Planea tus 51 puntos entre Combate elemental, Mejora y Restauración. Cada talento y rango de esta página viene del cliente de WoW Forever.
Datos del juego · versión 70009Actualizado el 24 de septiembre de 2026
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Combate elemental
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Mejora
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Restauración
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Builds recomendados de Chamán
Puntos de partida basados en los datos de talentos de la beta y en la experiencia de subir de nivel en Classic. Todavía no se probaron en el cliente de Forever: ajústalos mientras juegas.
Mejora para subir de nivel (0/37/14)
Subir de nivel cuerpo a cuerpo con arma de dos manos o doble empuñadura · 0/37/14 · último punto en el nivel 60 · Sin probar
Baja por Mejora hasta Aluvión, Golpe de tormenta y Arma vorágine, y usa el resto en Restauración para tótems más baratos y autosanación más rápida.
Golpes atronadores y Aluvión son los talentos centrales de daño cuerpo a cuerpo.
Lobo fantasmal mejorado te ayuda a moverte entre misiones antes de tener montura.
Golpe de tormenta y Arma vorágine dan a los chamanes de Mejora ráfagas de daño y hechizos más rápidos.
Enfoque totémico y Ola de sanación mejorada te mantienen con la salud llena entre combates.
Comparado con el cliente de Classic Era (17 nuevos, 26 modificados, 7 sin cambios). Activa “Marcar cambios respecto de Classic” en la calculadora para verlos en el árbol.
Talento nuevo
Árbol
Rangos
Efecto en el rango máximo
Prontitud elemental
Combate elemental
3
Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Nova de Fuego mejorada
Combate elemental
2
Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización.
Alcance elemental
Combate elemental
2
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
Sobrecarga eléctrica
Combate elemental
3
Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.
Vinculado a la tierra
Combate elemental
1
Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.
Ráfaga de lava
Combate elemental
1
Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 164 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.
Maña mental
Mejora
3
Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
Enfoque chamanístico
Mejora
1
Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
Parar
Mejora
1
Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.
Presura mental
Mejora
2
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.
Golpe de tormenta mejorado
Mejora
2
Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.
Arma vorágine
Mejora
5
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Ira del clarividente
Mejora
1
Increases your attack speed by 30% for 25 sec.
Conciencia plena
Restauración
3
Permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Gracia natural
Restauración
3
Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
Escudo de agua
Restauración
1
El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos de sanación del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min.
El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Mareas Vivas
Restauración
1
Sana 480 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.
26 talentos modificados: Forever frente a Classic
Convección (Combate elemental)
Forever: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos. Classic: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Conmoción (Combate elemental)
Forever: Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra. Classic: Aumenta un 5% el daño infligido por tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de choque.
Amparo elemental (Combate elemental)
Forever: Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza. Classic: Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Reverberación (Combate elemental)
Forever: Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque. Classic: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Llamada de las llamas (Combate elemental)
Forever: Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava. Classic: Aumenta un 15% el daño que infligen tus Tótems de fuego.
Devastación elemental (Combate elemental)
Forever: Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentan un 9% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s. Classic: Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán un 9% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Ojo de la tormenta (Combate elemental)
Forever: Reduce un 70% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava. Classic: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Llamada del trueno (Combate elemental)
Forever: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. Classic: Aumenta en un 6% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
Furia elemental (Combate elemental)
Forever: Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza. Classic: Aumenta un 100% el bonus de golpe crítico de tus tótems abrasador, Nova de Fuego y de magma y tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Golpes atronadores (Mejora)
Forever: Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques. Classic: Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.
Conocimiento ancestral (Mejora)
Forever: Aumenta un 10% tu intelecto. Classic: Aumenta tu maná máximo un 5%.
Lobo fantasmal mejorado (Mejora)
Forever: Reduce 3.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal. Classic: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.
Armas elementales (Mejora)
Forever: Aumenta un 20% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha. Classic: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.
Anticipación (Mejora)
Forever: Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar. Classic: Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% extra.
Consistencia (Mejora)
Forever: Aumenta un 10% tu aguante. Classic: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Aluvión (Mejora)
Forever: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo. Classic: Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Golpe de tormenta (Mejora)
Forever: Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s. Classic: Te otorga un ataque extra. Además, las 2 próximas fuentes que inflijan daño de Naturaleza al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.
Enfoque totémico (Restauración)
Forever: Reduce un 25% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos. Classic: Reduce un 25% el costo de maná de tus tótems.
Enfoque de las mareas (Restauración)
Forever: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% tu probabilidad de golpear. Classic: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de sanación.
Reencarnación mejorada (Restauración)
Forever: Reduce 20 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta un 20% adicional el maná y la salud con los que reencarnas. Classic: Reduce 20 m el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación y aumenta un 20% extra la salud y el maná con los que reencarnas.
