Beta aberto até 21 de outubro

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Builds recomendadas de Mago

Pontos de partida baseados nos dados de talentos do beta e na experiência de subir de nível no Classic. Ainda não foram testados no cliente de Forever: ajuste enquanto joga. As nove builds com as explicações em uma só página (em inglês)

Gelo para subir de nível (20/0/31)

Subir de nível sozinho com segurança e puxar grupos de inimigos · 20/0/31 · último ponto no nível 60 · Não testada

Pegue primeiro os talentos de Seta de Gelo e de crítico, some Estilhaçar, Ruptura do Gelo e Barreira de Gelo, e use Concentração Arcana e Meditação Arcana para a mana.

  • Seta de Gelo Aprimorada e Estilhaços de Gelo deixam seu feitiço principal mais rápido e mais forte.
  • Nova Congelante Aprimorada, Estilhaçar e Dedos Glaciais recompensam o estilo de congelar e se afastar que torna seguro subir um Mago.
  • Ruptura do Gelo e Barreira de Gelo são botões de emergência para quando um combate dá errado.
  • Concentração Arcana e Meditação Arcana reduzem o tempo que você passa bebendo.

O que mudou em relação ao Classic

Comparado com o cliente do Classic Era (11 novos, 27 modificados, 16 sem mudança). Ative “Marcar mudanças em relação ao Classic” na calculadora para vê-los na árvore.

Talento novoÁrvoreGrausEfeito no grau máximo
Canalização AprimoradaArcano5Concede 100% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 70% de chance ao lançar Impacto Arcano.
Geometria ArcanaArcano2Aumenta em 6 m o alcance de seus feitiços Arcanos.
Impacto ArcanoArcano3Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Impacto ArcanoArcano1Ataca o alvo com energia, causando 54 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, o dano de todos os seus outros feitiços aumenta em 10% e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 8 s ou até qualquer outro feitiço de dano ser lançado.
Anteparo ArcanoArcano2Reduz em 33% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando seu feitiço Escudo de Mana está ativo e aumenta em 50% as resistências conferidas pelo seu feitiço Armadura de Mago.
Salva de MísseisArcano1Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração de canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0,5 s.
Caminho de FogoFogo2Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado em até 30 s.
IncineraçãoFogo3Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.
Heating UpFogo1Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.
Lança de GeloGelo1Causa 28 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.
Dedos GlaciaisGelo2Concede aos seus efeitos de Calafrio 15% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, tratando seus próximos 2 feitiços lançados como se o alvo estivesse Congelado. Dura 15 s.
27 talentos modificados: Forever x Classic
Concentração Arcana (Arcano)
Forever: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.
Classic: Reduz em 10% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Subterfúgio Arcano (Arcano)
Forever: Reduz em 15 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Classic: Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Absorção Mágica (Arcano)
Forever: Aumenta em 10 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 2% do seu total de mana. Não pode ser ativado mais de 1 vez por segundo.
Classic: Aumenta em 10 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 5% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Resiliência Arcana (Arcano)
Forever: Aumenta a sua armadura em 50% do seu Intelecto.
Classic: Aumenta em 50% do seu Intelecto a sua armadura.
Contrafeitiço Aprimorado (Arcano)
Forever: Seu Contrafeitiço também silencia o alvo por 4 s.
Classic: Seu Contrafeitiço tem 100% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
Meditação Arcana (Arcano)
Forever: Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Classic: Permite que 15% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Mente Arcana (Arcano)
Forever: Aumenta em 10% seu Intelecto e em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Classic: Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.
Instabilidade Arcana (Arcano)
Forever: Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços e em 3% sua chance de acerto crítico.
Classic: Aumenta em 3% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
Poder Arcano (Arcano)
Forever: Pelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.
Classic: Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
Bola de Fogo Aprimorada (Fogo)
Forever: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.
Classic: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Impacto (Fogo)
Forever: Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Classic: Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Alma Ardente (Fogo)
Forever: Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 30% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Classic: Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 30% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Ignimpacto (Fogo)
Forever: Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 110 de dano de Fogo e mais 44 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Classic: Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 141 a 187 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Calcinar Aprimorado (Fogo)
Forever: Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Classic: Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Domínio dos Elementos (Fogo)
Forever: Seus acertos críticos de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.
Classic: Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.
Onda de Impacto (Fogo)
Forever: Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 163 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Classic: Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 154 a 186 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam tonteadas por 6 s.
Combustão (Fogo)
Forever: Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.
Classic: Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
Proteção Gélida (Gelo)
Forever: Aumenta em 30% a armadura e a resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir feitiços e efeitos de Gelo enquanto está ativa.
Classic: Aumenta em 30% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
Precisão Elemental (Gelo)
Forever: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.
Classic: Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços de Gelo e de Fogo.
Permafrio (Gelo)
Forever: Aumenta em 33% a duração dos seus efeitos de Calafrio e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
Classic: Aumenta em 3 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
Nevasca Aprimorada (Gelo)
Forever: Adiciona efeito de Calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 40% a velocidade de movimento do alvo por 1,5 s.
Classic: Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 65% a velocidade de movimento do alvo. Dura 1,5 s.
Bloco de Gelo (Gelo)
Forever: Você se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.
Classic: Você fica aprisionado em um bloco de gelo que o protege de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante este período, você não poderá atacar, mover-se nem lançar feitiços.
Estilhaçar (Gelo)
Forever: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos Congelados.
Classic: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Cone de Frio Aprimorado (Gelo)
Forever: Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Classic: Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Ruptura do Gelo (Gelo)
Forever: Finaliza a recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.
Classic: Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo.
Calafrio do Inverno (Gelo)
Forever: Seus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lança de Gelo e Seta de Gelo contra o alvo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Classic: Seus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Barreira de Gelo (Gelo)
Forever: Você se protege instantaneamente, absorvendo 431 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.
Classic: Você se protege instantaneamente, absorvendo 438 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.

