Tanque · Sanador · DañoManá; ira en forma de oso y energía en forma felinaCueroDatos del juego · versión 70009
Respuesta rápida
Cambiaformas que puede tanquear, sanar, pelear cuerpo a cuerpo o lanzar hechizos; la forma de viaje hace más cómodo subir de nivel. En WoW Forever, el druida tiene tres árboles de talentos (Equilibrio, Combate feral, Restauración); 17 de sus 51 talentos son nuevos respecto de Classic y 29 cambiaron. Hay 4 opciones de raza para esta clase (nuevas en Forever: cielonato de la Suma Orden y cielonato Formavientos).
Subir de nivel en forma felina, con forma de oso para los pulls difíciles · último punto en el nivel 60 · Sin probar
Toma primero el daño y la velocidad de las formas felina y de oso, llega a Líder de la manada y Rabia, y luego suma Furor y Naturalista de Restauración.
Ferocidad y Garras afiladas abaratan las habilidades de las formas felina y de oso y aumentan sus críticos.
Presteza feral y Carga feral te llevan hasta los objetivos y te mantienen encima de ellos.
Líder de la manada y Rabia son fuertes tanto en solitario como en grupos de calabozo.
Furor y Cambio de forma natural abaratan los cambios de forma y la sanación.
Talento final: Forma de lechúcico lunar — El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral
19 talentos · 8 nuevos
Talento final: Rabia — Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.
Restauración
16 talentos · 4 nuevos
Talento final: Crecimiento salvaje — Restablece 280 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
Talentos nuevos de Druida en WoW Forever
Talentos que no existen en Classic Era, de la versión beta 70009 (24 de septiembre de 2026).
Génesis · Equilibrio, fila 1, 5 rangos
Aumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Majestad de la Naturaleza · Equilibrio, fila 2, 2 rangos
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Esplendor de la Naturaleza · Equilibrio, fila 3, 1 rango
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Sobrecrecimiento · Equilibrio, fila 5, 2 rangos
Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
Eclipse · Equilibrio, fila 5, 3 rangos
Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
Presteza feral · Combate feral, fila 2, 2 rangos
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Desgarrar y romper · Combate feral, fila 6, 5 rangos
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.
Rabia · Combate feral, fila 7, 1 rango
Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form
Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.
Naturalista · Restauración, fila 2, 5 rangos
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.
Don de la Madre Tierra · Restauración, fila 3, 1 rango
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Espíritu vivo · Restauración, fila 5, 3 rangos
Aumenta el espíritu un 15%.
Crecimiento salvaje · Restauración, fila 7, 1 rango
Restablece 280 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
3 descripciones de talentos todavía no están traducidas en el cliente beta en español y aparecen en inglés.
Leer línea ley, Caminar en el aire, Perspicacia elemental, Bendición del viento, Vista celeste
Preguntas frecuentes sobre el druida
¿Qué razas pueden ser druidas en WoW Forever?
Elfo de la noche (Alianza), tauren (Horda), cielonato de la Suma Orden (Alianza) y cielonato Formavientos (Horda).
¿Cuáles son los talentos finales del druida?
Forma de lechúcico lunar (Equilibrio), Rabia (Combate feral) y Crecimiento salvaje (Restauración). Cada uno requiere antes 30 puntos en su árbol.
¿El druida es buena opción para subir de nivel en WoW Forever?
Cambiaformas que puede tanquear, sanar, pelear cuerpo a cuerpo o lanzar hechizos; la forma de viaje hace más cómodo subir de nivel. El build recomendado de esta página es un punto de partida teórico basado en los datos de talentos de la beta; lo actualizaremos con consejos probados después del lanzamiento.
Cookies: Con tu permiso usamos cookies de Google Analytics para saber qué guías ayudan a los jugadores. Sin anuncios y sin rastreo si no aceptas. Privacidad