Planeje seus 51 pontos entre Equilíbrio, Combate Feral e Restauração. Cada talento e grau desta página vem do cliente de WoW Forever.
Dados do jogo · versão 70338Atualizado em 10 de outubro de 2026
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Equilíbrio
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Combate Feral
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Restauração
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Builds recomendadas de Druida
Pontos de partida baseados nos dados de talentos do beta e na experiência de subir de nível no Classic. Ainda não foram testados no cliente de Forever: ajuste enquanto joga. As nove builds com as explicações em uma só página (em inglês)
Combate Feral para subir de nível (0/31/20)
Subir de nível na Forma de Felino, com a Forma de Urso para combates difíceis · 0/31/20 · último ponto no nível 60 · Não testada
Pegue primeiro o dano e a velocidade das Formas de Felino e de Urso, chegue a Líder do Bando e Berserk e depois some Furor e Naturalista de Restauração.
Ferocidade e Garras Afiadas deixam as habilidades das Formas de Felino e de Urso mais baratas e com mais críticos.
Rapidez Feral e Investida Feral levam você até os alvos e mantêm você colado neles.
Líder do Bando e Berserk são fortes tanto jogando sozinho quanto em grupos de masmorra.
Furor e Metamorfo Natural deixam as mudanças de forma e a cura mais baratas.
Ajustado para a versão beta 70245: as notas da Blizzard de 1º de outubro removeram Rei da Selva (King of the Jungle), então os 2 pontos foram para Blood Frenzy (agora 2/2) e Coração das Selvas. Ainda sem revisão de um jogador experiente.
Comparado com o cliente do Classic Era (18 novos, 29 modificados, 5 sem mudança). Ative “Marcar mudanças em relação ao Classic” na calculadora para vê-los na árvore.
Talento novo
Árvore
Graus
Efeito no grau máximo
Gênese
Equilíbrio
5
Aumenta em 5% o dano periódico e a cura periódica realizados pelos seus feitiços e habilidades.
Majestade da Natureza
Equilíbrio
2
Aumenta em 4% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.
Esplendor da Natureza
Equilíbrio
1
Aumenta em 3 s a duração dos seus feitiços Fogo Lunar e Rejuvenescer, em 6 s a do seu feitiço Recrescimento e em 2 s a do seu feitiço Nuvem de Insetos.
Exuberância
Equilíbrio
2
Aumenta em 2 o número máximo de alvos que você pode afetar com Raízes Enredantes.
Eclipse
Equilíbrio
3
Seu feitiço Ira reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 Fogos Estelares. Armazena até 4 cargas. Dura 15 s.
Rapidez Feral
Combate Feral
2
Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino e aumenta em 4% sua chance de esquiva.
Ataques Retalhadores
Combate Feral
3
Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 3 o custo de Raiva de Lacerar.
Shifting Power
Combate Feral
1
Instantly convert Mana into 40 Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.
Primal Bite
Combate Feral
1
Bite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.
Improved Shifting Power
Combate Feral
2
Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 8 sec.
Natural Instinct
Combate Feral
2
Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.
Reação Natural
Combate Feral
5
Aumenta em 5% a sua chance de esquiva e concede a você 100% de chance de ganhar 5 de Raiva a cada vez que você se esquiva.
Rasgar e Despedaçar
Combate Feral
5
Aumenta em 10% o dano causado por suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.
Berserk
Combate Feral
1
Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form
Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.
Naturalista
Restauração
5
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 5% todo o dano que você causa.
Dádiva da Mãe-terra
Restauração
1
Reduz em 0,5 s a recarga global dos seus feitiços Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
Espírito Vivo
Restauração
3
Aumenta em 15% o seu Espírito.
Crescimento Silvestre
Restauração
1
Cura 280 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43,5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
29 talentos modificados: Forever x Classic
Ira Aprimorada (Equilíbrio)
Forever: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ira e em 50% o custo de mana dele. Classic: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ira.
Brilho da Lua (Equilíbrio)
Forever: Reduz em 25% o custo de mana dos seus feitiços que causam dano. Classic: Reduz em 9% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
Fogo Lunar Aprimorado (Equilíbrio)
Forever: Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar. Classic: Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
Alcance da Natureza (Equilíbrio)
Forever: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Equilíbrio e aumenta em 4% a sua chance de acerto. Classic: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Ira, Raízes Enredantes, Fogo Feérico, Fogo Lunar, Fogo Estelar e Furacão.
Raízes Enredantes Aprimoradas (Equilíbrio)
Forever: Aumenta em 75% o dano causado pelo seu feitiço Raízes Enredantes, e as vítimas dele podem receber até 75% mais dano sem interromper o efeito. Classic: Você tem 100% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes.
