Planifiez les 51 points entre Equilibre, Combat farouche et Restauration. Chaque talent et chaque rang ci-dessous proviennent du client de WoW Forever.
Données du jeu · version 70338Mis à jour le 10 octobre 2026
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Equilibre
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Combat farouche
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Restauration
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Builds de druide conseillés
Des points de départ tirés des données de talents de la bêta et de l’expérience du leveling dans Classic. Ils n’ont pas encore été testés dans le client de Forever : adaptez-les en jouant. Les neuf builds et leurs explications sur une seule page (en anglais)
Combat farouche pour le leveling (0/31/20)
Leveling en forme de félin, avec la forme d’ours pour les combats difficiles · 0/31/20 · dernier point au niveau 60 · Théorique
Prenez d’abord les dégâts et la vitesse des formes de félin et d’ours, atteignez Chef de la meute et Berserk, puis ajoutez Fureur et Naturaliste en Restauration.
Férocité et Griffes aiguisées rendent les techniques des formes de félin et d’ours moins chères et augmentent leurs coups critiques.
Célérité farouche et Charge farouche vous amènent sur vos cibles et vous y maintiennent.
Chef de la meute et Berserk sont efficaces en solo comme en groupe de donjon.
Fureur et Changeforme naturel rendent les changements de forme et les soins moins chers.
Ajusté pour la version bêta 70245 : les notes de Blizzard du 1er octobre ont retiré Roi de la jungle (King of the Jungle), dont les 2 points sont allés à Blood Frenzy (désormais 2/2) et Cœur de fauve. Pas encore relu par une personne expérimentée.
Par rapport au client Classic Era (18 nouveaux, 29 modifiés, 5 inchangés). Cochez « Marquer les changements depuis Classic » dans le calculateur pour les voir sur la grille.
Nouveau talent
Arbre
Rangs
Effet au rang maximal
Genèse
Equilibre
5
Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Majesté de la nature
Equilibre
2
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
Splendeur de la nature
Equilibre
1
Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Lacis
Equilibre
2
Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Éclipse
Equilibre
3
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Célérité farouche
Combat farouche
2
Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Attaques lacérantes
Combat farouche
3
Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Shifting Power
Combat farouche
1
Instantly convert Mana into 40 Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.
Primal Bite
Combat farouche
1
Bite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.
Improved Shifting Power
Combat farouche
2
Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 8 sec.
Natural Instinct
Combat farouche
2
Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.
Réaction naturelle
Combat farouche
5
Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Pourfendre et déchirer
Combat farouche
5
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
Berserk
Combat farouche
1
Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form
Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.
Naturaliste
Restauration
5
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
Don de la Terre-mère
Restauration
1
Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
Esprit vif
Restauration
3
Augmente votre Esprit de 15 %.
Croissance sauvage
Restauration
1
Rend 280 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
29 talents modifiés – Forever face à Classic
Colère améliorée (Equilibre)
Forever : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %. Classic : Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0,5 sec.
Lueur de la lune (Equilibre)
Forever : Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts. Classic : Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Eclat lunaire amélioré (Equilibre)
Forever : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%. Classic : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
Allonge de la Nature (Equilibre)
Forever : Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher. Classic : Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%.
Sarments améliorés (Equilibre)
Forever : Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet. Classic : Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.
Essaim d'insectes (Equilibre)
Forever : La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec. Classic : La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec.
Vengeance (Equilibre)
Forever : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature. Classic : Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Feu stellaire amélioré (Equilibre)
Forever : Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec. Classic : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0,5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.
Grâce de la nature (Equilibre)
Forever : Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec. Classic : Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0,5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
Fureur lunaire (Equilibre)
Forever : Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %. Classic : Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.
Forme de sélénien (Equilibre)
Forever :Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. Classic : Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 30 m voient leurs chances de coup critique des sorts augmentées de 3 %. La forme de sélénien permet uniquement de lancer des sorts d’Équilibre.
La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
Férocité (Combat farouche)
Forever :Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy. Classic : Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5.
Cœur de fauve (Combat farouche)
Forever : Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %. Classic : Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.
Instinct farouche (Combat farouche)
Forever : Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux. Classic : Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Impact brutal (Combat farouche)
Forever : Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s. Classic : Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.
Peau épaisse (Combat farouche)
Forever : Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2,00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes. Classic : Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets.
Furie sauvage (Combat farouche)
Forever : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage. Classic : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.
Charge farouche (Combat farouche)
Forever : Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable
Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
Bondit derrière une cible adverse. Classic : Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec.
Griffes aiguisées (Combat farouche)
Forever : Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin. Classic : Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Frappes de prédateur (Combat farouche)
Forever : Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau. Classic : Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.
Blood Frenzy (Combat farouche)
Forever : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire. Classic : Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Chef de la meute (Combat farouche)
Forever : Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien. Classic : Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
Focalisation de la nature (Restauration)
Forever : Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature. Classic : Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Fureur (Restauration)
Forever :Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy.
Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active. Classic : Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Discrétion (Restauration)
Forever : Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes. Classic : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%.
