Planifiez les 51 points entre Combat élémentaire, Amélioration et Restauration. Chaque talent et chaque rang ci-dessous proviennent du client de WoW Forever.
Données du jeu · version 70338Mis à jour le 10 octobre 2026
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Combat élémentaire
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Amélioration
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Restauration
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Builds de chaman conseillés
Des points de départ tirés des données de talents de la bêta et de l’expérience du leveling dans Classic. Ils n’ont pas encore été testés dans le client de Forever : adaptez-les en jouant. Les neuf builds et leurs explications sur une seule page (en anglais)
Amélioration pour le leveling (0/37/14)
Leveling en mêlée avec une arme à deux mains ou deux armes · 0/37/14 · dernier point au niveau 60 · Théorique
Descendez l’arbre Amélioration jusqu’à Rafale, Courroux naturel et Arme du Maelström, puis placez le reste en Restauration pour des totems moins chers et des soins personnels plus rapides.
Frappe foudroyante et Rafale sont les talents de dégâts de mêlée essentiels.
Loup fantôme amélioré vous aide à passer d’une quête à l’autre avant d’avoir une monture.
Courroux naturel et Arme du Maelström apportent des pics de dégâts et des sorts plus rapides.
Focalisation totémique et Vague de soins améliorée vous gardent en pleine santé entre deux combats.
Par rapport au client Classic Era (17 nouveaux, 26 modifiés, 7 inchangés). Cochez « Marquer les changements depuis Classic » dans le calculateur pour les voir sur la grille.
Nouveau talent
Arbre
Rangs
Effet au rang maximal
Empressement élémentaire
Combat élémentaire
3
Réduit de 0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Nova de feu améliorée
Combat élémentaire
2
Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 20 % et réduit le temps de recharge de 4 s.
Allonge élémentaire
Combat élémentaire
2
Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 15 m.
Surcharge de foudre
Combat élémentaire
3
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Lien terrestre
Combat élémentaire
1
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
Explosion de lave
Combat élémentaire
1
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 164 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Dextérité mentale
Amélioration
3
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Focalisation chamanique
Amélioration
1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
Armes spirituelles
Amélioration
1
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Rapidité mentale
Amélioration
2
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
Frappe-tempête amélioré
Amélioration
2
Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Arme du Maelström
Amélioration
5
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Rage long-voyante
Amélioration
1
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Pleine conscience
Restauration
3
Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Grâce naturelle
Restauration
3
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
Bouclier d’eau
Restauration
1
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
Remous
Restauration
1
Rend 480 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
26 talents modifiés – Forever face à Classic
Convection (Combat élémentaire)
Forever : Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs. Classic : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.
Commotion (Combat élémentaire)
Forever : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre. Classic : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
Protection contre les éléments (Combat élémentaire)
Forever : Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature. Classic : Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.
Réverbération (Combat élémentaire)
Forever : Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1,0 s. Classic : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.
Appel des flammes (Combat élémentaire)
Forever : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave. Classic : Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
Dévastation élémentaire (Combat élémentaire)
Forever : Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 9 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec. Classic : Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.
Oeil du cyclone (Combat élémentaire)
Forever : Réduit de 70 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave. Classic : Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
Appel de la foudre (Combat élémentaire)
Forever : Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs. Classic : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.
Fureur élémentaire (Combat élémentaire)
Forever : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature. Classic : Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
Frappe foudroyante (Amélioration)
Forever : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %. Classic : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
Connaissance ancestrale (Amélioration)
Forever : Augmente votre intelligence de 10 %. Classic : Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
Loup fantôme amélioré (Amélioration)
Forever : Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3,0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur. Classic : Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
Armes élémentaires (Amélioration)
Forever : Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre. Classic : Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
Anticipation (Amélioration)
Forever : Augmente vos chances d’esquiver de 6 %supplémentaires. Classic : Augmente de 5% vos chances d'esquiver.
Résistance (Amélioration)
Forever : Augmente votre endurance de 10 %. Classic : Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Rafale (Amélioration)
Forever : Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée. Classic : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.
Courroux naturel (Amélioration)
Forever : Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec. Classic : Donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochaines sources de dégâts de nature infligés à la cible sont augmentées de 20 %. Dure 12 sec.
Focalisation totémique (Restauration)
Forever : Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer. Classic : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.
Focalisation des flots (Restauration)
Forever : Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher. Classic : Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
Réincarnation améliorée (Restauration)
Forever : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires. Classic : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.
Guérison des anciens (Restauration)
Forever : Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins. Classic : Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
Focalisation des soins (Restauration)
Forever : Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins. Classic : Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.
