Tanque · Sanador · DañoManáMalla; placas desde el nivel 40Datos del juego · versión 70009
Respuesta rápida
Guerrero sagrado resistente con auras, bendiciones y gran autosanación; sana, tanquea o pelea cuerpo a cuerpo. En WoW Forever, el paladín tiene tres árboles de talentos (Sagrado, Protección, Reprensión); 19 de sus 50 talentos son nuevos respecto de Classic y 23 cambiaron. Hay 3 opciones de raza para esta clase (nueva en Forever: no-muerto).
Subir del nivel 10 al 60 con un arma de dos manos · último punto en el nivel 60 · Sin probar
Toma pronto Sello de orden y Sentencia santificada, llega a Giro de la Luz y usa los puntos restantes en los talentos de atributos de Sagrado para sesiones de misiones más largas.
Oración y Convicción abaratan y fortalecen sellos y sentencias desde el nivel 10.
Búsqueda de justicia acelera los viajes entre zonas de misiones.
Venganza y Especialización en armas de dos manos aumentan tu daño cuerpo a cuerpo hasta el nivel 60.
Fuerza divina e Intelecto divino suman atributos que ayudan a cualquier build.
Talento final: Vigilia de la Luz — Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
Protección
16 talentos · 5 nuevos
Talento final: Escudo Sagrado — Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Reprensión
17 talentos · 6 nuevos
Talento final: Giro de la Luz — Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Talentos nuevos de Paladín en WoW Forever
Talentos que no existen en Classic Era, de la versión beta 70009 (24 de septiembre de 2026).
Sellos mejorados · Sagrado, fila 2, 3 rangos
Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Voz de la verdad · Sagrado, fila 3, 1 rango
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
Reverencia · Sagrado, fila 3, 3 rangos
Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Poder purificador · Sagrado, fila 3, 2 rangos
Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Infusión de Luz · Sagrado, fila 4, 2 rangos
Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
Precisión divina · Sagrado, fila 5, 3 rangos
Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Terreno consagrado · Sagrado, fila 5, 2 rangos
Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
Vigilia de la Luz · Sagrado, fila 7, 1 rango
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
Sello de furia mejorado · Protección, fila 3, 1 rango
Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 0 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.
Deber sagrado · Protección, fila 3, 2 rangos
Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
Sentencia veloz · Protección, fila 4, 1 rango
Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Baluarte del templario · Protección, fila 5, 1 rango
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Credo de hierro · Protección, fila 6, 5 rangos
Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.
Conducto Sagrado · Reprensión, fila 2, 2 rangos
Reduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.
Árbitro sagrado · Reprensión, fila 4, 1 rango
Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
Campeón de la Luz · Reprensión, fila 6, 3 rangos
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 100% de tu intelecto.
Instrumento de ley · Reprensión, fila 6, 2 rangos
Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Giro de la Luz · Reprensión, fila 7, 1 rango
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
4 descripciones de talentos todavía no están traducidas en el cliente beta en español y aparecen en inglés.
Respiración subacuática, Voluntad de los Renegados, Canibalismo, Toque de la tumba
Preguntas frecuentes sobre el paladín
¿Qué razas pueden ser paladines en WoW Forever?
Humano (Alianza), enano (Alianza) y no-muerto (Horda).
¿Cuáles son los talentos finales del paladín?
Vigilia de la Luz (Sagrado), Escudo Sagrado (Protección) y Giro de la Luz (Reprensión). Cada uno requiere antes 30 puntos en su árbol.
¿El paladín es buena opción para subir de nivel en WoW Forever?
Guerrero sagrado resistente con auras, bendiciones y gran autosanación; sana, tanquea o pelea cuerpo a cuerpo. El build recomendado de esta página es un punto de partida teórico basado en los datos de talentos de la beta; lo actualizaremos con consejos probados después del lanzamiento.
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