Bêta ouverte jusqu’au 21 octobre

Guide de la bêta (en anglais)

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Builds de paladin conseillés

Des points de départ tirés des données de talents de la bêta et de l’expérience du leveling dans Classic. Ils n’ont pas encore été testés dans le client de Forever : adaptez-les en jouant. Les neuf builds et leurs explications sur une seule page (en anglais)

Vindicte pour le leveling (20/0/31)

Monter du niveau 10 au niveau 60 avec une arme à deux mains · 20/0/31 · dernier point au niveau 60 · Théorique

Prenez tôt Sceau d'autorité et Jugement sanctifié, atteignez Effet de lumière, puis placez les points restants dans les talents de caractéristiques de Sacré pour des sessions de quêtes plus longues.

  • Bénédiction et Conviction rendent sceaux et jugements moins chers et plus puissants dès le niveau 10.
  • Poursuite de la justice accélère vos trajets entre les centres de quêtes.
  • Vengeance et Spécialisation Arme 2M augmentent vos dégâts de mêlée jusqu’au niveau 60.
  • Force divine et Intelligence divine ajoutent des caractéristiques brutes utiles à tous les builds.

Ce qui a changé depuis Classic

Par rapport au client Classic Era (19 nouveaux, 23 modifiés, 8 inchangés). Cochez « Marquer les changements depuis Classic » dans le calculateur pour les voir sur la grille.

Nouveau talentArbreRangsEffet au rang maximal
Sceaux améliorésSacré3Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Voix de la véritéSacré1Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
RévérenceSacré3Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifianteSacré2Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Imprégnation de lumièreSacré2Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1,0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Précision divineSacré3Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Terre consacréeSacré2Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Vigile de LumièreSacré1Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.
Sceau de fureur amélioréProtection1Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
Devoir sacréProtection2Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Jugement rapideProtection1Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Rempart de templierProtection1Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Credo de ferProtection5Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
Conduit sacréVindicte2Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Jugement sanctifiéVindicte3Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sentence sacréeVindicte1Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Champion de la lumièreVindicte3Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrument de la loiVindicte2Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumièreVindicte1Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
23 talents modifiés – Forever face à Classic
Lumière guérisseuse (Sacré)
Forever : Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Classic : Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.
Focalisation spirituelle (Sacré)
Forever : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Classic : Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Foi inflexible (Sacré)
Forever : Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Classic : Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
Illumination (Sacré)
Forever : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Classic : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.
Horion sacré (Sacré)
Forever : L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 134 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 114 points de vie à un personnage allié.
Classic : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 220 points de vie.
Puissance sacrée (Sacré)
Forever : Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Classic : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
Redoute (Protection)
Forever : Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Classic : Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Précision (Protection)
Forever : Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Classic : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.
Faveur du Gardien (Protection)
Forever : Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
Classic : Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.
Anticipation (Protection)
Forever : Augmente votre défense de 20.
Classic : Augmente votre Défense de 10.
Fureur vertueuse améliorée (Protection)
Forever : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
Classic : Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.
Spécialisation Bouclier (Protection)
Forever : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Classic : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
Spécialisation Arme 1M (Protection)
Forever : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Classic : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Rétribution (Protection)
Forever : Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
Classic : Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Bouclier sacré (Protection)
Forever : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Classic : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
Bénédiction (Vindicte)
Forever : Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Classic : Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
Jugement amélioré (Vindicte)
Forever : Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
Classic : Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.
Conviction (Vindicte)
Forever : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Classic : Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.
Justification (Vindicte)
Forever : Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 6 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec.
Classic : Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 15 %10 sec.
Sceau d'autorité (Vindicte)
Forever : Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 48,5 points de dégâts du sacré ou97 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Classic : Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46,5 à 50,5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 101 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice (Vindicte)
Forever : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Classic : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil (Vindicte)
Forever : Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Classic : Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
Vengeance (Vindicte)
Forever : Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Classic : Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 sec.

Tous les talents du paladin

7 descriptions de talents ne sont pas encore traduites dans le client bêta français et s’affichent en anglais.

