmt zuerst die Talente für Frostblitz und kritische Treffer, dann Zertrümmern, Kälteeinbruch und Eisbarriere, und nutzt Arkane Konzentration und Arkane Meditation für Mana.

  • Verbesserter Frostblitz und Eissplitter machen euren wichtigsten Zauber schneller und stärker.
  • Verbesserte Frostnova, Zertrümmern und Eisige Finger belohnen das Einfrieren und Wegziehen, das Magier beim Leveln sicher macht.
  • Kälteeinbruch und Eisbarriere sind Notfallknöpfe für missglückte Pulls.
  • Arkane Konzentration und Arkane Meditation verkürzen die Zeit, die ihr mit Trinken verbringt.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Verglichen mit dem Client von Classic Era (11 neu, 27 geändert, 16 unverändert). Aktiviert im Rechner „Änderungen gegenüber Classic markieren“, um sie im Baum zu sehen.

Neues TalentBaumRängeEffekt auf höchstem Rang
Verbesserte KanalisierungArkan5Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Arkane GeometrieArkan2Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
Arkaner EinschlagArkan3Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
ArkanschlagArkan1Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 54 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
Arkane SchildeArkan2Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.
GeschosssalveArkan1Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
FeuersogFeuer2Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.
VerbrennungFeuer3Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.
KampfeshitzeFeuer1Eure unregelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren für 20 Sek. 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
EislanzeFrost1Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.
Eisige FingerFrost2Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 ?Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
27 geänderte Talente – Forever im Vergleich zu Classic
Arkaner Fokus (Arkan)
Forever: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.
Classic: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 10%.
Arkanes Feingefühl (Arkan)
Forever: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
Classic: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.
Magische Vereinnahmung (Arkan)
Forever: Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Classic: Erhöht alle Widerstandsarten um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 5% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.
Arkane Widerstandsfähigkeit (Arkan)
Forever: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Classic: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Gegenzauber (Arkan)
Forever: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.
Classic: Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Arkane Meditation (Arkan)
Forever: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Classic: Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Arkaner Geist (Arkan)
Forever: Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.
Classic: Erhöht Euer Manamaximum um 10%.
Arkane Instabilität (Arkan)
Forever: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.
Classic: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.
Arkane Macht (Arkan)
Forever: Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Classic: Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
Verbesserter Feuerball (Feuer)
Forever: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.
Classic: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0,5 Sekunden.
Einschlag (Feuer)
Forever: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Classic: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Brennende Seele (Feuer)
Forever: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
Classic: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
Pyroschlag (Feuer)
Forever: Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 110 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Classic: Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 141 bis 187 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 56 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Verbessertes Versengen (Feuer)
Forever: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Classic: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.
Meister der Elemente (Feuer)
Forever: Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.
Classic: Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 30% der Manakosten zurück.
Druckwelle (Feuer)
Forever: Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 163 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Classic: Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 154 bis 186 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.
Verbrennung (Feuer)
Forever: Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 4 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Classic: Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenzauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.
Schutz des Frostes (Frost)
Forever: Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 20%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.
Classic: Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 30%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 20% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.
Elementare Präzision (Frost)
Forever: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.
Classic: Verringert die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 6%.
Dauerfrost (Frost)
Forever: Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.
Classic: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10%.
Verbesserter Blizzard (Frost)
Forever: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.
Classic: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 65%. Hält 1,5 Sek. lang an.
Eisblock (Frost)
Forever: Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
Classic: Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.
Zertrümmern (Frost)
Forever: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.
Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 50%.
Verbesserter Kältekegel (Frost)
Forever: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.
Classic: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.
Kälteeinbruch (Frost)
Forever: Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
Classic: Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeiten all Eurer Frostzauber ab.
Winterkälte (Frost)
Forever: Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 100%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Classic: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eisbarriere (Frost)
Forever: Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 431 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.
Classic: Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 438 Punkt(e) Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

