Beta aberto até 21 de outubro

Guia do beta (em inglês)
Resumindo

Os Pontos de Legado são compartilhados por toda a sua conta Battle.net. Cada Desafio de Legado concluído vale um ponto (por exemplo, alcançar pela primeira vez os níveis 25, 45 e 60 com uma classe), e cada personagem pode gastar até 16 pontos em três árvores de benefícios: Profissões, Aventura e Desenvoltura.

0 pontos ganhos · 0/0 gastos

Classes (27)
Profissões (18)
Jogador x Jogador (12)
Aventura (3)
Masmorras (3)
Raides (3)

Profissões

0 pts

Aventura

0 pts

Desenvoltura

0 pts

Todos os Benefícios de Legado

Profissões
Mestre Chef · 5 graus
Grau 1: Suas receitas de Culinária têm 10% de chance de produzir um resultado adicional. Grau 5: Suas receitas de Culinária têm 50% de chance de produzir um resultado adicional.
Hora Extra · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 4% a sua chance de ganhar pontos em qualquer profissão primária, secundária ou de classe. Grau 5: Aumenta em 20% a sua chance de ganhar pontos em qualquer profissão primária, secundária ou de classe.
Pechincha · 2 graus
Grau 1: Reduz em 5% o preço em ouro dos itens de todos os comerciantes. Grau 2: Reduz em 10% o preço em ouro dos itens de todos os comerciantes.
Estudo Dedicado · 1 grau
Aumenta em 1 a sua perícia na profissão mais baixa dentre as profissões primárias e secundárias. Se você já tiver 300 de perícia com suas duas profissões primárias e com todas as três profissões secundárias, você ganha 3 de uma Essência Elemental aleatória.
Colheita Farta · 5 graus
Grau 1: Você encontra 20% mais materiais Escassos de Mineração, Herborismo e Esfolamento. Grau 5: Você encontra 100% mais materiais Escassos de Mineração, Herborismo e Esfolamento.
Bônus de Desempenho · 3 graus
Grau 1: Você tem 5% de chance de receber 100% a mais de Favor Mercantil ao entregar uma caixa à Autoridade Comercial de Azeroth ou à Logística e Suprimentos de Durotar. Grau 3: Você tem 15% de chance de receber 100% a mais de Favor Mercantil ao entregar uma caixa à Autoridade Comercial de Azeroth ou à Logística e Suprimentos de Durotar.
Mestre das Iscas · 2 graus
Grau 1: Ao pescar com uma isca ativa, você tem 25% de chance de pescar um peixe adicional. Grau 2: Ao pescar com uma isca ativa, você tem 50% de chance de pescar um peixe adicional.
Aventura
Nível Alto de Alerta · 2 graus
Grau 1: Aumenta sua capacidade de detectar alvos próximos com Furtividade como se seu nível fosse 1 mais alto. Ineficaz em campos de batalha. Grau 2: Aumenta sua capacidade de detectar alvos próximos com Furtividade como se seu nível fosse 2 mais alto. Ineficaz em campos de batalha.
Bem Descansado · 5 graus
Grau 1: Sua experiência por descanso se acumula 4% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 4%. Grau 5: Sua experiência por descanso se acumula 20% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 20%.
Talento é para quem tem · 5 graus
Grau 1: Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 9 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total. Grau 5: Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 5 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.
Emoção da Aventura · 5 graus
Grau 1: Você ganha 1% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha. Grau 5: Você ganha 5% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
Guia de Campo · 3 graus
Grau 1: Reduz em 8% a recarga para adicionar recursos ao Acampamento. Grau 3: Reduz em 25% a recarga para adicionar recursos ao Acampamento.
Voador Frequente · 1 grau
Você recebe um desconto de 50% em todas as rotas de voo, e suas montarias de rotas de voo viajam 20% mais rápido.
Medicina de Campo · 2 graus
Grau 1: Ao usar uma bandagem, reduz em 5 s a duração do efeito Tratado Recentemente. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha. Grau 2: Ao usar uma bandagem, reduz em 10 s a duração do efeito Tratado Recentemente. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
Desenvoltura
Por Grande Honra · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% os Pontos de Honra obtidos. Grau 5: Aumenta em 10% os Pontos de Honra obtidos.
Glutão · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 33% a duração dos efeitos benéficos recebidos ao comer. Grau 3: Aumenta em 100% a duração dos efeitos benéficos recebidos ao comer.
Permanência · 2 graus
Grau 1: Suas habilidades de classe que concedem benefícios de atributo de longa duração a todo o grupo ou a todos os membros do raide duram 50% a mais e os benefícios que você recebe ao descansar em um acampamento duram 50% a mais. Grau 2: Suas habilidades de classe que concedem benefícios de atributo de longa duração a todo o grupo ou a todos os membros do raide duram 100% a mais e os benefícios que você recebe ao descansar em um acampamento duram 100% a mais.
Rápida e Mortal · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a velocidade de movimento enquanto estiver morto, e seus feitiços e habilidades benéficos não custam recursos por 1 min após ser ressuscitado ou até entrar em combate. Grau 2: Aumenta em 10% a velocidade de movimento enquanto estiver morto, e seus feitiços e habilidades benéficos não custam recursos por 2 min após ser ressuscitado ou até entrar em combate.
Economia de Reagentes · 1 grau
Your class abilities no longer require reagents purchaseable from vendors.
Reforçar · 5 graus
Grau 1: Você perde 8% a menos de durabilidade quando morre. Grau 5: Você perde 40% a menos de durabilidade quando morre.
Diplomata · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% os seus ganhos de reputação. Grau 5: Aumenta em 10% os seus ganhos de reputação.

O cliente tem mais seis espaços para benefícios que “serão adicionados em uma atualização futura”.

Uma descrição de benefício ainda não foi traduzida no cliente beta em português e aparece em inglês.

Perguntas frequentes sobre o Legado

O que é o Sistema de Legado em WoW Forever?

O Legado é uma progressão de toda a conta. Concluir Desafios de Legado rende Pontos de Legado que todos os personagens da sua conta Battle.net que não sejam Hardcore podem gastar em benefícios. Cada personagem pode gastar até 16 pontos.

Como ganhar Pontos de Legado?

Cada Desafio de Legado concluído vale um ponto. Há desafios de classes (alcançar pela primeira vez os níveis 25, 45 e 60 com cada classe), profissões, Jogador x Jogador, aventura, masmorras e raides.

O que faz “Talento é para quem tem”?

No grau máximo, a descrição diz: “Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 5 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total”. Cada um dos cinco graus antecipa seu primeiro ponto de talento em um nível, do nível 9 até o nível 5.

Os Pontos de Legado valem no Hardcore?

Desafios concluídos em outros conjuntos de regras não contam no Hardcore. Já um desafio concluído no Hardcore vale em todos os outros conjuntos de regras.

Próximos passos