Maîtrise des flots (Restauration)
Forever : Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins. Classic : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
Totems de restauration (Restauration)
Forever : Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur. Classic : Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
Totem de Vague de mana (Restauration)
Forever : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres. Classic : Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
Flots de soins (Restauration)
Forever : Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %. Classic : Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
Tous les talents du chaman
Combat élémentaire (16 talents)
Convection · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Rang 5 : Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Commotion · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Rang 5 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Protection contre les éléments · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Rang 3 : Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Réverbération · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,2 s.
Rang 5 : Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1,0 s.
Appel des flammes · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
Rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
Dévastation élémentaire · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
Rang 3 : Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 9 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
Focalisation élémentaire · rangée 3 · 1 rang
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Empressement élémentaire · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit de 0,17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 3 : Réduit de 0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Nova de feu améliorée · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 10 % et réduit le temps de recharge de 2 s.
Rang 2 : Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 20 % et réduit le temps de recharge de 4 s.
Oeil du cyclone · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit de 23 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 3 : Réduit de 70 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Appel de la foudre · rangée 4 · 1 rang
Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
Allonge élémentaire · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 8 m.
Rang 2 : Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 15 m.
Surcharge de foudre · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Rang 3 : Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Lien terrestre · rangée 5 · 1 rang
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
Fureur élémentaire · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Rang 5 : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Explosion de lave · rangée 7 · 1 rang
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 164 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Amélioration (18 talents)
Emprise de la terre · rangée 1 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
Rang 2 : Augmente de 50 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 20 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
Frappe foudroyante · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
Rang 5 : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.
Connaissance ancestrale · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre intelligence de 2 %.
Rang 5 : Augmente votre intelligence de 10 %.
Totems gardiens · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 10 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 1 s.
Rang 2 : Augmente de 20 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 2 s.
Dextérité mentale · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
Rang 3 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Loup fantôme amélioré · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1,0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Rang 2 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3,0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Bouclier de foudre amélioré · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Armes élémentaires · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Rang 3 : Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Focalisation chamanique · rangée 3 · 1 rang
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
Anticipation · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente vos chances d’esquiver de 2 %supplémentaires.
Rang 3 : Augmente vos chances d’esquiver de 6 %supplémentaires.
Résistance · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre endurance de 2 %.
Rang 5 : Augmente votre endurance de 10 %.
Rafale · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre vitesse d’attaque de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 5 : Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Courroux naturel · rangée 4 · 1 rang
Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
Armes spirituelles · rangée 5 · 1 rang
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Rapidité mentale · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
Rang 2 : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
Frappe-tempête amélioré · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Rang 2 : Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Arme du Maelström · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 4 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Rang 5 : Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Rage long-voyante · rangée 7 · 1 rang
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Restauration (16 talents)
Vague de soins améliorée · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,1 s.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 s.
Focalisation totémique · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Rang 5 : Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Pleine conscience · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3 : Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Grâce naturelle · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
Rang 3 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
Focalisation des flots · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
Rang 5 : Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
Réincarnation améliorée · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires.
Guérison des anciens · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Rang 3 : Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Focalisation des soins · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
Rang 3 : Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
Bouclier d’eau · rangée 3 · 1 rang
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
Maîtrise des flots · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Rang 5 : Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Totems de restauration · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.
Rang 5 : Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur.
Totem de Vague de mana · rangée 4 · 1 rang
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Flots de soins · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.
Rang 3 : Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %.
Rapidité de la nature · rangée 5 · 1 rang
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
Purification · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Rang 5 : Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Remous · rangée 7 · 1 rang
Rend 480 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
FAQ des talents du chaman
Combien de points de talent ont les chamans dans WoW Forever ?
51. Vous gagnez un point de talent par niveau du niveau 10 au niveau 60. L’avantage d’héritage « Talent » peut avancer jusqu’à cinq de ces points (niveaux 9 à 5) ; avec tous ses rangs, un personnage a ses 51 points au niveau 55.
Comment les rangées de talents se débloquent-elles ?
Chaque rangée d’un arbre de chaman demande 5 points de plus dans les rangées supérieures du même arbre ; le dernier talent nécessite donc d’abord 30 points dans cet arbre. Les talents reliés par une flèche demandent aussi le talent du dessus à son rang maximal.
Les talents du chaman ont-ils beaucoup changé depuis Classic ?
En comparant le client de Forever avec Classic Era : 17 talents sur 50 sont nouveaux, 26 ont changé et 7 sont inchangés.
Ces talents sont-ils définitifs ?
Non. Ce calculateur utilise la version bêta 70338 (10 octobre 2026). Blizzard peut modifier les talents avant et après le lancement du 5 novembre ; la page se met à jour automatiquement à chaque nouvelle version du client.
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