Sacré (17 talents)
Force divine · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre Force de 2%. Rang 5 : Augmente votre Force de 10%.
Intelligence divine · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre total d'Intelligence de 2%. Rang 5 : Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Lumière guérisseuse · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré. Rang 3 : Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Focalisation spirituelle · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 35 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts. Rang 2 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Sceaux améliorés · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements. Rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Foi inflexible · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation. Rang 2 : Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Voix de la vérité · rangée 3 · 1 rang
Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
Révérence · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Vous confère 10 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation. Rang 3 : Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine. Rang 2 : Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Imprégnation de lumière · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec. Rang 2 : Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1,0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Illumination · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort. Rang 5 : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Faveur divine · rangée 4 · 1 rang
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Précision divine · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré. Rang 3 : Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Horion sacré · rangée 5 · 1 rang
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 134 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 114 points de vie à un personnage allié.
Terre consacrée · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration. Rang 2 : Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Puissance sacrée · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%. Rang 5 : Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Vigile de Lumière · rangée 7 · 1 rang
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.
Protection (16 talents)
Résistance · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente le score d'armure des objets de 2%. Rang 5 : Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Redoute · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 4 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques. Rang 5 : Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Précision · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Améliore vos chances de toucher de 1 %. Rang 3 : Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Faveur du Gardien · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s. Rang 2 : Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
Anticipation · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre défense de 4. Rang 5 : Augmente votre défense de 20.
Sceau de fureur amélioré · rangée 3 · 1 rang
Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
Fureur vertueuse améliorée · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2 %. Rang 3 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
Spécialisation Bouclier · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 %. De plus, vos blocages ont 33 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s. Rang 3 : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Devoir sacré · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente votre total d’Endurance de 2 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s. Rang 2 : Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Jugement rapide · rangée 4 · 1 rang
Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Spécialisation Arme 1M · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%. Rang 3 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Marteau de la justice amélioré · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec. Rang 3 : Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
Rempart de templier · rangée 5 · 1 rang
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Rétribution · rangée 5 · 5 rangs
Rang 1 : Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec. Rang 5 : Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
Credo de fer · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec. Rang 5 : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
Bouclier sacré · rangée 7 · 1 rang
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Vindicte (17 talents)
Déviation · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente vos chances de Parer de 1%. Rang 5 : Augmente vos chances de Parer de 5%.
Bénédiction · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %. Rang 5 : Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement amélioré · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s. Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
Conduit sacré · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux. Rang 2 : Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Conviction · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée. Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Justification · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 2 et d’augmenter la vôtre de 1 % pendant 30 sec. Rang 3 : Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 6 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec.
Jugement sanctifié · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Confère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé. Rang 3 : Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autorité · rangée 3 · 1 rang
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 48,5 points de dégâts du sacré ou97 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement. Rang 2 : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Tous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin. Rang 2 : Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacrée · rangée 4 · 1 rang
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%. Rang 3 : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Vengeance · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois. Rang 3 : Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Repentir · rangée 5 · 1 rang
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Champion de la lumière · rangée 6 · 3 rangs
Rang 1 : Increases your spell damage by up to 20% of your Intellect. Rang 3 : Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrument de la loi · rangée 6 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive. Rang 2 : Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumière · rangée 7 · 1 rang
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

FAQ des talents du paladin

Combien de points de talent ont les paladins dans WoW Forever ?

51. Vous gagnez un point de talent par niveau du niveau 10 au niveau 60. L’avantage d’héritage « Talent » peut avancer jusqu’à cinq de ces points (niveaux 9 à 5) ; avec tous ses rangs, un personnage a ses 51 points au niveau 55.

Comment les rangées de talents se débloquent-elles ?

Chaque rangée d’un arbre de paladin demande 5 points de plus dans les rangées supérieures du même arbre ; le dernier talent nécessite donc d’abord 30 points dans cet arbre. Les talents reliés par une flèche demandent aussi le talent du dessus à son rang maximal.

Les talents du paladin ont-ils beaucoup changé depuis Classic ?

En comparant le client de Forever avec Classic Era : 19 talents sur 50 sont nouveaux, 23 ont changé et 8 sont inchangés.

Ces talents sont-ils définitifs ?

Non. Ce calculateur utilise la version bêta 70338 (10 octobre 2026). Blizzard peut modifier les talents avant et après le lancement du 5 novembre ; la page se met à jour automatiquement à chaque nouvelle version du client.

Étapes suivantes