Nuvem de Insetos (Equilíbrio)
Forever: O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Classic: O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 66 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Vingança (Equilíbrio)
Forever: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos e de Natureza. Classic: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
Fogo Estelar Aprimorado (Equilíbrio)
Forever: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do Fogo Estelar, e ele passa a ter 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Classic: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do Fogo Estelar, e ele passa a ter 15 de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Graça da Natureza (Equilíbrio)
Forever: Todos os acertos críticos com feitiços não periódicos concedem a você uma bênção da natureza, aumentando sua velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 10% sua recarga global por 3 s. Classic: Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
Fúria Lunar (Equilíbrio)
Forever: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Arcanos e de Natureza. Classic: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
Forma de Luniscante (Equilíbrio)
Forever:Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. Classic: Transforma o Druida na Forma de Luniscante. Nela, a contribuição de armadura de itens aumenta em 360% e todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m têm a chance de acerto crítico com feitiços aumentada em 3%. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio durante a metamorfose.
O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de polimorfia e efeitos que prejudicam o movimento.
Ferocidade (Combate Feral)
Forever:Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy. Classic: Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra e Estraçalhar.
Coração das Selvas (Combate Feral)
Forever: Aumenta em 10% o seu Intelecto. Além disso, enquanto estiver em Forma de Urso ou de Urso Hediondo, seu Vigor aumenta em 20%, e, enquanto estiver em Forma de Felino, sua Força aumenta em 10%. Classic: Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, a sua Força é aumentada em 20%.
Instinto Feral (Combate Feral)
Forever: Aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Patada e reduz a chance de detecção pelos inimigos enquanto você estiver Espreitando como se você estivesse 3 níveis acima. Classic: Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
Impacto Brutal (Combate Feral)
Forever: Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato, e reduz em 30 s a recarga de Trombar. Classic: Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
Pelego Grosso (Combate Feral)
Forever: Enquanto estiver em Forma de Urso, de Felino, de Urso Hediondo ou de Luniscante, você ganha 3 de armadura básica adicional por nível e mais 2,00 de armadura básica para cada ponto de Defesa acima de cinco vezes o seu nível. O valor pode aumentar mais com multiplicadores dessas formas. Classic: Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.
Fúria Selvagem (Combate Feral)
Forever: Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar, Despedaçar, Espancar e Patada. Classic: Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar, Malho e Patada.
Investida Feral (Combate Feral)
Forever: Requer Forma de Urso ou de Urso Hediondo
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
Pula para trás de um inimigo. Classic: Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
Garras Afiadas (Combate Feral)
Forever: Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico enquanto estiver em Forma de Urso, de Urso Hediondo ou de Felino. Classic: Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
Golpes Predatórios (Combate Feral)
Forever: Aumenta em 150% do seu nível o seu Poder de Ataque corpo a corpo em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo. Classic: Aumenta em 150% do seu nível o Poder de Ataque Corpo a Corpo das formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
Blood Frenzy (Combate Feral)
Forever: Concede 100% de chance de receber 5 de Raiva adicional toda vez que você conseguir um acerto crítico na Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Além disso, seus acertos críticos com habilidades não periódicas da Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um ponto de combo a mais. Classic: Seus acertos críticos em Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
Líder do Bando (Combate Feral)
Forever: Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m, exclusivamente com Aura de Luniscante. Classic: Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 3% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
Concentração da Natureza (Restauração)
Forever: Concede 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando feitiços Arcanos e de Natureza. Classic: Você tem 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
Furor (Restauração)
Forever:Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy.
Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active. Classic: Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
Subterfúgio (Restauração)
Forever: Reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Natureza e Arcanos. Classic: Reduz em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços de cura.
Reflexão (Restauração)
Forever: Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Classic: Permite que 15% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Dom da Natureza (Restauração)
Forever: Aumenta em 10% o efeito de todos os seus feitiços de cura. Classic: Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.
Recomposição Rápida (Restauração)
Forever: Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenescer ou Recrescimento em quantidade equivalente à cura de toda a duração do efeito periódico de um desses feitiços. Classic: Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
Tranquilidade Aprimorada (Restauração)
Forever: Reduz em 100% a ameaça gerada por Tranquilidade e em 60% a recarga dela. Classic: Reduz em 100% a ameaça gerada pela Tranquilidade.
Todos os talentos de Druida
8 descrições de talentos ainda não foram traduzidas no cliente beta em português e aparecem em inglês.
Equilíbrio (16 talentos)
Ira Aprimorada · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ira e em 10% o custo de mana dele.
Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ira e em 50% o custo de mana dele.
Gênese · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano periódico e a cura periódica realizados pelos seus feitiços e habilidades.
Grau 5: Aumenta em 5% o dano periódico e a cura periódica realizados pelos seus feitiços e habilidades.
Brilho da Lua · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 8% o custo de mana dos seus feitiços que causam dano.
Grau 3: Reduz em 25% o custo de mana dos seus feitiços que causam dano.
Fogo Lunar Aprimorado · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
Majestade da Natureza · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.
Grau 2: Aumenta em 4% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.
Alcance da Natureza · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Equilíbrio e aumenta em 2% a sua chance de acerto.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Equilíbrio e aumenta em 4% a sua chance de acerto.
Grau 1: Aumenta em 25% o dano causado pelo seu feitiço Raízes Enredantes, e as vítimas dele podem receber até 25% mais dano sem interromper o efeito.
Grau 3: Aumenta em 75% o dano causado pelo seu feitiço Raízes Enredantes, e as vítimas dele podem receber até 75% mais dano sem interromper o efeito.
Esplendor da Natureza · fileira 3 · 1 grau
Aumenta em 3 s a duração dos seus feitiços Fogo Lunar e Rejuvenescer, em 6 s a do seu feitiço Recrescimento e em 2 s a do seu feitiço Nuvem de Insetos.
Nuvem de Insetos · fileira 4 · 1 grau
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Vingança · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
Grau 5: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
Fogo Estelar Aprimorado · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do Fogo Estelar, e ele passa a ter 3% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do Fogo Estelar, e ele passa a ter 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Exuberância · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 1 o número máximo de alvos que você pode afetar com Raízes Enredantes.
Grau 2: Aumenta em 2 o número máximo de alvos que você pode afetar com Raízes Enredantes.
Graça da Natureza · fileira 5 · 1 grau
Todos os acertos críticos com feitiços não periódicos concedem a você uma bênção da natureza, aumentando sua velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 10% sua recarga global por 3 s.
Eclipse · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Seu feitiço Ira reduz em 0,17 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 Fogos Estelares. Armazena até 4 cargas. Dura 15 s.
Grau 3: Seu feitiço Ira reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 Fogos Estelares. Armazena até 4 cargas. Dura 15 s.
Fúria Lunar · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
Forma de Luniscante · fileira 7 · 1 grau
Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
Combate Feral (20 talentos)
Ferocidade · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
Grau 5: Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
Coração das Selvas · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o seu Intelecto. Além disso, enquanto estiver em Forma de Urso ou de Urso Hediondo, seu Vigor aumenta em 4%, e, enquanto estiver em Forma de Felino, sua Força aumenta em 2%.
Grau 5: Aumenta em 10% o seu Intelecto. Além disso, enquanto estiver em Forma de Urso ou de Urso Hediondo, seu Vigor aumenta em 20%, e, enquanto estiver em Forma de Felino, sua Força aumenta em 10%.
Rapidez Feral · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino e aumenta em 2% sua chance de esquiva.
Grau 2: Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino e aumenta em 4% sua chance de esquiva.
Instinto Feral · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Patada e reduz a chance de detecção pelos inimigos enquanto você estiver Espreitando como se você estivesse 1 nível acima.
Grau 3: Aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Patada e reduz a chance de detecção pelos inimigos enquanto você estiver Espreitando como se você estivesse 3 níveis acima.
Impacto Brutal · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 0,5 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato, e reduz em 15 s a recarga de Trombar.
Grau 2: Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato, e reduz em 30 s a recarga de Trombar.
Pelego Grosso · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Enquanto estiver em Forma de Urso, de Felino, de Urso Hediondo ou de Luniscante, você ganha 1 de armadura básica adicional por nível e mais 0,67 de armadura básica para cada ponto de Defesa acima de cinco vezes o seu nível. O valor pode aumentar mais com multiplicadores dessas formas.
Grau 3: Enquanto estiver em Forma de Urso, de Felino, de Urso Hediondo ou de Luniscante, você ganha 3 de armadura básica adicional por nível e mais 2,00 de armadura básica para cada ponto de Defesa acima de cinco vezes o seu nível. O valor pode aumentar mais com multiplicadores dessas formas.
Ataques Retalhadores · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 6 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
Grau 3: Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 3 o custo de Raiva de Lacerar.
Fúria Selvagem · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar, Despedaçar, Espancar e Patada.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar, Despedaçar, Espancar e Patada.