Renvoi (Restauration)
Forever : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Classic : Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Don de la Nature (Restauration)
Forever : Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins. Classic : Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
Prompte guérison (Restauration)
Forever : Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts. Classic : Consomme un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le montant de points de vie équivalent à 12 s de Récupération ou 18 s de Rétablissement.
Tranquillité améliorée (Restauration)
Forever : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %. Classic : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.
Tous les talents du druide
8 descriptions de talents ne sont pas encore traduites dans le client bêta français et s’affichent en anglais.
Equilibre (16 talents)
Colère améliorée · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
Genèse · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 5 : Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Lueur de la lune · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Rang 3 : Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Eclat lunaire amélioré · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Rang 2 : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
Majesté de la nature · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Rang 2 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
Allonge de la Nature · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Rang 2 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
Sarments améliorés · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Rang 3 : Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Splendeur de la nature · rangée 3 · 1 rang
Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Essaim d'insectes · rangée 4 · 1 rang
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.
Vengeance · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Rang 5 : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Feu stellaire amélioré · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Lacis · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Rang 2 : Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Grâce de la nature · rangée 5 · 1 rang
Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
Éclipse · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Rang 3 : Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Fureur lunaire · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.
Rang 5 : Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.
Forme de sélénien · rangée 7 · 1 rang
Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
Combat farouche (20 talents)
Férocité · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
Rang 5 : Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
Cœur de fauve · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
Rang 5 : Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.
Célérité farouche · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Rang 2 : Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Instinct farouche · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Rang 3 : Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Impact brutal · rangée 2 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
Rang 2 : Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.
Peau épaisse · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 1 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Rang 3 : Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2,00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Attaques lacérantes · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Rang 3 : Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Furie sauvage · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Rang 2 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Charge farouche · rangée 3 · 1 rang
Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable
Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
Bondit derrière une cible adverse.
Griffes aiguisées · rangée 3 · 2 rangs
Rang 1 : Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Rang 2 : Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Shifting Power · rangée 4 · 1 rang
Instantly convert Mana into 40 Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.
Primal Bite · rangée 4 · 1 rang
Bite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.
Frappes de prédateur · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
Rang 3 : Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.
Blood Frenzy · rangée 4 · 2 rangs
Rang 1 : Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Rang 2 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Improved Shifting Power · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
Rang 2 : Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 8 sec.
Chef de la meute · rangée 5 · 1 rang
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.
Natural Instinct · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.
Rang 2 : Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.
Réaction naturelle · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Rang 5 : Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Pourfendre et déchirer · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.
Rang 5 : Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
Berserk · rangée 7 · 1 rang
Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form
Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.
Restauration (16 talents)
Focalisation de la nature · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Rang 5 : Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Fureur · rangée 1 · 5 rangs
Rang 1 : Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy.
Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
Rang 5 : Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy.
Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
Naturaliste · rangée 2 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
Discrétion · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Rang 3 : Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Changeforme naturel · rangée 2 · 3 rangs
Rang 1 : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Rang 3 : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
Renvoi · rangée 3 · 3 rangs
Rang 1 : Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3 : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Don de la Nature · rangée 3 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Rang 5 : Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Don de la Terre-mère · rangée 3 · 1 rang
Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
Tranquillité de l'esprit · rangée 4 · 5 rangs
Rang 1 : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
Rang 5 : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
Récupération améliorée · rangée 4 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Rang 3 : Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
Prompte guérison · rangée 4 · 1 rang
Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.
Rapidité de la nature · rangée 5 · 1 rang
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
Esprit vif · rangée 5 · 3 rangs
Rang 1 : Augmente votre Esprit de 5 %.
Rang 3 : Augmente votre Esprit de 15 %.
Tranquillité améliorée · rangée 5 · 2 rangs
Rang 1 : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.
Rang 2 : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %.
Rétablissement amélioré · rangée 6 · 5 rangs
Rang 1 : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Rang 5 : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
Croissance sauvage · rangée 7 · 1 rang
Rend 280 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.
FAQ des talents du druide
Combien de points de talent ont les druides dans WoW Forever ?
51. Vous gagnez un point de talent par niveau du niveau 10 au niveau 60. L’avantage d’héritage « Talent » peut avancer jusqu’à cinq de ces points (niveaux 9 à 5) ; avec tous ses rangs, un personnage a ses 51 points au niveau 55.
Comment les rangées de talents se débloquent-elles ?
Chaque rangée d’un arbre de druide demande 5 points de plus dans les rangées supérieures du même arbre ; le dernier talent nécessite donc d’abord 30 points dans cet arbre. Les talents reliés par une flèche demandent aussi le talent du dessus à son rang maximal.
Les talents du druide ont-ils beaucoup changé depuis Classic ?
En comparant le client de Forever avec Classic Era : 18 talents sur 52 sont nouveaux, 29 ont changé et 5 sont inchangés.
Ces talents sont-ils définitifs ?
Non. Ce calculateur utilise la version bêta 70338 (10 octobre 2026). Blizzard peut modifier les talents avant et après le lancement du 5 novembre ; la page se met à jour automatiquement à chaque nouvelle version du client.
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