La beta de WoW Forever está activa · nivel máximo 20 (se anunció que subirá a 30 más adelante en la beta)

Guía de la beta
Respuesta rápida

Tótems, choques y sanación en cadena: un híbrido flexible que sana, lanza hechizos o pelea cuerpo a cuerpo. En WoW Forever, el chamán tiene tres árboles de talentos (Combate elemental, Mejora, Restauración); 17 de sus 50 talentos son nuevos respecto de Classic y 26 cambiaron. Hay 5 opciones de raza para esta clase (nuevas en Forever: enano y cielonato Formavientos).

Build de Chamán recomendado para subir de nivel

Mejora para subir de nivel (0/37/14)

Subir de nivel cuerpo a cuerpo con arma de dos manos o doble empuñadura · último punto en el nivel 60 · Sin probar

Baja por Mejora hasta Aluvión, Golpe de tormenta y Arma vorágine, y usa el resto en Restauración para tótems más baratos y autosanación más rápida.

  • Golpes atronadores y Aluvión son los talentos centrales de daño cuerpo a cuerpo.
  • Lobo fantasmal mejorado te ayuda a moverte entre misiones antes de tener montura.
  • Golpe de tormenta y Arma vorágine dan a los chamanes de Mejora ráfagas de daño y hechizos más rápidos.
  • Enfoque totémico y Ola de sanación mejorada te mantienen con la salud llena entre combates.

Árboles de talentos de Chamán

Combate elemental

16 talentos · 6 nuevos

Talento final: Ráfaga de lava — Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 164 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.

Mejora

18 talentos · 7 nuevos

Talento final: Ira del clarividente — Increases your attack speed by 30% for 25 sec.

Restauración

16 talentos · 4 nuevos

Talento final: Mareas Vivas — Sana 480 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.

Talentos nuevos de Chamán en WoW Forever

Talentos que no existen en Classic Era, de la versión beta 70009 (24 de septiembre de 2026).

Prontitud elemental · Combate elemental, fila 3, 3 rangos

Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

Nova de Fuego mejorada · Combate elemental, fila 4, 2 rangos

Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización.

Alcance elemental · Combate elemental, fila 5, 2 rangos

Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.

Sobrecarga eléctrica · Combate elemental, fila 5, 3 rangos

Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.

Vinculado a la tierra · Combate elemental, fila 5, 1 rango

Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.

Ráfaga de lava · Combate elemental, fila 7, 1 rango

Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 164 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.

Maña mental · Mejora, fila 2, 3 rangos

Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

Enfoque chamanístico · Mejora, fila 3, 1 rango

Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

Parar · Mejora, fila 5, 1 rango

Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.

Presura mental · Mejora, fila 5, 2 rangos

Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.

Golpe de tormenta mejorado · Mejora, fila 5, 2 rangos

Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.

Arma vorágine · Mejora, fila 6, 5 rangos

Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

Ira del clarividente · Mejora, fila 7, 1 rango

Increases your attack speed by 30% for 25 sec.

Conciencia plena · Restauración, fila 2, 3 rangos

Permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Gracia natural · Restauración, fila 2, 3 rangos

Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.

Escudo de agua · Restauración, fila 3, 1 rango

El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos de sanación del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.

Mareas Vivas · Restauración, fila 7, 1 rango

Sana 480 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.

Una descripción de talento todavía no está traducida en el cliente beta en español y aparece en inglés.

Ver los 26 talentos modificados con su versión de Classic

¿Qué razas pueden ser chamanes?

RazaFacciónHabilidades raciales
EnanoNUEVOAlianzaEncontrar tesoro, Forma de piedra, Especialización en mazas, Caza mayor
OrcoHordaFuria sangrienta, Firmeza, Especialización en hachas, Romper maldición
TaurenHordaPisotón de guerra, Robustez, Cultivo, Correr planicies
TrolHordaRabiar, Regeneración, Matanza de bestias, Regeneración rápida
Cielonato FormavientosNUEVOHordaLeer línea ley, Caminar en el aire, Perspicacia elemental, Bendición del viento, Vista celeste

Preguntas frecuentes sobre el chamán

¿Qué razas pueden ser chamanes en WoW Forever?

Enano (Alianza), orco (Horda), tauren (Horda), trol (Horda) y cielonato Formavientos (Horda).

¿Cuáles son los talentos finales del chamán?

Ráfaga de lava (Combate elemental), Ira del clarividente (Mejora) y Mareas Vivas (Restauración). Cada uno requiere antes 30 puntos en su árbol.

¿El chamán es buena opción para subir de nivel en WoW Forever?

Tótems, choques y sanación en cadena: un híbrido flexible que sana, lanza hechizos o pelea cuerpo a cuerpo. El build recomendado de esta página es un punto de partida teórico basado en los datos de talentos de la beta; lo actualizaremos con consejos probados después del lanzamiento.

Siguientes pasos