La beta de WoW Forever está activa · nivel máximo 20 (se anunció que subirá a 30 más adelante en la beta)

Guía de la beta

0 / 51puntos de talento

Sagrado

0 ptos.

Protección

0 ptos.

Reprensión

0 ptos.
Orden de puntos por nivel Se registra mientras haces clic
  1. Asigna puntos para ver en qué nivel se gasta cada uno.

Builds recomendados de Paladín

Puntos de partida basados en los datos de talentos de la beta y en la experiencia de subir de nivel en Classic. Todavía no se probaron en el cliente de Forever: ajústalos mientras juegas.

Reprensión para subir de nivel (20/0/31)

Subir del nivel 10 al 60 con un arma de dos manos · 20/0/31 · último punto en el nivel 60 · Sin probar

Toma pronto Sello de orden y Sentencia santificada, llega a Giro de la Luz y usa los puntos restantes en los talentos de atributos de Sagrado para sesiones de misiones más largas.

  • Oración y Convicción abaratan y fortalecen sellos y sentencias desde el nivel 10.
  • Búsqueda de justicia acelera los viajes entre zonas de misiones.
  • Venganza y Especialización en armas de dos manos aumentan tu daño cuerpo a cuerpo hasta el nivel 60.
  • Fuerza divina e Intelecto divino suman atributos que ayudan a cualquier build.

Qué cambió respecto de Classic

Comparado con el cliente de Classic Era (19 nuevos, 23 modificados, 8 sin cambios). Activa “Marcar cambios respecto de Classic” en la calculadora para verlos en el árbol.

Talento nuevoÁrbolRangosEfecto en el rango máximo
Sellos mejoradosSagrado3Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Voz de la verdadSagrado1Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
ReverenciaSagrado3Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Poder purificadorSagrado2Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Infusión de LuzSagrado2Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
Precisión divinaSagrado3Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Terreno consagradoSagrado2Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
Vigilia de la LuzSagrado1Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
Sello de furia mejoradoProtección1Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 0 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.
Deber sagradoProtección2Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
Sentencia velozProtección1Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Baluarte del templarioProtección1Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Credo de hierroProtección5Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.
Conducto SagradoReprensión2Reduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Sentencia santificadaReprensión3Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.
Árbitro sagradoReprensión1Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
Campeón de la LuzReprensión3Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 100% de tu intelecto.
Instrumento de leyReprensión2Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Giro de la LuzReprensión1Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
23 talentos modificados: Forever frente a Classic
Luz sanadora (Sagrado)
Forever: Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Classic: Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.
Enfoque espiritual (Sagrado)
Forever: Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic: Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
Fe implacable (Sagrado)
Forever: Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
Classic: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.
Iluminación (Sagrado)
Forever: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Classic: Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.
Choque sagrado (Sagrado)
Forever: Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.
Classic: Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 204 a 220 p. a un aliado.
Poder sagrado (Sagrado)
Forever: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Classic: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Baluarte (Protección)
Forever: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Classic: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 30% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.
Precisión (Protección)
Forever: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Classic: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
Favor del Guardián (Protección)
Forever: Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Classic: Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Anticipación (Protección)
Forever: Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
Classic: Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.
Furia recta mejorada (Protección)
Forever: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.
Classic: Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 50%.
Especialización en escudos (Protección)
Forever: Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 sroccooldown s.
Classic: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
Especialización en armas de una mano (Protección)
Forever: Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Classic: Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Expiación (Protección)
Forever: Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Classic: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.
Escudo Sagrado (Protección)
Forever: Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Classic: Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Oración (Reprensión)
Forever: Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Classic: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.
Sentencia mejorada (Reprensión)
Forever: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
Classic: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.
Convicción (Reprensión)
Forever: Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Classic: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.
Vindicación (Reprensión)
Forever: Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 6 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.
Classic: Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15%10 s.
Sello de orden (Reprensión)
Forever: Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 48.5 p. de daño Sagrado o 97 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Classic: Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante ? p. de daño Sagrado, 93 a 101 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Búsqueda de justicia (Reprensión)
Forever: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Classic: Aumenta un 8% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Ojo por ojo (Reprensión)
Forever: Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Classic: Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.
Venganza (Reprensión)
Forever: Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
Classic: Te otorga una bonificación del 15% al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

Todos los talentos de Paladín

4 descripciones de talentos todavía no están traducidas en el cliente beta en español y aparecen en inglés.

