Campamentos en WoW Forever
Oficial · sept. 2026Datos del juego · versión 70009Actualizado el 24 de septiembre de 2026
Los campamentos convierten la lumbre de Cocina en una Hoguera básica que crea un campamento. Hasta tres jugadores cercanos aportan un objeto fabricado cada uno, y cada profesión da su propia potenciación o espacio de trabajo durante una hora. El cliente tiene 38 objetos de campamento: 13 se aprenden con un instructor o con el NPC de campamentos (la mayoría con habilidad 20) y 25 salen de recetas de planos que sueltan jefes de calabozo.
Cómo funciona un campamento
- Un cocinero coloca una hoguera. Así se crea un campamento donde los jugadores pueden descansar y usar vendedores, reparaciones, espacios de trabajo de profesiones y potenciaciones de una hora.
- Los jugadores cercanos agregan objetos fabricados: hasta tres en una Hoguera básica, uno por jugador. Cada profesión da su propia potenciación o beneficio, sin importar cuál de sus objetos se coloque.
- Siéntate junto al fuego un momento y descansa para recibir las potenciaciones. También es el lugar para renovar las potenciaciones de comida.
- Los objetos comparten un tiempo de reutilización de una hora, así que coordina con tu grupo quién aporta qué.
Ejemplos de Blizzard: la rueda de afilar de los herreros aumenta el poder de ataque, el estandarte de facción de los sastres aumenta el espíritu y la vela de incienso de los herboristas aumenta el intelecto. Los peleteros necesitan un expositor de curtido para sus recetas más avanzadas. Las potenciaciones del campamento no se acumulan con las potenciaciones de clase que imitan.
Los 38 objetos de campamento
Del cliente del juego. Habilidad es el valor en el que la receta se vuelve amarilla según los datos del cliente; en el primer nivel coincide con la habilidad 20 con la que, según Blizzard, se aprende. Los niveles superiores salen de planos.
| Profesión | Objeto | Habilidad | Cómo se aprende | Materiales |
|---|---|---|---|---|
| Alquimia | Pozo de maná | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 1× Flor de paz, 1× Vial vacío |
| Fermentador | 140 | Plano: fermentador | 1× Vial emplomado, 1× Sangrerregia, 1× Cardopresto | |
| Laboratorio de alquimia | 300 | Plano: laboratorio de alquimia | 1× Dedo índice de exánime, 1× Vial de cristal, 2× Hojasueño | |
| Herrería | Rueda de afilar | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 1× Piedra férrea, 1× Barra de cobre |
| Yunque | 140 | Plano: yunque | 5× Barra de bronce, 2× Piedra de pulir burda, 2× Cuero medio | |
| Forja maestra | 300 | Plano: forja maestra | 1× Corazón de gólem, 5× Barra de torio, 2× Cuero basto | |
| Encantamiento | Laúd encantado | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 1× Madera simple, 1× Polvo extraño |
| Recuperador arcano | 140 | Plano: recuperador arcano | 2× Polvo de visión, 1× Esencia abisal inferior | |
| Forja arcana | 300 | Plano: forja arcana | 1× Chispa de la creación, 2× Fragmento luminoso grande, 4× Esencia eterna superior | |
| Ingeniería | Robot de componentes | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 1× Puñado de tornillos de cobre, 1× Tubo de cobre |
| Robot de reparación | 140 | Plano: robot de reparación | 2× Cacharros zumbones de bronce, 1× Tubo de bronce, 1× Cuero pesado | |
| Banco de trabajo de anarquista | 300 | Plano: banco de trabajo de anarquista | 1× Esencia de anarquía, 2× Trasto de torio | |
| Peletería | Tienda de campamento | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 5× Cuero ligero |
| Expositor de curtido | 140 | Plano: expositor de curtido | 5× Cuero medio, 3× Hilo refinado, 2× Madera simple | |
| Máquina de coser | 300 | Plano: máquina de coser | 1× Motor de no-muerte, 5× Cuero basto, 1× Hilo rúnico | |
| Sastrería | Estandarte de facción | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 1× Madeja de paño de lino, 1× Hilo burdo |
| Rueca | 140 | Plano: rueca | 2× Madera simple, 5× Madeja de paño de seda, 3× Hilo refinado | |
| Telar | 300 | Plano: telar | 1× Alaridos embotellados, 4× Madeja de paño rúnico, 4× Madera simple | |
