Beta aberto até 21 de outubro

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Builds recomendadas de Xamã

Pontos de partida baseados nos dados de talentos do beta e na experiência de subir de nível no Classic. Ainda não foram testados no cliente de Forever: ajuste enquanto joga. As nove builds com as explicações em uma só página (em inglês)

Aperfeiçoamento para subir de nível (0/37/14)

Subir de nível corpo a corpo com arma de duas mãos ou duas armas · 0/37/14 · último ponto no nível 60 · Não testada

Desça por Aperfeiçoamento até Ímpeto, Ataque da Tempestade e Arma da Voragem, e use o resto em Restauração para totens mais baratos e autocura mais rápida.

  • Golpes Trovejantes e Ímpeto são os talentos centrais de dano corpo a corpo.
  • Lobo Fantasma Aprimorado ajuda você a ir de uma missão a outra antes de ter montaria.
  • Ataque da Tempestade e Arma da Voragem dão picos de dano e feitiços mais rápidos.
  • Concentração Totêmica e Onda Curativa Aprimorada mantêm sua vida cheia entre os combates.

O que mudou em relação ao Classic

Comparado com o cliente do Classic Era (17 novos, 26 modificados, 7 sem mudança). Ative “Marcar mudanças em relação ao Classic” na calculadora para vê-los na árvore.

Talento novoÁrvoreGrausEfeito no grau máximo
Diligência ElementalCombate Elemental3Reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
Nova de Fogo AprimoradaCombate Elemental2Aumenta em 20% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo e reduz em 4 s a recarga dele.
Alcance ElementalCombate Elemental2Aumenta em 6 m o alcance de seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Aumenta em 15 m o alcance do seu feitiço Choque Flamejante.
Raios SobrecarregadosCombate Elemental3Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 10% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
Prisão TerrenaCombate Elemental1Seu Totem de Prisão Terrena imobiliza alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
Estouro de LavaCombate Elemental1Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 164 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.
Destreza MentalAperfeiçoamento3Aumenta o seu Poder de Ataque em 100% do seu Intelecto.
Concentração XamanísticaAperfeiçoamento1Reduz em 45% o custo de mana dos seus feitiços Choque e Escudo de Raios.
Armas EspirituaisAperfeiçoamento1Concede uma chance de aparar ataques corpo a corpo de inimigos, reduz em 30% toda a ameaça gerada pelos seus ataques quando a Arma Trinca-pedra não está ativa e aumenta em 30% toda a geração de ameaça quando a Arma Trinca-pedra está ativa.
Rapidez MentalAperfeiçoamento2Aumenta seu dano mágico e sua cura em até 30% do seu Intelecto.
Ataque da Tempestade AprimoradoAperfeiçoamento2Ao usar Ataque da Tempestade, você tem 100% de chance de ganhar 50% de regeneração de mana enquanto lança feitiços por 15 s, e a recarga de Ataque da Tempestade tem 100% de chance de reiniciar cada vez que você se esquiva ou apara.
Arma da VoragemAperfeiçoamento5Ao causar dano com um ataque corpo a corpo, você tem chance de reduzir em 20% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo feitiço Raio. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Fúria do ClarividenteAperfeiçoamento1Aumenta em 30% a sua velocidade de ataque por 25 s.
Atenção PlenaRestauração3Permite que 50% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Graça NaturalRestauração3Reduz em 15% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Escudo de ÁguaRestauração1O lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços de cura do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.
ContracorrenteRestauração1Concede 480 de cura a um alvo aliado, mais 445 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.
26 talentos modificados: Forever x Classic
Convecção (Combate Elemental)
Forever: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios.
Classic: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Concussão (Combate Elemental)
Forever: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno.
Classic: Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Proteção Elemental (Combate Elemental)
Forever: Reduz em 10% o dano recebido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.
Classic: Reduz em 10% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
Reverberação (Combate Elemental)
Forever: Reduz em 1,0 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Classic: Reduz em 1 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Clamor da Chama (Combate Elemental)
Forever: Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava.
Classic: Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
Devastação Elemental (Combate Elemental)
Forever: Seus acertos críticos com feitiços ofensivos aumentam em 9% a sua chance de conseguir acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Classic: Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 9% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Olho da Tormenta (Combate Elemental)
Forever: Reduz em 70% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando os feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
Classic: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano.
Chamado do Trovão (Combate Elemental)
Forever: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Classic: Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Fúria Elemental (Combate Elemental)
Forever: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante e de Magma e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Classic: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Golpes Trovejantes (Aperfeiçoamento)
Forever: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.
Classic: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Conhecimento Ancestral (Aperfeiçoamento)
Forever: Aumenta em 10% o seu Intelecto.
Classic: Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
Lobo Fantasma Aprimorado (Aperfeiçoamento)
Forever: Reduz em 3,0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Lobo Fantasma, que pode ser usado em ambientes internos.
Classic: Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
Armas Elementais (Aperfeiçoamento)
Forever: Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da sua Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e pela sua Arma da Marca Gélida.
Classic: Aumenta em 20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
Antecipação (Aperfeiçoamento)
Forever: Aumenta em mais 6% a sua chance de esquiva.
Classic: Aumenta em mais 5% a sua chance de esquiva.
Resistência (Aperfeiçoamento)
Forever: Aumenta em 10% o seu Vigor.
Classic: Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.
Ímpeto (Aperfeiçoamento)
Forever: Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Classic: Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.
Ataque da Tempestade (Aperfeiçoamento)
Forever: Golpeia instantaneamente para causar dano da arma normal e aumenta em 20% o dano que você causa ao alvo com o seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno por 12 s.
Classic: Concede um ataque extra. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
Concentração Totêmica (Restauração)
Forever: Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens e de qualquer feitiço que os evoque ou mova.
Classic: Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens.
Concentração das Marés (Restauração)
Forever: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 5% a sua chance de acerto.
Classic: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de cura.
Reencarnação Aprimorada (Restauração)
Forever: Reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, aumenta em 4% o seu máximo de pontos de vida e aumenta em mais 20% a quantidade de pontos de vida e de mana com que você reencarna.
Classic: Reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 20% de pontos de vida e de mana.
Cura Ancestral (Restauração)
Forever: Aumenta em 25% a armadura do seu alvo por 15 s após receber um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
Classic: Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Foco de Cura (Restauração)
Forever: Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.
Classic: Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.
Maestria das Marés (Restauração)
Forever: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Classic: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Totens Restauradores (Restauração)
Forever: Aumenta em 25% o efeito do seu Totem de Fonte de Mana e em 50% o efeito do seu Totem de Torrente Curativa.
Classic: Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Totem de Vagalhão de Mana (Restauração)
Forever: Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Classic: Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 170 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.
Caminho da Cura (Restauração)
Forever: Aumenta em 25% a eficácia de cura do seu feitiço Onda Curativa.
Classic: Seu feitiço Onda Curativa tem 100% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.