Sagrado (17 talentos)
Fuerza divina · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta tu fuerza un 2%. Rango 5: Aumenta tu fuerza un 10%.
Intelecto divino · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 2%. Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 10%.
Luz sanadora · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 4% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado. Rango 3: Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Enfoque espiritual · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. Rango 2: Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Sellos mejorados · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias. Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
Fe implacable · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Reduce un 15% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen. Rango 2: Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
Voz de la verdad · fila 3 · 1 rango
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
Reverencia · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Permite que un 10% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Rango 3: Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Poder purificador · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada. Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Infusión de Luz · fila 4 · 2 rangos
Rango 1: Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s. Rango 2: Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
Iluminación · fila 4 · 5 rangos
Rango 1: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo. Rango 5: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
Favor divino · fila 4 · 1 rango
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Precisión divina · fila 5 · 3 rangos
Rango 1: Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados. Rango 3: Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Choque sagrado · fila 5 · 1 rango
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.
Terreno consagrado · fila 5 · 2 rangos
Rango 1: Otorga a tus hechizos Sagrados un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración. Rango 2: Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
Poder sagrado · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%. Rango 5: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Vigilia de la Luz · fila 7 · 1 rango
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
Protección (16 talentos)
Consistencia · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura. Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
Baluarte · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 6% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos. Rango 5: Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
Precisión · fila 2 · 3 rangos
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear. Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Favor del Guardián · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad. Rango 2: Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Anticipación · fila 2 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa. Rango 5: Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
Sello de furia mejorado · fila 3 · 1 rango
Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 0 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.
Furia recta mejorada · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 2%. Rango 3: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.
Especialización en escudos · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 sroccooldown s. Rango 3: Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 sroccooldown s.
Deber sagrado · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario. Rango 2: Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
Sentencia veloz · fila 4 · 1 rango
Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
Especialización en armas de una mano · fila 4 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 3% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano. Rango 3: Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Martillo de Justicia mejorado · fila 4 · 3 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 5 s. Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 15 s.
Baluarte del templario · fila 5 · 1 rango
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
Expiación · fila 5 · 5 rangos
Rango 1: Te da un 8% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico. Rango 5: Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Credo de hierro · fila 6 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 2% durante 6 s. Rango 5: Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.
Escudo Sagrado · fila 7 · 1 rango
Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Reprensión (17 talentos)
Desvío · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%. Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Oración · fila 1 · 5 rangos
Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades. Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
Sentencia mejorada · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia. Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
Conducto Sagrado · fila 2 · 2 rangos
Rango 1: Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera. Rango 2: Reduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Convicción · fila 2 · 5 rangos
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Vindicación · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 2 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 1% durante 30 s tu poder de ataque. Rango 3: Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 6 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.
Sentencia santificada · fila 3 · 3 rangos
Rango 1: Otorga a tu habilidad Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 20% del costo de maná del sello juzgado. Rango 3: Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.
Sello de orden · fila 3 · 1 rango
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 48.5 p. de daño Sagrado o 97 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Búsqueda de justicia · fila 3 · 2 rangos
Rango 1: Aumenta un 8% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento. Rango 2: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Ojo por ojo · fila 4 · 2 rangos
Rango 1: Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín. Rango 2: Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Árbitro sagrado · fila 4 · 1 rango
Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
Especialización en armas de dos manos · fila 5 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos. Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Venganza · fila 5 · 3 rangos
Rango 1: Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times. Rango 3: Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
Arrepentimiento · fila 5 · 1 rango
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
Campeón de la Luz · fila 6 · 3 rangos
Rango 1: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 33% de tu intelecto. Rango 3: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 100% de tu intelecto.
Instrumento de ley · fila 6 · 2 rangos
Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo. Rango 2: Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
Giro de la Luz · fila 7 · 1 rango
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

Preguntas frecuentes sobre los talentos de Paladín

¿Cuántos puntos de talento tienen los paladines en WoW Forever?

51. Recibes un punto de talento por nivel del 10 al 60. La ventaja de legado Talentoso puede adelantar hasta cinco de esos puntos (niveles 9 a 5), así que con Talentoso completo tienes los 51 puntos en el nivel 55.

¿Cómo se desbloquean las filas de talentos?

Cada fila de un árbol de Paladín pide 5 puntos más en las filas superiores del mismo árbol, así que el talento de la última fila requiere primero 30 puntos en ese árbol. Los talentos con flecha también necesitan el talento de arriba en su rango máximo.

¿Cuánto cambiaron los talentos de Paladín respecto de Classic?

Al comparar el cliente de Forever con Classic Era: 19 de 50 talentos son nuevos, 23 cambiaron y 8 siguen igual.

¿Estos talentos son definitivos?

No. Esta calculadora usa la versión beta 70009 (24 de septiembre de 2026). Blizzard puede cambiar los talentos antes y después del lanzamiento del 4 de noviembre; la página se actualiza sola cuando aparece una versión nueva del cliente.

Siguientes pasos