Tank · Soigneur · DégâtsManaMailles, puis plaques au niveau 40Données du jeu · version 70338
En bref
Guerrier sacré endurant, avec auras, bénédictions et de bons soins sur lui-même ; il soigne, tanke ou combat au corps à corps. Dans WoW Forever, le paladin dispose de trois arbres de talents (Sacré, Protection, Vindicte) ; 19 de ses 50 talents sont nouveaux par rapport à Classic et 23 ont changé. La classe est jouable avec 3 options de race, dont une nouvelle : Mort-vivant.
Monter du niveau 10 au niveau 60 avec une arme à deux mains · dernier point au niveau 60 · Théorique
Prenez tôt Sceau d'autorité et Jugement sanctifié, atteignez Effet de lumière, puis placez les points restants dans les talents de caractéristiques de Sacré pour des sessions de quêtes plus longues.
Bénédiction et Conviction rendent sceaux et jugements moins chers et plus puissants dès le niveau 10.
Poursuite de la justice accélère vos trajets entre les centres de quêtes.
Vengeance et Spécialisation Arme 2M augmentent vos dégâts de mêlée jusqu’au niveau 60.
Force divine et Intelligence divine ajoutent des caractéristiques brutes utiles à tous les builds.
Talent ultime : Vigile de Lumière — Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.
Protection
16 talents · 5 nouveaux
Talent ultime : Bouclier sacré — Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Vindicte
17 talents · 6 nouveaux
Talent ultime : Effet de lumière — Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Nouveaux talents du paladin dans WoW Forever
Talents absents de Classic Era, d’après la version bêta 70338 (10 octobre 2026).
Sceaux améliorés · Sacré, rangée 2, 3 rangs
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Voix de la vérité · Sacré, rangée 3, 1 rang
Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
Révérence · Sacré, rangée 3, 3 rangs
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante · Sacré, rangée 3, 2 rangs
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Imprégnation de lumière · Sacré, rangée 4, 2 rangs
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1,0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Précision divine · Sacré, rangée 5, 3 rangs
Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Terre consacrée · Sacré, rangée 5, 2 rangs
Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Vigile de Lumière · Sacré, rangée 7, 1 rang
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.
Sceau de fureur amélioré · Protection, rangée 3, 1 rang
Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
Devoir sacré · Protection, rangée 3, 2 rangs
Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Jugement rapide · Protection, rangée 4, 1 rang
Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Rempart de templier · Protection, rangée 5, 1 rang
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Credo de fer · Protection, rangée 6, 5 rangs
Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
Conduit sacré · Vindicte, rangée 2, 2 rangs
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Jugement sanctifié · Vindicte, rangée 3, 3 rangs
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sentence sacrée · Vindicte, rangée 4, 1 rang
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Champion de la lumière · Vindicte, rangée 6, 3 rangs
Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrument de la loi · Vindicte, rangée 6, 2 rangs
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumière · Vindicte, rangée 7, 1 rang
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
7 descriptions de talents ne sont pas encore traduites dans le client bêta français et s’affichent en anglais.
Respiration aquatique, Volonté des Réprouvés, Cannibalisme, Toucher du tombeau
FAQ du paladin
Quelles races peuvent être paladins dans WoW Forever ?
Humain (Alliance), Nain (Alliance) et Mort-vivant (Horde).
Quels sont les talents ultimes du paladin ?
Vigile de Lumière (Sacré), Bouclier sacré (Protection) et Effet de lumière (Vindicte). Chacun nécessite d’abord 30 points dans son arbre.
Le paladin est-il un bon choix pour monter de niveau dans WoW Forever ?
Guerrier sacré endurant, avec auras, bénédictions et de bons soins sur lui-même ; il soigne, tanke ou combat au corps à corps. Le build conseillé sur cette page est un point de départ théorique tiré des données de talents de la bêta ; nous le mettrons à jour avec des conseils testés après le lancement.
Un mort-vivant peut-il être paladin dans WoW Forever ?
Oui. Le paladin mort-vivant fait partie des combinaisons race-classe nouvelles dans Forever. D’après le client du jeu, les morts-vivants peuvent jouer guerrier, paladin, voleur, prêtre, mage et démoniste ; paladin est la nouveauté.
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