Beta aberto até 21 de outubro

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Builds recomendadas de Paladino

Pontos de partida baseados nos dados de talentos do beta e na experiência de subir de nível no Classic. Ainda não foram testados no cliente de Forever: ajuste enquanto joga. As nove builds com as explicações em uma só página (em inglês)

Retribuição para subir de nível (20/0/31)

Subir do nível 10 ao 60 com uma arma de duas mãos · 20/0/31 · último ponto no nível 60 · Não testada

Pegue cedo Selo de Comando e Julgamento Santificado, chegue a Torção de Luz e use os pontos restantes nos talentos de atributos de Sagrado para sessões de missões mais longas.

  • Bênção e Convicção deixam selos e julgamentos mais baratos e mais fortes desde o nível 10.
  • Busca de Justiça acelera as viagens entre centros de missões.
  • Vingança e Especialização em Arma de Duas Mãos aumentam seu dano corpo a corpo até o nível 60.
  • Força Divina e Intelecto Divino somam atributos que ajudam qualquer build.

O que mudou em relação ao Classic

Comparado com o cliente do Classic Era (19 novos, 23 modificados, 8 sem mudança). Ative “Marcar mudanças em relação ao Classic” na calculadora para vê-los na árvore.

Talento novoÁrvoreGrausEfeito no grau máximo
Selos AprimoradosSagrado3Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
Voz da VerdadeSagrado1Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
ReverênciaSagrado3Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Poder PurificadorSagrado2Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Infusão de LuzSagrado2Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1,0 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Precisão DivinaSagrado3Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Solo ConsagradoSagrado2Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
Luz ZelosaSagrado1Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.
Selo da Fúria AprimoradoProteção1Quando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura 0 de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.
Dever SagradoProteção2Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
Julgamento CélereProteção1Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
Baluarte do TemplárioProteção1Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Doutrina do FerroProteção5Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
Conduíte SagradoRetribuição2Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Julgamento SantificadoRetribuição3Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
Arbítrio SagradoRetribuição1Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
Campeão da LuzRetribuição3Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrumento da LeiRetribuição2Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
Torção de LuzRetribuição1Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
23 talentos modificados: Forever x Classic
Luz Curativa (Sagrado)
Forever: Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
Classic: Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
Foco Espiritual (Sagrado)
Forever: Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Classic: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Fé Inabalável (Sagrado)
Forever: Reduz em 30% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
Classic: Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
Iluminação (Sagrado)
Forever: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Classic: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.
Choque Sagrado (Sagrado)
Forever: Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 134 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 114 pontos de vida de um aliado.
Classic: Atinge o alvo com energia sagrada, causando 204 a 220 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 204 a 220 pontos de vida de um aliado.
Poder Sagrado (Sagrado)
Forever: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Classic: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Reduto (Proteção)
Forever: Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 20% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Classic: Após receber um acerto crítico, aumenta em 30% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Precisão (Proteção)
Forever: Aumenta em 3% a chance de acerto.
Classic: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
Estima do Guardião (Proteção)
Forever: Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Classic: Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Antecipação (Proteção)
Forever: Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
Classic: Aumenta em 10 a sua perícia em Defesa.
Fúria Íntegra Aprimorada (Proteção)
Forever: Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
Classic: Aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
Especialização em Escudo (Proteção)
Forever: Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Classic: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
Especialização em Arma de Uma Mão (Proteção)
Forever: Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Classic: Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Ajuste de Contas (Proteção)
Forever: Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
Classic: Ao receber um acerto crítico, você tem 100% de chance de desferir um ataque extra.
Escudo Sagrado (Proteção)
Forever: Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Classic: Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 65 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Bênção (Retribuição)
Forever: Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Classic: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Julgamento Aprimorado (Retribuição)
Forever: Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
Classic: Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.
Convicção (Retribuição)
Forever: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Classic: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Vindicação (Retribuição)
Forever: Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 6% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.
Classic: Concede aos ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano uma chance de reduzir em 15% a Força e a Agilidade do alvo10 s.
Selo de Comando (Retribuição)
Forever: Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 48,5 de dano Sagrado ou 97 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
Classic: Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 46,5 a 50,5 de dano Sagrado, ou 93 a 101 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Busca de Justiça (Retribuição)
Forever: Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Classic: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Olho por Olho (Retribuição)
Forever: Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Classic: Todos os feitiços críticos contra você também causam 30% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Vingança (Retribuição)
Forever: Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.
Classic: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 15% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.

Todos os talentos de Paladino

7 descrições de talentos ainda não foram traduzidas no cliente beta em português e aparecem em inglês.

