La beta de WoW Forever está activa · nivel máximo 20 (se anunció que subirá a 30 más adelante en la beta)

Guía de la beta

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Equilibrio

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Combate feral

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Restauración

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Builds recomendados de Druida

Puntos de partida basados en los datos de talentos de la beta y en la experiencia de subir de nivel en Classic. Todavía no se probaron en el cliente de Forever: ajústalos mientras juegas.

Combate feral para subir de nivel (0/31/20)

Subir de nivel en forma felina, con forma de oso para los pulls difíciles · 0/31/20 · último punto en el nivel 60 · Sin probar

Toma primero el daño y la velocidad de las formas felina y de oso, llega a Líder de la manada y Rabia, y luego suma Furor y Naturalista de Restauración.

  • Ferocidad y Garras afiladas abaratan las habilidades de las formas felina y de oso y aumentan sus críticos.
  • Presteza feral y Carga feral te llevan hasta los objetivos y te mantienen encima de ellos.
  • Líder de la manada y Rabia son fuertes tanto en solitario como en grupos de calabozo.
  • Furor y Cambio de forma natural abaratan los cambios de forma y la sanación.

Qué cambió respecto de Classic

Comparado con el cliente de Classic Era (17 nuevos, 29 modificados, 5 sin cambios). Activa “Marcar cambios respecto de Classic” en la calculadora para verlos en el árbol.

Talento nuevoÁrbolRangosEfecto en el rango máximo
GénesisEquilibrio5Aumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Majestad de la NaturalezaEquilibrio2Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Esplendor de la NaturalezaEquilibrio1Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
SobrecrecimientoEquilibrio2Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
EclipseEquilibrio3Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
Presteza feralCombate feral2Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
Triturar mejoradoCombate feral3Reduce 18 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
Primal BiteCombate feral1Bite the target for 100% normal damage plus 26.
Instintos depredadoresCombate feral2Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.
Rey de la selvaCombate feral3Ahora, Furia del tigre te otorga 60 p. de energía instantáneamente.
Reacción naturalCombate feral5Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Desgarrar y romperCombate feral5Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.
RabiaCombate feral1Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.
NaturalistaRestauración5Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.
Don de la Madre TierraRestauración1Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Espíritu vivoRestauración3Aumenta el espíritu un 15%.
Crecimiento salvajeRestauración1Restablece 280 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
29 talentos modificados: Forever frente a Classic
Cólera mejorada (Equilibrio)
Forever: Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.
Classic: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.
Resplandor lunar (Equilibrio)
Forever: Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
Classic: Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Fuego lunar mejorado (Equilibrio)
Forever: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Classic: Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
Alcance de la naturaleza (Equilibrio)
Forever: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.
Classic: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.
Raíces enredadoras mejorado (Equilibrio)
Forever: Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.
Classic: Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.
Enjambre de insectos (Equilibrio)
Forever: El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Classic: El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Venganza (Equilibrio)
Forever: Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Classic: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Fuego estelar mejorado (Equilibrio)
Forever: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Classic: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Gracia de la Naturaleza (Equilibrio)
Forever: Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
Classic: Todos los golpes críticos de hechizos te conceden una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo 0.5 s.
Furia de luna (Equilibrio)
Forever: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.
Classic: Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Forma de lechúcico lunar (Equilibrio)
Forever: Transforma al druida a la forma de lechúcico lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360%, Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, y la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo que están en un radio de 45 m aumenta un 3%, solo con Líder de la manada. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Classic: Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Ferocidad (Combate feral)
Forever: Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
Classic: Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Corazón de lo Salvaje (Combate feral)
Forever: Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
Classic: Aumenta un 20% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 20%.
Instinto feral (Combate feral)
Forever: Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
Classic: Aumenta un 15% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
Impacto brutal (Combate feral)
Forever: Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.
Classic: Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
Pellejo grueso (Combate feral)
Forever: Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
Classic: Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.
Furia salvaje (Combate feral)
Forever: Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Classic: Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.
Carga feral (Combate feral)
Forever: Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Salta y reaparece detrás de un enemigo.
Classic: Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Garras afiladas (Combate feral)
Forever: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.
Golpes depredadores (Combate feral)
Forever: Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.
Classic: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.
Blood Frenzy (Combate feral)
Forever: Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
Classic: Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Líder de la manada (Combate feral)
Forever: Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m, exclusivo con Aura de lechúcico lunar.
Classic: Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.
Enfoque de la Naturaleza (Restauración)
Forever: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
Classic: Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
Furor (Restauración)
Forever: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 100% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
Classic: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
Sutileza (Restauración)
Forever: Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Classic: Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.
Reflejo (Restauración)
Forever: Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Classic: Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Don de la naturaleza (Restauración)
Forever: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.
Classic: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
Alivio presto (Restauración)
Forever: Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Classic: Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
Tranquilidad mejorada (Restauración)
Forever: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.
Classic: Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 100%.

Todos los talentos de Druida

3 descripciones de talentos todavía no están traducidas en el cliente beta en español y aparecen en inglés.

