Bêta ouverte jusqu’au 21 octobre

Guide de la bêta (en anglais)

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Builds de démoniste conseillés

Des points de départ tirés des données de talents de la bêta et de l’expérience du leveling dans Classic. Ils n’ont pas encore été testés dans le client de Forever : adaptez-les en jouant. Les neuf builds et leurs explications sur une seule page (en anglais)

Affliction pour le leveling (31/20/0)

Leveling en solo avec des dégâts sur la durée et un démon · 31/20/0 · dernier point au niveau 60 · Théorique

Améliorez d’abord Corruption et vos drains, atteignez Siphon de vie et Calvaire, puis renforcez votre démon avec la Démonologie.

  • Corruption améliorée réduit de 2 secondes le temps d’incantation de Corruption et augmente ses dégâts de 10 % : vous marquez vos cibles très vite.
  • Crépuscule donne à Corruption et à vos drains une chance de déclencher Transe de l’ombre pour un Trait de l’ombre rapide et gratuit.
  • Siphon de vie et Maîtrise de l'ombre augmentent les dégâts et les soins personnels et réduisent les temps morts.
  • Baiser démoniaque, Marcheur du Vide amélioré et Vitalité gangrenée permettent à votre démon de tanker plus longtemps.

Ce qui a changé depuis Classic

Par rapport au client Classic Era (22 nouveaux, 26 modifiés, 4 inchangés). Cochez « Marquer les changements depuis Classic » dans le calculateur pour les voir sur la grille.

Nouveau talentArbreRangsEffet au rang maximal
MalédictionAffliction5Augmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 5 %.
Soul HarvestAffliction2Killing a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 100% for 10 sec and allows 100% of normal Mana regeneration to continue while casting.
Drains améliorésAffliction3Augmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 20 %.
Plaie d’agonie amélioréeAffliction2Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.
PandémieAffliction3Augmente de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
MalveillanceAffliction5Augmente de 5 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
Siphon d’âmeAffliction3Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 12 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 36 %.
CalvaireAffliction1Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.
Égide démoniaqueDémonologie2Augmente de 30 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Vitalité gangrenéeDémonologie3Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
Énergie démoniaqueDémonologie2Vous soignez votre familier d’un montant égal à 15 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 100 % du mana que vous récupérez.
DécimationDémonologie2Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 90 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 6 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 40 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Marque démoniaqueDémonologie3Your Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 6 attacks against the target deal extra Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.
Chasseur corrompu amélioréDémonologie3Augmente de 30 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 6 s.
Connaissance démoniaqueDémonologie3Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Pacte démoniaqueDémonologie1Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Peau de la fournaiseDestruction5Réduit tous les dégâts subis de 10 %.
Flammes déchirantesDestruction3Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Plaie de tumulteDestruction1Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.
Feu et soufreDestruction3Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.
Ombre et flammesDestruction5Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 10 % pendant 20 sec. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 10 % pendant 20 sec. De plus, Conflagration a 100 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 100 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
IncinérerDestruction1Inflige 97 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.
26 talents modifiés – Forever face à Classic
Suppression (Affliction)
Forever : Améliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %.
Classic : Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Corruption améliorée (Affliction)
Forever : Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 10 %.
Classic : Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.
Concentration corrompue (Affliction)
Forever : Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme ou Calvaire.
Classic : Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.
Malédiction amplifiée (Affliction)
Forever : Augmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.
Classic : Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.
Crépuscule (Affliction)
Forever : Confère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 4 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
Classic : Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4 % de chances de vous plonger dans un état de Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à une cible. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
Malédiction de fatigue (Affliction)
Forever : Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Classic : Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Siphon de vie (Affliction)
Forever : Transfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 sec.
Classic : Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.
Maîtrise de l'ombre (Affliction)
Forever : Augmente de 5% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Classic : Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Captation de vie améliorée (Démonologie)
Forever : Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
Classic : Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20%.
Diablotin amélioré (Démonologie)
Forever : Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 30 % et l’effet de son Bouclier de feu de 30 %.
Classic : Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.
Baiser démoniaque (Démonologie)
Forever : Augmente votre total d'Endurance de 15%.
Classic : Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.
Puissance impie (Démonologie)
Forever : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Classic : Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.
Marcheur du Vide amélioré (Démonologie)
Forever : Augmente de 30 % l’efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide.
Classic : Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.
Sacrifice démoniaque (Démonologie)
Forever : À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 heures. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.
Classic : Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d’un effet qui dure 30 min. L’effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon. Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu. Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre. Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 s.
Lien spirituel (Démonologie)
Forever : À l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.
Classic : Quand l’effet est actif, 30 % des dégâts infligés au lanceur ou à la lanceuse sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son incube ou son chasseur corrompu. Entre outre, le Démon comme son maître ou sa maîtresse infligent 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le Démon est actif.
Maître démonologue (Démonologie)
Forever : Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 10 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 10 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 10 %.
Classic : Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 20 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 10 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 1 par niveau.
Allonge de destruction (Destruction)
Forever : Augmente de 20 % la portée de vos sorts de dégâts.
Classic : Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction.
Trait de l'ombre amélioré (Destruction)
Forever : Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 sec.
Classic : Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.
Fléau (Destruction)
Forever : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme.
Classic : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0,5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.
Cataclysme (Destruction)
Forever : Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%.
Classic : Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.
Conséquences (Destruction)
Forever : Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 sec.
Classic : Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.
Ruine (Destruction)
Forever : Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Classic : Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Brûlure de l'ombre (Destruction)
Forever : Frappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 sec après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.
Classic : Frappe instantanément la cible et lui inflige 87 à 99 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Intensité (Destruction)
Forever : Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.
Classic : Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.
Conflagration (Destruction)
Forever : Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 95 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Classic : Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 240 à 306 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.
Pyroclasme (Destruction)
Forever : Confère à votre sort Feu de l’âme 26 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec et à vos sorts Pluie de feu et Flammes infernales 26 % de chances d’étourdir les cibles touchées pendant 3 sec avant que leur effet prenne fin.
Classic : Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Tous les talents du démoniste

