Lançador de feitiços à distância com controle, portais e comida e água conjuradas; excelente em dano em área. Em WoW Forever, o Mago tem três árvores de talentos (Arcano, Fogo, Gelo); 11 dos seus 54 talentos são novos em relação ao Classic e 27 mudaram. Há 6 opções de raça para esta classe (novas em Forever: Orc e Celonato da Alta Ordem).
Subir de nível sozinho com segurança e puxar grupos de inimigos · último ponto no nível 60 · Não testada
Pegue primeiro os talentos de Seta de Gelo e de crítico, some Estilhaçar, Ruptura do Gelo e Barreira de Gelo, e use Concentração Arcana e Meditação Arcana para a mana.
Seta de Gelo Aprimorada e Estilhaços de Gelo deixam seu feitiço principal mais rápido e mais forte.
Nova Congelante Aprimorada, Estilhaçar e Dedos Glaciais recompensam o estilo de congelar e se afastar que torna seguro subir um Mago.
Ruptura do Gelo e Barreira de Gelo são botões de emergência para quando um combate dá errado.
Concentração Arcana e Meditação Arcana reduzem o tempo que você passa bebendo.
Talento final: Poder Arcano — Pelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.
Fogo
17 talentos · 3 novos
Talento final: Combustão — Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.
Gelo
19 talentos · 2 novos
Talento final: Barreira de Gelo — Você se protege instantaneamente, absorvendo 431 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.
Talentos novos de Mago em WoW Forever
Talentos que não existem no Classic Era, da versão beta 70338 (10 de outubro de 2026).
Concede 100% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 70% de chance ao lançar Impacto Arcano.
Geometria Arcana · Arcano, fileira 3, 2 graus
Aumenta em 6 m o alcance de seus feitiços Arcanos.
Impacto Arcano · Arcano, fileira 3, 3 graus
Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Impacto Arcano · Arcano, fileira 3, 1 grau
Ataca o alvo com energia, causando 54 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, o dano de todos os seus outros feitiços aumenta em 10% e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 8 s ou até qualquer outro feitiço de dano ser lançado.
Anteparo Arcano · Arcano, fileira 4, 2 graus
Reduz em 33% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando seu feitiço Escudo de Mana está ativo e aumenta em 50% as resistências conferidas pelo seu feitiço Armadura de Mago.
Salva de Mísseis · Arcano, fileira 4, 1 grau
Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração de canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0,5 s.
Caminho de Fogo · Fogo, fileira 1, 2 graus
Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado em até 30 s.
Incineração · Fogo, fileira 1, 3 graus
Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.
Heating Up· Fogo, fileira 4, 1 grau
Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.
Lança de Gelo · Gelo, fileira 3, 1 grau
Causa 28 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.
Dedos Glaciais · Gelo, fileira 5, 2 graus
Concede aos seus efeitos de Calafrio 15% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, tratando seus próximos 2 feitiços lançados como se o alvo estivesse Congelado. Dura 15 s.
Uma descrição de talento ainda não foi traduzida no cliente beta em português e aparece em inglês.
Ler Meridianos, Andar no Ar, Percepção Elemental, Benção do Vento
Perguntas frequentes sobre Mago
Quais raças podem ser Magos em WoW Forever?
Humano (Aliança), Gnomo (Aliança), Orc (Horda), Morto-vivo (Horda), Troll (Horda) e Celonato da Alta Ordem (Aliança).
Quais são os talentos finais do Mago?
Poder Arcano (Arcano), Combustão (Fogo) e Barreira de Gelo (Gelo). Cada um exige 30 pontos gastos antes na própria árvore.
O Mago é uma boa escolha para subir de nível em WoW Forever?
Lançador de feitiços à distância com controle, portais e comida e água conjuradas; excelente em dano em área. A build recomendada nesta página é um ponto de partida teórico com base nos dados de talentos do beta; vamos atualizá-la com dicas testadas depois do lançamento.
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