| Herboristería | Vela de incienso | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 1× Flor de paz, 1× Hojaplata |
| Invernadero | 140 | Plano: invernadero | 2× Madera simple, 1× Lágrimas de Arthas, 1× Loto cárdeno | |
| Injertador de semillas | 300 | Plano: injertador de semillas | 4× Salviargenta de montaña, 1× Vial de cristal, 2× Paño rúnico | |
| Minería | Magnetita | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 1× Piedra férrea, 1× Barra de cobre |
| Jardín rocoso | 140 | Plano: jardín rocoso | 2× Piedra pesada, 1× Mena de hierro, 1× Barra de plata | |
| Fundición de magma | 300 | Plano: fundición de magma | 5× Barra de torio, 2× Piedra densa, 1× Barra de veraplata | |
| Desuello | Silla de campamento | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 3× Cuero ligero, 2× Madera simple |
| Guía de campo | 140 | Plano: guía de campo | 3× Cuero medio, 2× Escama de múrloc babosa, 1× Hilo refinado | |
| Banco de trabajo de trampero | 300 | Plano: banco de trabajo de trampero | 2× Madera simple, 4× Cuero pesado, 1× Barra de hierro | |
| Cocina | Hoguera básica | 1 | Instructor de Cocina | 1× Madera simple |
| Hoguera de oficial | 90 | Plano: hoguera de oficial | 1× Madera de estrella | |
| Festín de Cocinitas | 140 | Plano: Festín de Cocinitas | 2× Carne misteriosa, 1× Carne de kodo pesada, 1× Especias calmantes | |
| Hoguera de experto | 200 | Plano: hoguera de experto | 1× Troncos gruesos | |
| Horno de hierro | 300 | Instructor o NPC de campamentos | 10× Harina simple, 5× Agua de manantial refrescante, 4× Especias calmantes | |
| Primeros auxilios | Equipo de primeros auxilios | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 3× Venda de lino, 1× Agua de manantial refrescante |
| Estudio de toxinas | 140 | Plano: estudio de toxinas | 1× Contraveneno, 2× Venda de tejido mágico, 2× Madera simple | |
| Laboratorio de médico de la peste | 300 | Plano: laboratorio de médico de la peste | 2× Madera simple, 2× Contraveneno fuerte, 5× Venda de paño rúnico gruesa | |
| Pesca | Cuenco de pescado | 20 | Instructor o NPC de campamentos | 1× Pececito luminoso crudo, 1× Vial vacío |
| Expositor de pesca | 140 | Plano: expositor de pesca | 2× Madera simple, 1× Vial de cristal, 2× Trucha cabeza de mitril cruda | |
| Cabaña de pesca | 300 | Plano: cabaña de pesca | 5× Madera simple, 2× Madeja de paño rúnico, 1× Filete de pescados de temporada |
Dónde armar el campamento
Blizzard advierte que algunas partes de Azeroth son mejores que otras para descansar: una hoguera en una zona en disputa con el conjunto de reglas JcJ es un blanco fácil. Acampa donde tu grupo ya se detiene (frente a la entrada de un calabozo, junto a un maestro de vuelo o en un centro de misiones) y lleva los materiales para el objeto de tu profesión. Elige profesiones con la guía de profesiones, revisa los conjuntos de reglas (en inglés) antes de acampar en zonas en disputa y busca jefes que podrían soltar planos en la lista de calabozos.
Preguntas frecuentes sobre los campamentos
¿Cómo se hace una hoguera en WoW Forever?
Hoguera básica es una receta de Cocina (habilidad 1 en el cliente) que usa Madera simple. Más adelante, los cocineros pueden aprender Hoguera de oficial (habilidad 90) y Hoguera de experto (habilidad 200) con planos; según Blizzard, las hogueras mejoradas admiten 5 o 10 objetos.
¿Cuántos objetos puede tener un campamento?
Una Hoguera básica admite hasta tres objetos. Cada jugador puede aportar un objeto, y esos objetos comparten un tiempo de reutilización de una hora.
¿Las potenciaciones del campamento se acumulan con las de clase?
No. Según Blizzard, los efectos del campamento son variantes de potenciaciones que brindan ciertas clases y no se acumulan con ellas.
¿De dónde salen los planos?
Según Blizzard, los objetos de campamento avanzados salen de recetas de planos que sueltan jefes de calabozo específicos. Qué jefe suelta cada plano es un dato del servidor; lo agregaremos cuando lo probemos.
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