3 descriptions de talents ne sont pas encore traduites dans le client bêta français et s’affichent en anglais.

Affliction (17 talents)
Connexion améliorée · rangée 1 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion. Rang 2 : Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
Suppression · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Améliore de 1 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 4 %. Rang 5 : Améliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %.
Corruption améliorée · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 0,4 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 2 %. Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 10 %.
Malédiction · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 1 %. Rang 5 : Augmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 5 %.
Soul Harvest · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Killing a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 50% for 10 sec and allows 50% of normal Mana regeneration to continue while casting. Rang 2 : Killing a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 100% for 10 sec and allows 100% of normal Mana regeneration to continue while casting.
Drains améliorés · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 7 %. Rang 3 : Augmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 20 %.
Plaie d’agonie améliorée · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie. Rang 2 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.
Concentration corrompue · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme ou Calvaire. Rang 3 : Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme ou Calvaire.
Malédiction amplifiée · rangée 3 · 1 rang
Augmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.
Pandémie · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 33 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire. Rang 3 : Augmente de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
Malveillance · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre. Rang 5 : Augmente de 5 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
Crépuscule · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Confère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 2 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %. Rang 2 : Confère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 4 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
Malédiction de fatigue · rangée 4 · 1 rang
Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Siphon de vie · rangée 5 · 1 rang
Transfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 sec.
Siphon d’âme · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 4 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 12 %. Rang 3 : Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 12 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 36 %.
Maîtrise de l'ombre · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre. Rang 5 : Augmente de 5% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Calvaire · rangée 7 · 1 rang
Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.
Démonologie (19 talents)
Captation de vie améliorée · rangée 1 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20 %, réduit de 15 % son coût en points de vie et réduit de 50 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier. Rang 2 : Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
Diablotin amélioré · rangée 1 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 10 % et l’effet de son Bouclier de feu de 10 %. Rang 3 : Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 30 % et l’effet de son Bouclier de feu de 30 %.
Baiser démoniaque · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre total d'Endurance de 3%. Rang 5 : Augmente votre total d'Endurance de 15%.
Puissance impie · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu. Rang 5 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Égide démoniaque · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 15 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque. Rang 2 : Augmente de 30 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Marcheur du Vide amélioré · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 10 % l’efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide. Rang 3 : Augmente de 30 % l’efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide.
Vitalité gangrenée · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 5 %. Rang 3 : Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
Énergie démoniaque · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Vous soignez votre familier d’un montant égal à 8 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 50 % du mana que vous récupérez. Rang 2 : Vous soignez votre familier d’un montant égal à 15 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 100 % du mana que vous récupérez.
Sayaad amélioré · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 10% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 10%. Rang 3 : Augmente de 30% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.
Sacrifice démoniaque · rangée 3 · 1 rang
À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 heures. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.
Maître invocateur · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 s et leur coût en mana de 20%. Rang 2 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%.
Décimation · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 45 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 3 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 20 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme. Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 90 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 6 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 40 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Domination corrompue · rangée 4 · 1 rang
Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5,5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