Todos os talentos de Mago

Uma descrição de talento ainda não foi traduzida no cliente beta em português e aparece em inglês.

Arcano (18 talentos)
Especialização em Varinha · fileira 1 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 13% o dano causado com Varinhas. Grau 2: Aumenta em 25% o dano causado com Varinhas.
Concentração Arcana · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos. Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.
Canalização Aprimorada · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Concede 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 14% de chance ao lançar Impacto Arcano. Grau 5: Concede 100% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 70% de chance ao lançar Impacto Arcano.
Subterfúgio Arcano · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 8 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 15% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos. Grau 2: Reduz em 15 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Absorção Mágica · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 5 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Não pode ser ativado mais de 1 vez por segundo. Grau 2: Aumenta em 10 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 2% do seu total de mana. Não pode ser ativado mais de 1 vez por segundo.
Concentração Arcana · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Você tem 2% de chance de entrar em estado de Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano. Grau 5: Você tem 10% de chance de entrar em estado de Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Resiliência Arcana · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta a sua armadura em 25% do seu Intelecto. Grau 2: Aumenta a sua armadura em 50% do seu Intelecto.
Geometria Arcana · fileira 3 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 m o alcance de seus feitiços Arcanos. Grau 2: Aumenta em 6 m o alcance de seus feitiços Arcanos.
Impacto Arcano · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos. Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Impacto Arcano · fileira 3 · 1 grau
Ataca o alvo com energia, causando 54 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, o dano de todos os seus outros feitiços aumenta em 10% e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 8 s ou até qualquer outro feitiço de dano ser lançado.
Anteparo Arcano · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 17% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando seu feitiço Escudo de Mana está ativo e aumenta em 25% as resistências conferidas pelo seu feitiço Armadura de Mago. Grau 2: Reduz em 33% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando seu feitiço Escudo de Mana está ativo e aumenta em 50% as resistências conferidas pelo seu feitiço Armadura de Mago.
Contrafeitiço Aprimorado · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Seu Contrafeitiço também silencia o alvo por 2 s. Grau 2: Seu Contrafeitiço também silencia o alvo por 4 s.
Meditação Arcana · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Permite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Grau 3: Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Salva de Mísseis · fileira 4 · 1 grau
Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração de canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0,5 s.
Presença de Espírito · fileira 5 · 1 grau
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
Mente Arcana · fileira 5 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% seu Intelecto e em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos. Grau 5: Aumenta em 10% seu Intelecto e em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Instabilidade Arcana · fileira 6 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços e em 1% sua chance de acerto crítico. Grau 3: Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços e em 3% sua chance de acerto crítico.
Poder Arcano · fileira 7 · 1 grau
Pelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.
Fogo (17 talentos)
Caminho de Fogo · fileira 1 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 25% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado em até 30 s. Grau 2: Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado em até 30 s.
Incineração · fileira 1 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar. Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.
Bola de Fogo Aprimorada · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio. Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.
Incendiar · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 8% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s. Grau 5: Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 40% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Arremesso Flamejante · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços de Fogo. Grau 2: Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
Impacto · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Seus feitiços de Fogo têm 3% de chance de atordoar o alvo por 2 s. Grau 3: Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Alma Ardente · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Seus feitiços de Fogo têm 23% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo. Grau 3: Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 30% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Golpe Flamejante Aprimorado · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante. Grau 3: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
Ignimpacto · fileira 3 · 1 grau
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 110 de dano de Fogo e mais 44 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Calcinar Aprimorado · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes. Grau 3: Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Proteção contra Fogo Aprimorada · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Grau 2: Sua Proteção contra Fogo tem 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa.
