Bêta ouverte jusqu’au 21 octobre

Guide de la bêta (en anglais)
En bref

Le campement transforme le feu de cuisine en « Feu de camp basique », qui crée un campement. Jusqu’à trois personnes à proximité y ajoutent chacune un objet artisanal, et chaque métier confère son propre bonus ou espace de travail pendant une heure. Le client contient 38 objets de campement : 12 enseignés par un maître de métier ou par le PNJ du campement (la plupart à la compétence 20) et 26 issus de plans obtenus sur des boss de donjon.

Comment fonctionne un campement

  1. Un cuisinier place un feu de camp. Cela crée un campement où l’on peut se reposer et profiter de vendeurs, de réparations, d’espaces de travail de métier et de bonus d’une heure.
  2. Les personnes à proximité ajoutent des objets artisanaux : jusqu’à trois sur un « Feu de camp basique », un par personne. Chaque métier confère son propre bonus ou service, quel que soit l’objet placé.
  3. Asseyez-vous un moment près du feu et reposez-vous pour recevoir les bonus. C’est aussi là que vous rafraîchissez vos bonus de nourriture.
  4. Les objets partagent un temps de recharge d’une heure : organisez-vous pour savoir qui apporte quoi.

Exemples de Blizzard : la meule à aiguiser des forgerons augmente la puissance d’attaque, la bannière de faction des couturiers augmente l’Esprit et la bougie d’encens des herboristes augmente l’Intelligence. Les travailleurs du cuir ont besoin d’un chevalet de tannage (« Râtelier de tannage » dans le client) pour leurs recettes avancées. Les bonus du campement ne se cumulent pas avec les améliorations de classe dont ils sont des variantes.

Les 38 objets de campement

D’après le client du jeu. Compétence indique le niveau où la recette devient jaune dans les données du client ; pour le premier palier, il correspond à la compétence 20 à laquelle, selon Blizzard, on l’apprend. Les paliers supérieurs proviennent de plans.

Un tiret signifie que le client du jeu n’indique aucun niveau de compétence pour cet objet. Depuis la version bêta 70170 (1er octobre), c’est le cas de 14 objets de ces métiers : herboristerie, minage, dépeçage, secourisme et pêche.