Sagrado (17 talentos)
Força Divina · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a sua Força. Grau 5: Aumenta em 10% a sua Força.
Intelecto Divino · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o seu Intelecto total. Grau 5: Aumenta em 10% o seu Intelecto total.
Luz Curativa · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 4% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado. Grau 3: Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
Foco Espiritual · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 35% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano. Grau 2: Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Selos Aprimorados · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos. Grau 3: Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
Fé Inabalável · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 15% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação. Grau 2: Reduz em 30% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
Voz da Verdade · fileira 3 · 1 grau
Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
Reverência · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Permite que 10% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Grau 3: Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Poder Purificador · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 17% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada. Grau 2: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Infusão de Luz · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 0,5 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s. Grau 2: Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1,0 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Iluminação · fileira 4 · 5 graus
Grau 1: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço. Grau 5: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Favorecimento Divino · fileira 4 · 1 grau
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
Precisão Divina · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 6% sua chance de acerto com feitiços Sagrados. Grau 3: Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Choque Sagrado · fileira 5 · 1 grau
Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 134 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 114 pontos de vida de um aliado.
Solo Consagrado · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços Sagrados 5% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração. Grau 2: Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
Poder Sagrado · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%. Grau 5: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Luz Zelosa · fileira 7 · 1 grau
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.
Proteção (16 talentos)
Resistência · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens. Grau 5: Aumenta em 10% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Reduto · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 4% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios. Grau 5: Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 20% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Precisão · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de acerto. Grau 3: Aumenta em 3% a chance de acerto.
Estima do Guardião · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 1 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 3 s a duração da sua Bênção da Liberdade. Grau 2: Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Antecipação · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 4 a perícia em Defesa. Grau 5: Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
Selo da Fúria Aprimorado · fileira 3 · 1 grau
Quando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura 0 de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.
Fúria Íntegra Aprimorada · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 2%. Grau 3: Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
Especialização em Escudo · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 33% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Grau 3: Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Dever Sagrado · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 2% seu Vigor total e reduz em 30 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário. Grau 2: Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
Julgamento Célere · fileira 4 · 1 grau
Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
Especialização em Arma de Uma Mão · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão. Grau 3: Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Martelo da Justiça Aprimorado · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça. Grau 3: Diminui em 15 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Baluarte do Templário · fileira 5 · 1 grau
Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Ajuste de Contas · fileira 5 · 5 graus
Grau 1: Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec. Grau 5: Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
Doutrina do Ferro · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec. Grau 5: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
Escudo Sagrado · fileira 7 · 1 grau
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Retribuição (17 talentos)
Deflexão · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de Aparo. Grau 5: Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Bênção · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos. Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Julgamento Aprimorado · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Julgamento. Grau 2: Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
Conduíte Sagrado · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira. Grau 2: Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Convicção · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo. Grau 5: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Vindicação · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 2% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 1% o Poder de Ataque por 30 s. Grau 3: Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 6% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.
Julgamento Santificado · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Sua habilidade Julgamento tem 33% de chance de repor 20% do custo de mana do selo julgado. Grau 3: Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
Selo de Comando · fileira 3 · 1 grau
Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 48,5 de dano Sagrado ou 97 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
Busca de Justiça · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade. Grau 2: Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Olho por Olho · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Todos os acertos críticos contra você também causam 5% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino. Grau 2: Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Arbítrio Sagrado · fileira 4 · 1 grau
Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
Especialização em Arma de Duas Mãos · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos. Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Vingança · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes. Grau 3: Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.
Contrição · fileira 5 · 1 grau
Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.
Campeão da Luz · fileira 6 · 3 graus
Grau 1: Increases your spell damage by up to 20% of your Intellect. Grau 3: Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrumento da Lei · fileira 6 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 10% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa. Grau 2: Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
Torção de Luz · fileira 7 · 1 grau
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

Perguntas frequentes sobre os talentos de Paladino

Quantos pontos de talento os Paladinos têm em WoW Forever?

51. Você recebe um ponto de talento por nível do 10 ao 60. O Benefício de Legado “Talento é para quem tem” pode antecipar até cinco desses pontos (níveis 9 a 5), então com ele completo você tem os 51 pontos no nível 55.

Como as fileiras de talentos são desbloqueadas?

Cada fileira de uma árvore de Paladino exige 5 pontos a mais nas fileiras de cima da mesma árvore, então o talento da última fileira exige antes 30 pontos nessa árvore. Talentos com seta também precisam do talento de cima no grau máximo.

Quanto mudaram os talentos de Paladino em relação ao Classic?

Comparando o cliente de Forever com o Classic Era: 19 de 50 talentos são novos, 23 mudaram e 8 continuam iguais.

Esses talentos são definitivos?

Não. Esta calculadora usa a versão beta 70338 (10 de outubro de 2026). A Blizzard pode mudar os talentos antes e depois do lançamento de 4 de novembro; a página se atualiza sozinha quando surge uma versão nova do cliente.

Próximos passos