Alle Magier-Talente

Arkan (18 Talente)
Zauberstab-Spezialisierung · Reihe 1 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%. Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Arkaner Fokus · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%. Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.
Verbesserte Kanalisierung · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'. Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Arkanes Feingefühl · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung. Rang 2: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
Magische Vereinnahmung · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. Rang 2: Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Arkane Konzentration · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%. Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Arkane Widerstandsfähigkeit · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht. Rang 2: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Arkane Geometrie · Reihe 3 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter. Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
Arkaner Einschlag · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%. Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
Arkanschlag · Reihe 3 · 1 Rang
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 54 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
Arkane Schilde · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%. Rang 2: Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.
Verbesserter Gegenzauber · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen. Rang 2: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.
Arkane Meditation · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Geschosssalve · Reihe 4 · 1 Rang
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
Geistesgegenwart · Reihe 5 · 1 Rang
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
Arkaner Geist · Reihe 5 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%. Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.
Arkane Instabilität · Reihe 6 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%. Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.
Arkane Macht · Reihe 7 · 1 Rang
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Feuer (17 Talente)
Feuersog · Reihe 1 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.
Verbrennung · Reihe 1 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%. Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.
Verbesserter Feuerball · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek. Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.
Entzünden · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen. Rang 5: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Flammenwerfen · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter. Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
Einschlag · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben. Rang 3: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Brennende Seele · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert. Rang 3: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
Verbesserter Flammenstoß · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%. Rang 3: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.
Pyroschlag · Reihe 3 · 1 Rang
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 110 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Verbessertes Versengen · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar. Rang 3: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Verbesserter Feuerzauberschutz · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Rang 2: Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
Kampfeshitze · Reihe 4 · 1 Rang
Eure unregelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren für 20 Sek. 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Meister der Elemente · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück. Rang 3: Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.
Kritische Masse · Reihe 5 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%. Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.
Druckwelle · Reihe 5 · 1 Rang
Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 163 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Feuermacht · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%. Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.
Verbrennung · Reihe 7 · 1 Rang
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 4 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Frost (19 Talente)
Schutz des Frostes · Reihe 1 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist. Rang 2: Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 20%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.
Verbesserter Frostblitz · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,1 Sek. Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,5 Sek.
Elementare Präzision · Reihe 1 · 5 Ränge
Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%. Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.
Eissplitter · Reihe 2 · 5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%. Rang 5: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.
Dauerfrost · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%. Rang 3: Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.
Verbesserte Frostnova · Reihe 2 · 2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden. Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.
Erfrierung · Reihe 2 · 3 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren. Rang 3: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
Stechendes Eis · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%. Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.
Frost-Kanalisierung · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%. Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.
Eislanze · Reihe 3 · 1 Rang
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.
Verbesserter Blizzard · Reihe 3 · 3 Ränge
Rang 1: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 15%. Rang 3: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.
Arktische Reichweite · Reihe 4 · 2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%. Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.
Eisblock · Reihe 4 · 1 Rang
Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
Zertrümmern · Reihe 4 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%. Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.
Verbesserter Kältekegel · Reihe 5 · 3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%. Rang 3: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.
Kälteeinbruch · Reihe 5 · 1 Rang
Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
Eisige Finger · Reihe 5 · 2 Ränge
Rang 1: Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 1 ?Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an. Rang 2: Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 ?Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
Winterkälte · Reihe 6 · 5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 20%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 1-mal stapelbar. Rang 5: Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 100%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eisbarriere · Reihe 7 · 1 Rang
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 431 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

FAQ zu Magier-Talenten

Wie viele Talentpunkte bekommen Magier in WoW Forever?

51. Von Stufe 10 bis 60 gibt es pro Stufe einen Talentpunkt. Der Vermächtnisbonus „Talentiert“ kann bis zu fünf davon vorziehen (Stufe 9 bis 5); mit vollem „Talentiert“ habt ihr alle 51 Punkte schon auf Stufe 55.

Wie werden Talentreihen freigeschaltet?

Jede Reihe eines Magier-Baums braucht 5 Punkte mehr in den Reihen darüber im selben Baum; das unterste Talent erfordert also zuerst 30 Punkte in diesem Baum. Talente mit Pfeil brauchen zusätzlich das Talent darüber auf dem höchsten Rang.

Wie stark haben sich die Magier-Talente gegenüber Classic verändert?

Im Vergleich des Forever-Clients mit Classic Era sind 11 von 54 Talenten neu, 27 geändert und 16 unverändert.

Sind diese Talente endgültig?

Nein. Dieser Rechner nutzt Beta-Build 70009 (24. September 2026). Blizzard kann Talente vor und nach dem Launch (5. November, 0:00 Uhr MEZ) ändern; die Seite aktualisiert sich automatisch, sobald ein neuer Client-Build erscheint.

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