Todos os talentos de Xamã

Combate Elemental (16 talentos)
Convecção · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios. Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios.
Concussão · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno. Grau 5: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno.
Proteção Elemental · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 3% o dano recebido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza. Grau 3: Reduz em 10% o dano recebido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.
Reverberação · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 0,2 s a recarga dos seus feitiços de Choque. Grau 5: Reduz em 1,0 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Clamor da Chama · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Grau 3: Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava.
Devastação Elemental · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Seus acertos críticos com feitiços ofensivos aumentam em 3% a sua chance de conseguir acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s. Grau 3: Seus acertos críticos com feitiços ofensivos aumentam em 9% a sua chance de conseguir acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Concentração Elemental · fileira 3 · 1 grau
Concede 10% de chance de entrar em estado de Abstração após lançar qualquer feitiço de dano de Fogo, Gelo ou Natureza. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Diligência Elemental · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 0,17 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava. Grau 3: Reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
Nova de Fogo Aprimorada · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo e reduz em 2 s a recarga dele. Grau 2: Aumenta em 20% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo e reduz em 4 s a recarga dele.
Olho da Tormenta · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 23% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando os feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava. Grau 3: Reduz em 70% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando os feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
Chamado do Trovão · fileira 4 · 1 grau
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Alcance Elemental · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 m o alcance de seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Aumenta em 8 m o alcance do seu feitiço Choque Flamejante. Grau 2: Aumenta em 6 m o alcance de seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Aumenta em 15 m o alcance do seu feitiço Choque Flamejante.
Raios Sobrecarregados · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 3% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça. Grau 3: Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 10% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
Prisão Terrena · fileira 5 · 1 grau
Seu Totem de Prisão Terrena imobiliza alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
Fúria Elemental · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante e de Magma e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Grau 5: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante e de Magma e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Estouro de Lava · fileira 7 · 1 grau
Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 164 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.
Aperfeiçoamento (18 talentos)
Domínio da Terra · fileira 1 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena. Grau 2: Aumenta em 50% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 20% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
Golpes Trovejantes · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques. Grau 5: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.
Conhecimento Ancestral · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o seu Intelecto. Grau 5: Aumenta em 10% o seu Intelecto.
Totens Guardiões · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzida por Totem Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 s a recarga do seu Totem de Aterramento. Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzida por Totem Litopele e Barreira de Vento e reduz em 2 s a recarga do seu Totem de Aterramento.
Destreza Mental · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta o seu Poder de Ataque em 33% do seu Intelecto. Grau 3: Aumenta o seu Poder de Ataque em 100% do seu Intelecto.
Lobo Fantasma Aprimorado · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Lobo Fantasma, que pode ser usado em ambientes internos. Grau 2: Reduz em 3,0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Lobo Fantasma, que pode ser usado em ambientes internos.
Escudo de Raios Aprimorado · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios. Grau 3: Aumenta em 15% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
Armas Elementais · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 7% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da sua Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e pela sua Arma da Marca Gélida. Grau 3: Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da sua Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e pela sua Arma da Marca Gélida.
Concentração Xamanística · fileira 3 · 1 grau
Reduz em 45% o custo de mana dos seus feitiços Choque e Escudo de Raios.
Antecipação · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em mais 2% a sua chance de esquiva. Grau 3: Aumenta em mais 6% a sua chance de esquiva.
Resistência · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o seu Vigor. Grau 5: Aumenta em 10% o seu Vigor.
Ímpeto · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a sua velocidade de ataque nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo. Grau 5: Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Ataque da Tempestade · fileira 4 · 1 grau