Sanación ancestral (Restauración)
Forever: Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación. Classic: Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Enfoque de sanación (Restauración)
Forever: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación. Classic: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Dominio de las mareas (Restauración)
Forever: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación. Classic: Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
Tótems restauradores (Restauración)
Forever: Aumenta un 25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación. Classic: Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem de corriente de sanación y de tu Tótem de fuente de maná.
Tótem Marea de maná (Restauración)
Forever: Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 3 s. Classic: Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 3 s.
Camino de sanación (Restauración)
Forever: Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación. Classic: Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 6% el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación sobre ese objetivo durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
Todos los talentos de Chamán
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Combate elemental (16 talentos)
Convección · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
Conmoción · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Amparo elemental · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Reduce un 3% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 3: Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Reverberación · fila 2 · 5 rangos
Rango 1: Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Rango 5: Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Llamada de las llamas · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava.
Devastación elemental · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Rango 3: Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentan un 9% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Enfoque elemental · fila 3 · 1 rango
Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo que inflija daño.
Prontitud elemental · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Rango 3: Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Nova de Fuego mejorada · fila 4 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización.
Ojo de la tormenta · fila 4 · 3 rangos
Rango 1: Reduce un 23% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Rango 3: Reduce un 70% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Llamada del trueno · fila 4 · 1 rango
Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Alcance elemental · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
Sobrecarga eléctrica · fila 5 · 3 rangos
Rango 1: Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.
Rango 3: Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.
Vinculado a la tierra · fila 5 · 1 rango
Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.
Furia elemental · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 5: Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Ráfaga de lava · fila 7 · 1 rango
Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 164 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.
Mejora (18 talentos)
Trabazón con la Tierra · fila 1 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
Rango 2: Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
Golpes atronadores · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
Conocimiento ancestral · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% tu intelecto.
Rango 5: Aumenta un 10% tu intelecto.
Tótems de guardián · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.
Rango 2: Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.
Maña mental · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 33% de tu intelecto.
Rango 3: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
Lobo fantasmal mejorado · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.
Rango 2: Reduce 3.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.
Escudo de relámpagos mejorado · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
Armas elementales · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 7% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
Rango 3: Aumenta un 20% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
Enfoque chamanístico · fila 3 · 1 rango
Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
Anticipación · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.
Rango 3: Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.
Consistencia · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% tu aguante.
Rango 5: Aumenta un 10% tu aguante.
Aluvión · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 5% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Golpe de tormenta · fila 4 · 1 rango
Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
Parar · fila 5 · 1 rango
Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.
Presura mental · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 15% de tu intelecto.
Rango 2: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.
Golpe de tormenta mejorado · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.
Rango 2: Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.
Arma vorágine · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 5: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Ira del clarividente · fila 7 · 1 rango
Increases your attack speed by 30% for 25 sec.
Restauración (16 talentos)
Ola de sanación mejorada · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Enfoque totémico · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.
Rango 5: Reduce un 25% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.
Conciencia plena · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Gracia natural · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
Rango 3: Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
Enfoque de las mareas · fila 2 · 5 rangos
Rango 1: Reduce un 1% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% tu probabilidad de golpear.
Rango 5: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% tu probabilidad de golpear.
Reencarnación mejorada · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 10 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta un 10% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.
Rango 2: Reduce 20 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta un 20% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.
Sanación ancestral · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Enfoque de sanación · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Rango 3: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Escudo de agua · fila 3 · 1 rango
El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos de sanación del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min.
El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Dominio de las mareas · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Tótems restauradores · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Rango 5: Aumenta un 25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Tótem Marea de maná · fila 4 · 1 rango
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 3 s.
Camino de sanación · fila 5 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Rango 3: Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Presteza de la Naturaleza · fila 5 · 1 rango
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Purificación · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 5: Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Mareas Vivas · fila 7 · 1 rango
Sana 480 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.
Preguntas frecuentes sobre los talentos de Chamán
¿Cuántos puntos de talento tienen los chamanes en WoW Forever?
51. Recibes un punto de talento por nivel del 10 al 60. La ventaja de legado Talentoso puede adelantar hasta cinco de esos puntos (niveles 9 a 5), así que con Talentoso completo tienes los 51 puntos en el nivel 55.
¿Cómo se desbloquean las filas de talentos?
Cada fila de un árbol de Chamán pide 5 puntos más en las filas superiores del mismo árbol, así que el talento de la última fila requiere primero 30 puntos en ese árbol. Los talentos con flecha también necesitan el talento de arriba en su rango máximo.
¿Cuánto cambiaron los talentos de Chamán respecto de Classic?
Al comparar el cliente de Forever con Classic Era: 17 de 50 talentos son nuevos, 26 cambiaron y 7 siguen igual.
¿Estos talentos son definitivos?
No. Esta calculadora usa la versión beta 70009 (24 de septiembre de 2026). Blizzard puede cambiar los talentos antes y después del lanzamiento del 4 de noviembre; la página se actualiza sola cuando aparece una versión nueva del cliente.
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