MétierObjetCompétenceApprentissageComposants
Alchimie Puits de mana 20 Maître de métier ou PNJ du campement 1× Pacifique, 1× Fiole vide
Fermenteur 140 Plan : fermenteur 1× Fiole plombée, 1× Sang-royal, 1× Chardonnier
Laboratoire d’alchimie 300 Plan : laboratoire d’alchimie 1× Index de liche, 1× Fiole de cristal, 2× Feuillerêve
Forge Meule à aiguiser 20 Maître de métier ou PNJ du campement 1× Pierre brute, 1× Barre de cuivre
Enclume 140 Plan : enclume 5× Barre de bronze, 2× Silex à aiguiser grossier, 2× Cuir moyen
Forge magistrale 300 Plan : forge magistrale 1× Cœur de golem, 5× Barre de thorium, 2× Cuir robuste
Enchantement Luth enchanté 20 Maître de métier ou PNJ du campement 1× Bois simple, 1× Poussière étrange
Récupérateur arcanique 140 Plan : récupérateur arcanique 2× Poussière de vision, 1× Essence du néant inférieure
Forge arcanique 300 Plan : forge arcanique 1× Étincelle d’invention, 2× Grand éclat brillant, 4× Essence éternelle supérieure
Ingénierie Robot vendeur de composants 20 Maître de métier ou PNJ du campement 1× Poignée de boulons en cuivre, 1× Tube en cuivre
Robot réparateur 140 Plan : robot réparateur 2× Bidule bourdonnant en bronze, 1× Tube en bronze, 1× Cuir lourd
Établi d’anarchiste 300 Plan : établi d’anarchiste 1× Essence d’anarchie, 2× Rouage en thorium
Travail du cuir Tente du camp 20 Maître de métier ou PNJ du campement 5× Cuir léger
Râtelier de tannage 140 Plan : chevalet de tannage 5× Cuir moyen, 3× Bobine de fil raffiné, 2× Bois simple
Machine à coudre 300 Plan : machine à coudre 1× Moteur de la non-mort, 5× Cuir robuste, 1× Fil runique
Couture Bannière de faction 20 Maître de métier ou PNJ du campement 1× Rouleau d'étoffe en lin, 1× Bobine de fil grossier
Rouet 140 Plan : rouet 2× Bois simple, 5× Rouleau d'étoffe de soie, 3× Bobine de fil raffiné
Métier à tisser 300 Plan : métier à tisser 1× Cris en bouteille, 4× Rouleau d'étoffe runique, 4× Bois simple
Herboristerie Serre — Plan : serre 2× Bois simple, 1× Larmes d'Arthas, 1× Lotus pourpre
Bougie d’encens — Maître de métier ou PNJ du campement 1× Pacifique, 1× Feuillargent
Hybrideur de graines — Plan : hybrideur de graines 4× Sauge-argent des montagnes, 1× Fiole de cristal, 2× Etoffe runique
Minage Magnétite — Maître de métier ou PNJ du campement 1× Pierre brute, 1× Barre de cuivre
Fonderie en fusion — Plan : fonderie en fusion 5× Barre de thorium, 2× Pierre dense, 1× Barre de vrai-argent
Jardin de pierres — Plan : jardin de pierres 2× Pierre lourde, 1× Minerai de fer, 1× Barre d'argent
Dépeçage Chaise du camp — Maître de métier ou PNJ du campement 3× Cuir léger, 2× Bois simple
Guide de terrain — Plan : guide de terrain 3× Cuir moyen, 2× Ecailles de murloc visqueuses, 1× Bobine de fil raffiné
Établi de trappeur 300 Plan : établi de trappeur 2× Bois simple, 4× Cuir lourd, 1× Barre de fer
Cuisine Feu de camp basique 1 Maître de cuisine 1× Bois simple
Feu de camp de compagnon 95 Plan : feu de camp de compagnon 1× Bois d'étoile
Festin de Macaron 145 Plan : festin de Macaron 2× Viande mystère, 1× Viande de kodo épaisse, 1× Epices apaisantes
Feu de camp de spécialiste 205 Plan : feu de camp de spécialiste 1× Bûches épaisses
Four en fer 300 Blueprint: Iron Oven 10× Farine simple, 5× Eau de source, 4× Epices apaisantes
Secourisme Trousse de premiers soins — Maître de métier ou PNJ du campement 3× Bandage en lin, 1× Eau de source
Laboratoire de médecin de peste — Plan : laboratoire de médecin de peste 2× Bois simple, 2× Sérum anti-venin supérieur, 5× Bandage épais en étoffe runique
Étude des toxines — Plan : étude des toxines 1× Anti-venin, 2× Bandage en tisse-mage, 2× Bois simple
Pêche Bocal à poisson — Maître de métier ou PNJ du campement 1× Goujon brillant cru, 1× Fiole vide
Hutte de pêche — Plan : hutte de pêche 5× Bois simple, 2× Rouleau d'étoffe runique, 1× Filets de poisson de saison
Râtelier de pêche — Plan : râtelier de pêche 2× Bois simple, 1× Fiole de cristal, 2× Truite tête-mithril crue

Choisir son campement

Blizzard prévient que certains coins d’Azeroth se prêtent mieux au repos que d’autres : un feu de camp dans une zone contestée, avec l’ensemble de règles JcJ, est une cible facile. Installez-vous là où votre groupe s’arrête de toute façon (devant l’entrée d’un donjon, à un point de vol ou dans un centre de quêtes) et apportez les composants de l’objet de votre métier. Choisissez vos métiers avec le guide des métiers, lisez le guide des ensembles de règles (en anglais) avant de camper en zone contestée et trouvez les boss susceptibles de donner des plans dans la liste des donjons. Pour un bonus d’expérience loin d’un campement, le Sac de couchage douillet (en anglais), obtenu au bout d’une suite de quêtes, donne jusqu’à 3 % d’expérience en plus pendant deux heures.

FAQ du campement

Comment faire un feu de camp dans WoW Forever ?

« Feu de camp basique » est une recette de cuisine (compétence 1 dans le client) qui nécessite « Bois simple ». Les cuisiniers peuvent ensuite apprendre « Feu de camp de compagnon » (compétence 95) et « Feu de camp de spécialiste » (compétence 205) grâce à des plans ; selon Blizzard, les feux de camp améliorés accueillent cinq ou dix objets.

Combien d’objets un campement peut-il accueillir ?

Un « Feu de camp basique » accepte jusqu’à trois objets. Chaque personne peut en ajouter un, et ces objets partagent un temps de recharge d’une heure.

Les bonus du campement se cumulent-ils avec ceux des classes ?

Non. Selon Blizzard, les effets du campement sont des variantes des améliorations conférées par certaines classes et ne se cumulent pas avec elles.

D’où viennent les plans ?

Selon Blizzard, les objets de campement avancés proviennent de plans obtenus sur certains boss de donjon. Quel boss donne quel plan est une donnée du serveur ; nous l’indiquerons une fois testé.

  1. Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »Vérifié le 29 septembre 2026
  2. WoW-Forever.online : données du client du jeu, version 7033810 octobre 2026