Tanque · DañoIraMalla; placas desde el nivel 40Datos del juego · versión 70009
Respuesta rápida
Luchador cuerpo a cuerpo impulsado por la ira y el tanque principal clásico. Depende mucho del equipo, pero bien equipado no tiene rival. En WoW Forever, el guerrero tiene tres árboles de talentos (Armas, Furia, Protección); 11 de sus 53 talentos son nuevos respecto de Classic y 34 cambiaron. Hay 10 opciones de raza para esta clase (nuevas en Forever: cielonato de la Suma Orden y cielonato Formavientos).
Armas con arma de dos manos para subir de nivel (31/20/0)
Subir del nivel 10 al 60 con un arma de dos manos · último punto en el nivel 60 · Sin probar
Ve directo a Golpe mortal en el nivel 40 pasando por Heridas profundas, Control de inquina y daño a dos manos; luego usa los últimos 20 puntos en críticos de Furia y Enfurecer.
Control de inquina y Maestría táctica mejorada mantienen tu ira alta entre grupos de enemigos.
Heridas profundas, Empalar y Especialización en armas de dos manos sacan partido de los golpes fuertes de arma en los que te apoyas al hacer misiones.
Golpe mortal (fila 7) se alcanza en el nivel 40, el mismo momento que los jugadores conocen de Classic.
Después del 40, Crueldad y Cólera desbocada suman críticos e ira para matar más rápido.
Talento final: Golpe mortal — Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia
18 talentos · 3 nuevos
Talento final: Sed de sangre — Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 35% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Protección
18 talentos · 4 nuevos
Talento final: Embate con escudo — Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 430 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
Talentos nuevos de Guerrero en WoW Forever
Talentos que no existen en Classic Era, de la versión beta 70009 (24 de septiembre de 2026).
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Golpe de lanza · Armas, fila 4, 1 rango
Un ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.
Gusto por la sangre · Armas, fila 5, 5 rangos
Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
Maestro de armas · Armas, fila 5, 5 rangos
Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/arma de asta: Aumenta tu
probabilidad de golpe crítico un 5%.
Maza/bastón: Tus ataques ignoran
un 15% de la armadura de tu objetivo.
Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes
tienen un 5% de probabilidad de
desencadenar un ataque extra sobre el
objetivo.
Ira sin límites · Furia, fila 3, 3 rangos
Aumenta 30 p. tu ira máxima.
Arremetidas enfurecidas · Furia, fila 4, 1 rango
Tu habilidad Torbellino también golpea con tu arma de mano izquierda y reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
Precisión · Furia, fila 5, 3 rangos
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Maestría en defensa · Protección, fila 3, 2 rangos
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Vanguardia · Protección, fila 4, 1 rango
Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
Bastión · Protección, fila 5, 5 rangos
Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
Ira concentrada · Protección, fila 6, 3 rangos
Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
2 descripciones de talentos todavía no están traducidas en el cliente beta en español y aparecen en inglés.
Leer línea ley, Caminar en el aire, Perspicacia elemental, Bendición del viento, Vista celeste
Preguntas frecuentes sobre el guerrero
¿Qué razas pueden ser guerreros en WoW Forever?
Humano (Alianza), enano (Alianza), elfo de la noche (Alianza), gnomo (Alianza), orco (Horda), no-muerto (Horda), tauren (Horda), trol (Horda), cielonato de la Suma Orden (Alianza) y cielonato Formavientos (Horda).
¿Cuáles son los talentos finales del guerrero?
Golpe mortal (Armas), Sed de sangre (Furia) y Embate con escudo (Protección). Cada uno requiere antes 30 puntos en su árbol.
¿El guerrero es buena opción para subir de nivel en WoW Forever?
Luchador cuerpo a cuerpo impulsado por la ira y el tanque principal clásico. Depende mucho del equipo, pero bien equipado no tiene rival. El build recomendado de esta página es un punto de partida teórico basado en los datos de talentos de la beta; lo actualizaremos con consejos probados después del lanzamiento.
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