Heating Up · fileira 4 · 1 grau
Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.
Domínio dos Elementos · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Seus acertos críticos de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana. Grau 3: Seus acertos críticos de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.
Massa Crítica · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo. Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Onda de Impacto · fileira 5 · 1 grau
Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 163 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Poder de Fogo · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo. Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo.
Combustão · fileira 7 · 1 grau
Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.
Gelo (19 talentos)
Proteção Gélida · fileira 1 · 2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a armadura e a resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir feitiços e efeitos de Gelo enquanto está ativa. Grau 2: Aumenta em 30% a armadura e a resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir feitiços e efeitos de Gelo enquanto está ativa.
Seta de Gelo Aprimorada · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Seta de Gelo. Grau 5: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Seta de Gelo.
Precisão Elemental · fileira 1 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo. Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.
Estilhaços de Gelo · fileira 2 · 5 graus
Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo. Grau 5: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Permafrio · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 11% a duração dos seus efeitos de Calafrio e reduz em mais 3% a velocidade do alvo. Grau 3: Aumenta em 33% a duração dos seus efeitos de Calafrio e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
Nova Congelante Aprimorada · fileira 2 · 2 graus
Grau 1: Reduz em 2 s a recarga da sua Nova Congelante. Grau 2: Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
Queimadura de Frio · fileira 2 · 3 graus
Grau 1: Seus efeitos de Calafrio têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s. Grau 3: Seus efeitos de Calafrio têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Gelo Perfurante · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo. Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
Canalização Glacial · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles. Grau 3: Reduz em 30% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
Lança de Gelo · fileira 3 · 1 grau
Causa 28 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.
Nevasca Aprimorada · fileira 3 · 3 graus
Grau 1: Adiciona efeito de Calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 15% a velocidade de movimento do alvo por 1,5 s. Grau 3: Adiciona efeito de Calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 40% a velocidade de movimento do alvo por 1,5 s.
Alcance Ártico · fileira 4 · 2 graus
Grau 1: Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%. Grau 2: Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.
Bloco de Gelo · fileira 4 · 1 grau
Você se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.
Estilhaçar · fileira 4 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 17% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos Congelados. Grau 3: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos Congelados.
Cone de Frio Aprimorado · fileira 5 · 3 graus
Grau 1: Aumenta em 12% o dano causado pelo seu Cone de Frio. Grau 3: Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Ruptura do Gelo · fileira 5 · 1 grau
Finaliza a recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.
Dedos Glaciais · fileira 5 · 2 graus
Grau 1: Concede aos seus efeitos de Calafrio 15% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, tratando seus próximos 1 feitiço lançados como se o alvo estivesse Congelado. Dura 15 s. Grau 2: Concede aos seus efeitos de Calafrio 15% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, tratando seus próximos 2 feitiços lançados como se o alvo estivesse Congelado. Dura 15 s.
Calafrio do Inverno · fileira 6 · 5 graus
Grau 1: Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lança de Gelo e Seta de Gelo contra o alvo por 15 s. Acumula até 1 vezes. Grau 5: Seus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lança de Gelo e Seta de Gelo contra o alvo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Barreira de Gelo · fileira 7 · 1 grau
Você se protege instantaneamente, absorvendo 431 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.

Perguntas frequentes sobre os talentos de Mago

Quantos pontos de talento os Magos têm em WoW Forever?

51. Você recebe um ponto de talento por nível do 10 ao 60. O Benefício de Legado “Talento é para quem tem” pode antecipar até cinco desses pontos (níveis 9 a 5), então com ele completo você tem os 51 pontos no nível 55.

Como as fileiras de talentos são desbloqueadas?

Cada fileira de uma árvore de Mago exige 5 pontos a mais nas fileiras de cima da mesma árvore, então o talento da última fileira exige antes 30 pontos nessa árvore. Talentos com seta também precisam do talento de cima no grau máximo.

Quanto mudaram os talentos de Mago em relação ao Classic?

Comparando o cliente de Forever com o Classic Era: 11 de 54 talentos são novos, 27 mudaram e 16 continuam iguais.

Esses talentos são definitivos?

Não. Esta calculadora usa a versão beta 70338 (10 de outubro de 2026). A Blizzard pode mudar os talentos antes e depois do lançamento de 4 de novembro; a página se atualiza sozinha quando surge uma versão nova do cliente.

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