Quelle race choisir pour chaque classe ?
Les traits raciaux pèsent peu face aux talents et à l’équipement : jouez la race et la faction qui vous plaisent. S’il vous faut départager, voici les traits raciaux qui comptent le plus pour chaque classe, d’après le texte des techniques dans le client actuel :
| Classe | Meilleurs choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Guerrier | Orc, Humain, Nain | Fureur sanguinaire et Spécialisation Hache ; Spécialisation Epée et Volonté de survie ; Forme de pierre |
| Paladin | Humain, Nain, Mort-vivant | Spécialisation Epée ; Forme de pierre ; Volonté des Réprouvés (le paladin mort-vivant est nouveau) |
| Chasseur | Elfe de la nuit, Troll, Orc | Camouflage dans l’ombre et Rapidité ; Berserker et Tueur de bêtes ; Fureur sanguinaire |
| Voleur | Humain, Gnome, Mort-vivant | Perception et Spécialisation Epée ; Maître de l’évasion et Eurêka ! ; Volonté des Réprouvés |
| Prêtre | Mort-vivant, Humain, Nain | Volonté des Réprouvés et Toucher du tombeau ; L’esprit humain ; Forme de pierre |
| Chaman | Orc, Troll, Tauren | Fureur sanguinaire ; Berserker ; Choc martial et Endurance (le chaman nain est nouveau pour l’Alliance) |
| Mage | Gnome, Mort-vivant, Troll | Pensée expansive et Maître de l’évasion ; Volonté des Réprouvés ; Berserker (le mage orc est nouveau) |
| Démoniste | Orc, Mort-vivant, Gnome | Fureur sanguinaire et Bris de malédictions ; Volonté des Réprouvés ; Pensée expansive (le démoniste troll est nouveau) |
| Druide | Elfe de la nuit, Tauren, Éolide | Camouflage dans l’ombre et Rapidité ; Choc martial ; Bénédiction du vent dans les deux factions, plus Vue céleste (Sculpte-vents) ou Lecture des lignes telluriques (Ordre suprême) |
En JcJ, les techniques qui libèrent des effets de contrôle (Volonté de survie contre les étourdissements, Volonté des Réprouvés contre la peur, le charme et le sommeil, Maître de l’évasion contre les ralentissements et les immobilisations, et Forme de pierre) valent généralement plus qu’un petit bonus de dégâts.
Qu’est-ce qui change par rapport à Classic ?
- Six nouvelles combinaisons pour les races d’origine : chasseur humain, chaman nain, prêtre gnome, mage orc, paladin mort-vivant et démoniste troll.
- Les Éolides : l’Ordre suprême (Alliance) et les Sculpte-vents (Horde) peuvent chacun jouer cinq classes. Les deux ont Marche sur l’air, Bénédiction du vent et Connaissance élémentaire ; les Sculpte-vents y ajoutent Vue céleste et l’Ordre suprême, Lecture des lignes telluriques. Voir la page des Éolides.
- Les traits raciaux ont été rééquilibrés. Chaque race a désormais son propre mélange d’une technique active, d’une technique défensive ou utilitaire et de bonus passifs ; ouvrez une race dans le tableau ci-dessus pour les lire.
Les caractéristiques de base sont-elles indiquées ?
Les valeurs de caractéristiques de base par race ne figurent pas dans les données de talents et de techniques que nous utilisons : cette page ne les donne donc pas. Les valeurs des traits raciaux ci-dessus viennent directement du client du jeu.
Préparez le reste de votre personnage avec le choix de classe et le calculateur de talents.