Equilibrio (16 talentos)
Cólera mejorada · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 10%. Rango 5: Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.
Génesis · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades. Rango 5: Aumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Resplandor lunar · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño. Rango 3: Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
Fuego lunar mejorado · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar. Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Majestad de la Naturaleza · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo. Rango 2: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Alcance de la naturaleza · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 2% tu probabilidad de golpear. Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.
Raíces enredadoras mejorado · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 25% más de daño sin interrumpir el efecto. Rango 3: Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.
Esplendor de la Naturaleza · fila 3 · 1 rango
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Enjambre de insectos · fila 4 · 1 rango
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Venganza · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Rango 5: Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Fuego estelar mejorado · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 3% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s. Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Sobrecrecimiento · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta en 1 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras. Rango 2: Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
Gracia de la Naturaleza · fila 5 · 1 rango
Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
Eclipse · fila 5 · 3 rangos
Rango 1: Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.17 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s. Rango 3: Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
Furia de luna · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 2%. Rango 5: Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.
Forma de lechúcico lunar · fila 7 · 1 rango
Transforma al druida a la forma de lechúcico lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360%, Augurio de claridad tiene un 100% más de probabilidad de activarse, y la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo que están en un radio de 45 m aumenta un 3%, solo con Líder de la manada. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral (19 talentos)
Ferocidad · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy. Rango 5: Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
Corazón de lo Salvaje · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 2%. Rango 5: Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
Presteza feral · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 2% tu probabilidad de esquivar. Rango 2: Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
Instinto feral · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más. Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
Impacto brutal · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 15 s. Rango 2: Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.
Pellejo grueso · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 1 p. de armadura base por nivel y 0.67 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad. Rango 3: Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
Furia salvaje · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo. Rango 2: Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Carga feral · fila 3 · 1 rango
Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Salta y reaparece detrás de un enemigo.
Garras afiladas · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina. Rango 2: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
Triturar mejorado · fila 4 · 3 rangos
Rango 1: Reduce 6 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar. Rango 3: Reduce 18 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
Primal Bite · fila 4 · 1 rango
Bite the target for 100% normal damage plus 26.
Golpes depredadores · fila 4 · 3 rangos
Rango 1: Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 50% de tu nivel. Rango 3: Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.
Blood Frenzy · fila 4 · 2 rangos
Rango 1: Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 50% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional. Rango 2: Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
Instintos depredadores · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo. Rango 2: Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.
Líder de la manada · fila 5 · 1 rango
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m, exclusivo con Aura de lechúcico lunar.
Rey de la selva · fila 5 · 3 rangos
Rango 1: Ahora, Furia del tigre te otorga 20 p. de energía instantáneamente. Rango 3: Ahora, Furia del tigre te otorga 60 p. de energía instantáneamente.
Reacción natural · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% y te otorga un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas. Rango 5: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Desgarrar y romper · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 2%. Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.
Rabia · fila 7 · 1 rango
Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.
Restauración (16 talentos)
Enfoque de la Naturaleza · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano. Rango 5: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
Furor · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 20% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 2 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 20 p. de energía. Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 100% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
Naturalista · fila 2 · 5 rangos
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 1%. Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.
Sutileza · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos. Rango 3: Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Cambio de forma natural · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma. Rango 3: Reduce un 30% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
Reflejo · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Permite que continúe un 17% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Rango 3: Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Don de la naturaleza · fila 3 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%. Rango 5: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.
Don de la Madre Tierra · fila 3 · 1 rango
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Espíritu tranquilo · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad. Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rejuvenecimiento mejorado · fila 4 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento. Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Alivio presto · fila 4 · 1 rango
Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Presteza de la Naturaleza · fila 5 · 1 rango
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Espíritu vivo · fila 5 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta el espíritu un 5%. Rango 3: Aumenta el espíritu un 15%.
Tranquilidad mejorada · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50% y su tiempo de reutilización un 30%. Rango 2: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.
Recrecimiento mejorado · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento. Rango 5: Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Crecimiento salvaje · fila 7 · 1 rango
Restablece 280 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

Preguntas frecuentes sobre los talentos de Druida

¿Cuántos puntos de talento tienen los druidas en WoW Forever?

51. Recibes un punto de talento por nivel del 10 al 60. La ventaja de legado Talentoso puede adelantar hasta cinco de esos puntos (niveles 9 a 5), así que con Talentoso completo tienes los 51 puntos en el nivel 55.

¿Cómo se desbloquean las filas de talentos?

Cada fila de un árbol de Druida pide 5 puntos más en las filas superiores del mismo árbol, así que el talento de la última fila requiere primero 30 puntos en ese árbol. Los talentos con flecha también necesitan el talento de arriba en su rango máximo.

¿Cuánto cambiaron los talentos de Druida respecto de Classic?

Al comparar el cliente de Forever con Classic Era: 17 de 51 talentos son nuevos, 29 cambiaron y 5 siguen igual.

¿Estos talentos son definitivos?

No. Esta calculadora usa la versión beta 70009 (24 de septiembre de 2026). Blizzard puede cambiar los talentos antes y después del lanzamiento del 4 de noviembre; la página se actualiza sola cuando aparece una versión nueva del cliente.

Siguientes pasos