Planificateur d’héritage de WoW Forever
Cochez les défis d’héritage que vous avez accomplis (ou que vous prévoyez d’accomplir), puis dépensez les points en avantages. Tous les défis et avantages ci-dessous proviennent du client du jeu.
Données du jeu · version 70338Officiel · sept. 2026Mis à jour le 10 octobre 2026
Les points d’héritage sont partagés sur tout votre compte Battle.net. Chaque défi d’héritage accompli rapporte un point (par exemple atteindre pour la première fois les niveaux 25, 45 et 60 avec une classe), et chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points dans trois arbres d’avantages : Métiers, Aventure et Ingéniosité.
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Gagnez des points à gauche, puis cliquez sur un avantage pour y dépenser un point (clic droit pour le retirer).
Métiers
0 ptsAventure
0 ptsIngéniosité
0 ptsTous les avantages d’héritage
Métiers
- Cordon bleu · 5 rangs
- Rang 1 : Vos recettes de cuisine ont 10 % de chances de produire un plat supplémentaire. Rang 5 : Vos recettes de cuisine ont 50 % de chances de produire un plat supplémentaire.
- Heures supplémentaires · 5 rangs
- Rang 1 : Augmente de 4 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe. Rang 5 : Augmente de 20 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe.
- Marchandage · 2 rangs
- Rang 1 : Réduit le prix en or des objets achetés à tous les marchands de 5 %. Rang 2 : Réduit le prix en or des objets achetés à tous les marchands de 10 %.
- Étude assidue · 1 rang
- Augmente de 1 votre compétence dans le métier que vous maîtrisez le moins parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint un niveau de compétence de 300 dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 3 essences élémentaires aléatoires.
- Récolte généreuse · 5 rangs
- Rang 1 : Vous découvrez 20 % de matériaux rares en plus grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage. Rang 5 : Vous découvrez 100 % de matériaux rares en plus grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
- Bonus de performance · 3 rangs
- Rang 1 : Vous avez 5 % de chances de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous apportez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar. Rang 3 : Vous avez 15 % de chances de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous apportez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar.
- Maître des appâts · 2 rangs
- Rang 1 : Lorsque vous pêchez avec un appât, vous avez 25 % de chances d’attraper un poisson supplémentaire. Rang 2 : Lorsque vous pêchez avec un appât, vous avez 50 % de chances d’attraper un poisson supplémentaire.
Aventure
- Alerte avancée · 2 rangs
- Rang 1 : Améliore votre capacité à détecter les cibles proches camouflées comme si vous aviez gagné 1 niveau. Sans effet sur les champs de bataille. Rang 2 : Améliore votre capacité à détecter les cibles proches camouflées comme si vous aviez gagné 2 niveaux. Sans effet sur les champs de bataille.
- Bien reposé · 5 rangs
- Rang 1 : Vous accumulez de l’expérience de repos 4 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 4 %. Rang 5 : Vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %.
- Talent · 5 rangs
- Rang 1 : Vous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 9 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51. Rang 5 : Vous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 5 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51.
- Frisson de l’aventure · 5 rangs
- Rang 1 : Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 sec chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille. Rang 5 : Vous récupérez 5 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 sec chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
- Guide de terrain · 3 rangs
- Rang 1 : Réduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 8 %. Rang 3 : Réduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 25 %.
- Vols fréquents · 1 rang
- Vous bénéficiez d’une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens et la monture utilisée pour vous déplacer vole 20 % plus vite.
- Médecine de terrain · 2 rangs
- Rang 1 : Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 5 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille. Rang 2 : Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 10 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille.
Ingéniosité
- Pour un grand honneur · 5 rangs
- Rang 1 : Augmente les points d’honneur gagnés de 2 %. Rang 5 : Augmente les points d’honneur gagnés de 10 %.
- Gourmand · 3 rangs
- Rang 1 : Augmente la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant de 33 %. Rang 3 : Augmente la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant de 100 %.
- Permanence · 2 rangs
- Rang 1 : Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 50 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 50 % plus longtemps. Rang 2 : Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 100 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 100 % plus longtemps.
- Mort et vif · 2 rangs
- Rang 1 : Augmente la vitesse de déplacement de 5 % lors de la mort, et vos sorts et techniques utiles ne coûtent aucune ressource pendant 1 min après votre résurrection ou jusqu’à ce que vous engagiez le combat. Rang 2 : Augmente la vitesse de déplacement de 10 % lors de la mort, et vos sorts et techniques utiles ne coûtent aucune ressource pendant 2 min après votre résurrection ou jusqu’à ce que vous engagiez le combat.
- Économie des composants · 1 rang
- Your class abilities no longer require reagents purchaseable from vendors.
- Renforcer · 5 rangs
- Rang 1 : Vous subissez une perte de durabilité réduite de 8 % quand vous mourez. Rang 5 : Vous subissez une perte de durabilité réduite de 40 % quand vous mourez.
- Diplomatie · 5 rangs
- Rang 1 : Augmente vos gains de réputation de 2 %. Rang 5 : Augmente vos gains de réputation de 10 %.
Le client contient six emplacements d’avantages supplémentaires, marqués « Contenu disponible dans une prochaine mise à jour ».
Une description d’avantage n’est pas encore traduite dans le client bêta français et s’affiche en anglais.
FAQ sur l’héritage
Qu’est-ce que le système d’héritage de WoW Forever ?
L’héritage est une progression à l’échelle du compte. Les défis d’héritage accomplis rapportent des points d’héritage que tous les personnages de votre compte Battle.net, hors mode Extrême, peuvent dépenser en avantages. Chaque personnage peut dépenser jusqu’à 16 points.
Comment gagner des points d’héritage ?
Chaque défi d’héritage accompli rapporte un point. Les défis portent sur les classes (atteindre pour la première fois les niveaux 25, 45 et 60 avec chaque classe), les métiers, le JcJ, l’aventure, les donjons et les raids.
À quoi sert « Talent » ?
Au rang maximal, l’info-bulle indique : « Vous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 5 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51 ». Chacun de ses cinq rangs avance votre premier point de talent d’un niveau, du niveau 9 jusqu’au niveau 5.
Les points d’héritage comptent-ils en mode Extrême ?
Les défis accomplis dans d’autres ensembles de règles ne comptent pas en mode Extrême. En revanche, un défi accompli en mode Extrême compte pour tous les autres ensembles de règles.