Investida Feral · fileira 3 · 1 grau
Requer Forma de Urso ou de Urso Hediondo
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
Pula para trás de um inimigo.
Garras Afiadas · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico enquanto estiver em Forma de Urso, de Urso Hediondo ou de Felino.
Grau 2: Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico enquanto estiver em Forma de Urso, de Urso Hediondo ou de Felino.
Shifting Power · fileira 4 · 1 grau
Instantly convert Mana into 40 Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.
Primal Bite · fileira 4 · 1 grau
Bite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.
Golpes Predatórios · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 50% do seu nível o seu Poder de Ataque corpo a corpo em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo.
Grau 3: Aumenta em 150% do seu nível o seu Poder de Ataque corpo a corpo em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo.
Blood Frenzy · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Concede 50% de chance de receber 5 de Raiva adicional toda vez que você conseguir um acerto crítico na Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Além disso, seus acertos críticos com habilidades não periódicas da Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
Grau 2: Concede 100% de chance de receber 5 de Raiva adicional toda vez que você conseguir um acerto crítico na Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Além disso, seus acertos críticos com habilidades não periódicas da Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
Improved Shifting Power · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
Grau 2: Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 8 sec.
Líder do Bando · fileira 5 · 1 grau
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m, exclusivamente com Aura de Luniscante.
Natural Instinct · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.
Grau 2: Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.
Reação Natural · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de esquiva e concede a você 20% de chance de ganhar 5 de Raiva a cada vez que você se esquiva.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de esquiva e concede a você 100% de chance de ganhar 5 de Raiva a cada vez que você se esquiva.
Rasgar e Despedaçar · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado por suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado por suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.
Berserk · fileira 7 · 1 grau
Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form
Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.
Restauração (16 talentos)
Concentração da Natureza · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Concede 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando feitiços Arcanos e de Natureza.
Grau 5: Concede 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando feitiços Arcanos e de Natureza.
Furor · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy.
Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
Grau 5: Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy.
Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.
Naturalista · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 1% todo o dano que você causa.
Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 5% todo o dano que você causa.
Subterfúgio · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Natureza e Arcanos.
Grau 3: Reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Natureza e Arcanos.
Metamorfo Natural · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 10% o custo de mana de todas as metamorfoses.
Grau 3: Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
Reflexão · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Permite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 3: Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Dom da Natureza · fileira 3 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o efeito de todos os seus feitiços de cura.
Grau 5: Aumenta em 10% o efeito de todos os seus feitiços de cura.
Dádiva da Mãe-terra · fileira 3 · 1 grau
Reduz em 0,5 s a recarga global dos seus feitiços Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
Espírito Tranquilo · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
Rejuvenescimento Aprimorado · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o efeito do seu Rejuvenescer.
Grau 3: Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.
Recomposição Rápida · fileira 4 · 1 grau
Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenescer ou Recrescimento em quantidade equivalente à cura de toda a duração do efeito periódico de um desses feitiços.
Rapidez da Natureza · fileira 5 · 1 grau
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
Espírito Vivo · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o seu Espírito.
Grau 3: Aumenta em 15% o seu Espírito.
Tranquilidade Aprimorada · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 50% a ameaça gerada por Tranquilidade e em 30% a recarga dela.
Grau 2: Reduz em 100% a ameaça gerada por Tranquilidade e em 60% a recarga dela.
Recrescimento Aprimorado · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
Grau 5: Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
Crescimento Silvestre · fileira 7 · 1 grau
Cura 280 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43,5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
Perguntas frequentes sobre os talentos de Druida
Quantos pontos de talento os Druidas têm em WoW Forever?
51. Você recebe um ponto de talento por nível do 10 ao 60. O Benefício de Legado “Talento é para quem tem” pode antecipar até cinco desses pontos (níveis 9 a 5), então com ele completo você tem os 51 pontos no nível 55.
Como as fileiras de talentos são desbloqueadas?
Cada fileira de uma árvore de Druida exige 5 pontos a mais nas fileiras de cima da mesma árvore, então o talento da última fileira exige antes 30 pontos nessa árvore. Talentos com seta também precisam do talento de cima no grau máximo.
Quanto mudaram os talentos de Druida em relação ao Classic?
Comparando o cliente de Forever com o Classic Era: 18 de 52 talentos são novos, 29 mudaram e 5 continuam iguais.
Esses talentos são definitivos?
Não. Esta calculadora usa a versão beta 70338 (10 de outubro de 2026). A Blizzard pode mudar os talentos antes e depois do lançamento de 4 de novembro; a página se atualiza sozinha quando surge uma versão nova do cliente.
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