Qual raça escolher para cada classe?
As habilidades raciais pesam pouco perto dos talentos e do equipamento, então jogue com a raça e a facção de que você gosta. Se quiser um critério de desempate, estas são as habilidades raciais que mais importam para cada classe, segundo o texto das habilidades no cliente atual:
| Classe | Melhores opções | Por quê |
|---|---|---|
| Guerreiro | Orc, Humano, Anão | Fúria Sangrenta e Especialização em Machado; Especialização em Espada e Desejo de Sobreviver; Forma de Pedra |
| Paladino | Humano, Anão, Morto-vivo | Especialização em Espada; Forma de Pedra; Determinação dos Renegados (o Paladino Morto-vivo é novo) |
| Caçador | Elfo Noturno, Troll, Orc | Fusão Sombria e Rapidez; Berserk e Matança de Feras; Fúria Sangrenta |
| Ladino | Humano, Gnomo, Morto-vivo | Percepção e Especialização em Espada; Artista da Fuga e Eureca!; Determinação dos Renegados |
| Sacerdote | Morto-vivo, Humano, Anão | Determinação dos Renegados e Toque do Túmulo; O Espírito Humano; Forma de Pedra |
| Xamã | Orc, Troll, Tauren | Fúria Sangrenta; Berserk; Pisada de Guerra e Resistência (o Xamã Anão é novo para a Aliança) |
| Mago | Gnomo, Morto-vivo, Troll | Mente Expansiva e Artista da Fuga; Determinação dos Renegados; Berserk (o Mago Orc é novo) |
| Bruxo | Orc, Morto-vivo, Gnomo | Fúria Sangrenta e Estilhaçar Maldição; Determinação dos Renegados; Mente Expansiva (o Bruxo Troll é novo) |
| Druida | Elfo Noturno, Tauren, Celonato | Fusão Sombria e Rapidez; Pisada de Guerra; Benção do Vento nas duas facções, mais Visão do Céu (Moldavento) ou Ler Meridianos (Alta Ordem) |
No JxJ, as habilidades que quebram controle (Desejo de Sobreviver contra atordoamentos, Determinação dos Renegados contra medo, encantamento e sono, Artista da Fuga contra lentidão e enraizamento, e Forma de Pedra) costumam valer mais do que um pequeno bônus de dano.
O que mudou em relação ao Classic?
- Seis combinações novas para as raças originais: Caçador Humano, Xamã Anão, Sacerdote Gnomo, Mago Orc, Paladino Morto-vivo e Bruxo Troll.
- Os celonatos: a Alta Ordem (Aliança) e os Moldavento (Horda) podem jogar com cinco classes cada. Os dois têm Andar no Ar, Benção do Vento e Percepção Elemental; os Moldavento ganham ainda Visão do Céu, e a Alta Ordem, Ler Meridianos. Veja a página dos celonatos.
- As habilidades raciais foram rebalanceadas. Cada raça agora tem sua própria combinação de uma habilidade ativa, uma habilidade defensiva ou utilitária e bônus passivos; abra uma raça na tabela acima para ver os detalhes.
As habilidades raciais mostram os atributos base exatos?
Os valores base de atributos por raça não estão nos dados de talentos e habilidades que usamos, por isso esta página não os mostra. Os números das habilidades raciais acima vêm direto do cliente do jogo.
Planeje o resto do seu personagem com o guia de classes e a calculadora de talentos.