Marque démoniaque · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Your Searing Pain generates 17% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 2 attacks against the target deal extra Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat. Rang 3 : Your Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 6 attacks against the target deal extra Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.
Chasseur corrompu amélioré · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 10 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 2 s. Rang 3 : Augmente de 30 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 6 s.
Lien spirituel · rangée 5 · 1 rang
À l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.
Connaissance démoniaque · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif. Rang 3 : Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Maître démonologue · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 2 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 2 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 2 %. Rang 5 : Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 10 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 10 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 10 %.
Pacte démoniaque · rangée 7 · 1 rang
Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Destruction (16 talents)
Allonge de destruction · rangée 1 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 10 % la portée de vos sorts de dégâts. Rang 2 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts de dégâts.
Trait de l'ombre amélioré · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 4 % pendant 12 sec. Rang 5 : Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 sec.
Fléau · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit de 0,1 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 0,4 s celui de votre sort Feu de l’âme. Rang 5 : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme.
Peau de la fournaise · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit tous les dégâts subis de 2 %. Rang 5 : Réduit tous les dégâts subis de 10 %.
Cataclysme · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%. Rang 3 : Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%.
Conséquences · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 10 % et votre Conflagration a 20 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 sec. Rang 5 : Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 sec.
Ruine · rangée 3 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction. Rang 5 : Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Brûlure de l'ombre · rangée 3 · 1 rang
Frappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 sec après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.
Intensité · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Vous donne 23% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction. Rang 3 : Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.
Flammes déchirantes · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 3 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 3 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction. Rang 3 : Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Conflagration · rangée 4 · 1 rang
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 95 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Pyroclasme · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Confère à votre sort Feu de l’âme 13 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec et à vos sorts Pluie de feu et Flammes infernales 13 % de chances d’étourdir les cibles touchées pendant 3 sec avant que leur effet prenne fin. Rang 2 : Confère à votre sort Feu de l’âme 26 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec et à vos sorts Pluie de feu et Flammes infernales 26 % de chances d’étourdir les cibles touchées pendant 3 sec avant que leur effet prenne fin.
Plaie de tumulte · rangée 5 · 1 rang
Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.
Feu et soufre · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 8 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration. Rang 3 : Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.
Ombre et flammes · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 2 % pendant 20 sec. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 2 % pendant 20 sec. De plus, Conflagration a 20 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 20 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme. Rang 5 : Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 10 % pendant 20 sec. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 10 % pendant 20 sec. De plus, Conflagration a 100 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 100 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
Incinérer · rangée 7 · 1 rang
Inflige 97 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.

FAQ des talents du démoniste

Combien de points de talent ont les démonistes dans WoW Forever ?

51. Vous gagnez un point de talent par niveau du niveau 10 au niveau 60. L’avantage d’héritage « Talent » peut avancer jusqu’à cinq de ces points (niveaux 9 à 5) ; avec tous ses rangs, un personnage a ses 51 points au niveau 55.

Comment les rangées de talents se débloquent-elles ?

Chaque rangée d’un arbre de démoniste demande 5 points de plus dans les rangées supérieures du même arbre ; le dernier talent nécessite donc d’abord 30 points dans cet arbre. Les talents reliés par une flèche demandent aussi le talent du dessus à son rang maximal.

Les talents du démoniste ont-ils beaucoup changé depuis Classic ?

En comparant le client de Forever avec Classic Era : 22 talents sur 52 sont nouveaux, 26 ont changé et 4 sont inchangés.

Ces talents sont-ils définitifs ?

Non. Ce calculateur utilise la version bêta 70338 (10 octobre 2026). Blizzard peut modifier les talents avant et après le lancement du 5 novembre ; la page se met à jour automatiquement à chaque nouvelle version du client.

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