Qual raça escolher para cada classe?

As habilidades raciais pesam pouco perto dos talentos e do equipamento, então jogue com a raça e a facção de que você gosta. Se quiser um critério de desempate, estas são as habilidades raciais que mais importam para cada classe, segundo o texto das habilidades no cliente atual:

Classe Melhores opções Por quê
Guerreiro Orc, Humano, Anão Fúria Sangrenta e Especialização em Machado; Especialização em Espada e Desejo de Sobreviver; Forma de Pedra
Paladino Humano, Anão, Morto-vivo Especialização em Espada; Forma de Pedra; Determinação dos Renegados (o Paladino Morto-vivo é novo)
Caçador Elfo Noturno, Troll, Orc Fusão Sombria e Rapidez; Berserk e Matança de Feras; Fúria Sangrenta
Ladino Humano, Gnomo, Morto-vivo Percepção e Especialização em Espada; Artista da Fuga e Eureca!; Determinação dos Renegados
Sacerdote Morto-vivo, Humano, Anão Determinação dos Renegados e Toque do Túmulo; O Espírito Humano; Forma de Pedra
Xamã Orc, Troll, Tauren Fúria Sangrenta; Berserk; Pisada de Guerra e Resistência (o Xamã Anão é novo para a Aliança)
Mago Gnomo, Morto-vivo, Troll Mente Expansiva e Artista da Fuga; Determinação dos Renegados; Berserk (o Mago Orc é novo)
Bruxo Orc, Morto-vivo, Gnomo Fúria Sangrenta e Estilhaçar Maldição; Determinação dos Renegados; Mente Expansiva (o Bruxo Troll é novo)
Druida Elfo Noturno, Tauren, Celonato Fusão Sombria e Rapidez; Pisada de Guerra; Benção do Vento nas duas facções, mais Visão do Céu (Moldavento) ou Ler Meridianos (Alta Ordem)

No JxJ, as habilidades que quebram controle (Desejo de Sobreviver contra atordoamentos, Determinação dos Renegados contra medo, encantamento e sono, Artista da Fuga contra lentidão e enraizamento, e Forma de Pedra) costumam valer mais do que um pequeno bônus de dano.

O que mudou em relação ao Classic?

  • Seis combinações novas para as raças originais: Caçador Humano, Xamã Anão, Sacerdote Gnomo, Mago Orc, Paladino Morto-vivo e Bruxo Troll.
  • Os celonatos: a Alta Ordem (Aliança) e os Moldavento (Horda) podem jogar com cinco classes cada. Os dois têm Andar no Ar, Benção do Vento e Percepção Elemental; os Moldavento ganham ainda Visão do Céu, e a Alta Ordem, Ler Meridianos. Veja a página dos celonatos.
  • As habilidades raciais foram rebalanceadas. Cada raça agora tem sua própria combinação de uma habilidade ativa, uma habilidade defensiva ou utilitária e bônus passivos; abra uma raça na tabela acima para ver os detalhes.

As habilidades raciais mostram os atributos base exatos?

Os valores base de atributos por raça não estão nos dados de talentos e habilidades que usamos, por isso esta página não os mostra. Os números das habilidades raciais acima vêm direto do cliente do jogo.

Planeje o resto do seu personagem com o guia de classes e a calculadora de talentos.