Golpeia instantaneamente para causar dano da arma normal e aumenta em 20% o dano que você causa ao alvo com o seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno por 12 s.
Armas Espirituais · fileira 5 · 1 grau
Concede uma chance de aparar ataques corpo a corpo de inimigos, reduz em 30% toda a ameaça gerada pelos seus ataques quando a Arma Trinca-pedra não está ativa e aumenta em 30% toda a geração de ameaça quando a Arma Trinca-pedra está ativa.
Rapidez Mental · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Aumenta seu dano mágico e sua cura em até 15% do seu Intelecto. Grau 2: Aumenta seu dano mágico e sua cura em até 30% do seu Intelecto.
Ataque da Tempestade Aprimorado · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Ao usar Ataque da Tempestade, você tem 50% de chance de ganhar 50% de regeneração de mana enquanto lança feitiços por 15 s, e a recarga de Ataque da Tempestade tem 50% de chance de reiniciar cada vez que você se esquiva ou apara. Grau 2: Ao usar Ataque da Tempestade, você tem 100% de chance de ganhar 50% de regeneração de mana enquanto lança feitiços por 15 s, e a recarga de Ataque da Tempestade tem 100% de chance de reiniciar cada vez que você se esquiva ou apara.
Arma da Voragem · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Ao causar dano com um ataque corpo a corpo, você tem chance de reduzir em 4% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo feitiço Raio. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Grau 5: Ao causar dano com um ataque corpo a corpo, você tem chance de reduzir em 20% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo feitiço Raio. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Fúria do Clarividente · fileira 7 · 1 grau
Aumenta em 30% a sua velocidade de ataque por 25 s.
Restauração (16 talentos)
Onda Curativa Aprimorada · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa. Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Concentração Totêmica · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus totens e de qualquer feitiço que os evoque ou mova. Grau 5: Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens e de qualquer feitiço que os evoque ou mova.
Atenção Plena · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Permite que 17% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Grau 3: Permite que 50% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Graça Natural · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços. Grau 3: Reduz em 15% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Concentração das Marés · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 1% a sua chance de acerto. Grau 5: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 5% a sua chance de acerto.
Reencarnação Aprimorada · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, aumenta em 2% o seu máximo de pontos de vida e aumenta em mais 10% a quantidade de pontos de vida e de mana com que você reencarna. Grau 2: Reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, aumenta em 4% o seu máximo de pontos de vida e aumenta em mais 20% a quantidade de pontos de vida e de mana com que você reencarna.
Cura Ancestral · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 8% a armadura do seu alvo por 15 s após receber um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura. Grau 3: Aumenta em 25% a armadura do seu alvo por 15 s após receber um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
Foco de Cura · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Concede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura. Grau 3: Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.
Escudo de Água · fileira 3 · 1 grau
O lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços de cura do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.
Maestria das Marés · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura. Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Totens Restauradores · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o efeito do seu Totem de Fonte de Mana e em 10% o efeito do seu Totem de Torrente Curativa. Grau 5: Aumenta em 25% o efeito do seu Totem de Fonte de Mana e em 50% o efeito do seu Totem de Torrente Curativa.
Totem de Vagalhão de Mana · fileira 4 · 1 grau
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Caminho da Cura · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 8% a eficácia de cura do seu feitiço Onda Curativa. Grau 3: Aumenta em 25% a eficácia de cura do seu feitiço Onda Curativa.
Rapidez da Natureza · fileira 5 · 1 grau
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
Purificação · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura. Grau 5: Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Contracorrente · fileira 7 · 1 grau
Concede 480 de cura a um alvo aliado, mais 445 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.

Perguntas frequentes sobre os talentos de Xamã

Quantos pontos de talento os Xamãs têm em WoW Forever?

51. Você recebe um ponto de talento por nível do 10 ao 60. O Benefício de Legado “Talento é para quem tem” pode antecipar até cinco desses pontos (níveis 9 a 5), então com ele completo você tem os 51 pontos no nível 55.

Como as fileiras de talentos são desbloqueadas?

Cada fileira de uma árvore de Xamã exige 5 pontos a mais nas fileiras de cima da mesma árvore, então o talento da última fileira exige antes 30 pontos nessa árvore. Talentos com seta também precisam do talento de cima no grau máximo.

Quanto mudaram os talentos de Xamã em relação ao Classic?

Comparando o cliente de Forever com o Classic Era: 17 de 50 talentos são novos, 26 mudaram e 7 continuam iguais.

Esses talentos são definitivos?

Não. Esta calculadora usa a versão beta 70338 (10 de outubro de 2026). A Blizzard pode mudar os talentos antes e depois do lançamento de 4 de novembro; a página se atualiza sozinha quando surge uma versão nova do cliente.

Próximos passos